Mélofée - Clefairy EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Mélofée aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Fée | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 25% 
                                                                    Femelle : 75%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 | 
| Taux de capture | 150 | 
| Bonheur de base | 140 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #035 | 
| Kanto | #035 | 
| Johto | #041 | 
| Sinnoh | #100 | 
| Sinnoh (Pt) | #100 | 
| Johto (HGSS) | #041 | 
| Unys (NB2) | #089 | 
| Alola | #211 | 
| Alola (USUL) | #273 | 
| Kanto (LGPE) | #035 | 
| Galar | #255 | 
| Couronneige | #044 | 
| Hisui | #200 | 
| Septentria | #152 | 
| Illumis | #056 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 281 | 344 | - | 2 | 
| Attaque | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    118 | 132 | 195 | 214 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 28 | 31 | - | 9 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. | 
| Bulles d’O | 22 | 25 | 65 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Charme | 13 | 16 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. | 
| Damoclès | 55 | 58 | 120 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Éclat Magique | 32 | 35 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 
| Feu Ensorcelé | 42 | 45 | 75 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. | 
| Feuille Magik | 18 | 21 | 60 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. | 
| Métronome | 20 | 23 | - | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Pouvoir Lunaire | 48 | 51 | 95 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible. | 
| Rayon Lune | 24 | 27 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur profite de la douce lueur de la lune pour récupérer des PV. | 
| Trempette | 1 | 10 | - | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | 
| Vampibaiser | 16 | 19 | 50 | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV. | 
| Vent Féérique | 5 | 8 | 40 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. | 
| Voix Enjôleuse | 8 | 11 | 40 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Câlinerie | CT020 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. | 
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                La lumière de la lune qu’il absorbe par les ailes sur son dos lui permettrait de flotter dans les airs.
                            ![]()  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
 
  | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rouge, Bleu, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (56.73% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
| Bleu | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Casino de Céladopole | 100% | 

                            
















