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Aperçu stratégique
PV
97
Attaque
165
Défense
60
Attaque spé
65
Défense spé
50
Vitesse
58

Type

Faiblesse de Charkos aux attaques de type...

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 2 1 1 0.5 1 1 0.5 2 0.5 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Coud’Boule
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 7680
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #409
Sinnoh #037
Sinnoh (Pt) #037
Alola #189
Alola (USUL) #236
Hisui #209
Institut Myrtille #108
Pokopia #273

Talents de la forme

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Formes

 
Roche
 
Charkos
Rampardos EN

Taille : 1.6 m
Poids : 102.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux

Localisations du Pokémon

Légendes Arceus

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
97
- 335 398 - 0
Attaque
165
329 366 429 471 2
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
58
136 152 215 236 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV
Effort

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA EV
Coup d’Boule 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Bélier 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 - 15
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Grincement 43 43 43 51 51 51 51 51 51 51 - 51
Puissance 6 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 1, 6 - 1
Grimace 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 - 19
Poursuite 10 10 10 10 10 10 10 1, 10 1, 10 - - -
Pouvoir Antique 28 28 28 36 36 36 36 36 36 36 5 36
Effort 30 30 30 30 30 30 30 1 1 1 - -
Assurance 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 - 24
Psykoud’Boul 36 36 36 43 43 43 43 43 43 43 - 43
Fracass’Tête 52 52 52 58 58 58 58 58 58 58 47 58
Attrition - - - 28 28 28 28 28 28 - - -
Poliroche - - - - - - - - - 10 - -
Danse Lames - - - - - - - - - 28 - -
Charge - - - - - - - - - - 1 -
Morsure - - - - - - - - - - 9 -
Éboulement - - - - - - - - - - 15 -
Tête de Fer - - - - - - - - - - 21 -
Mâchouille - - - - - - - - - - 29 -
Damoclès - - - - - - - - - - 37 -
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - 10
Souplesse - - - - - - - - - - - 28

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Danse Lames CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93 -
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT172
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT125
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT95 CT123
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT143
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT166
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT141
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT018
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT051
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34 -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Poliroche CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 -
Draco-Choc CT59 CT59 CT59 - - - - - - CT59 CT115
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Avalanche CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT72 CT046
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 -
Lame de Roc CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT150
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Piège de Roc CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT76 CT116
Siphon - - CS05 - - - - - - - -
Anti-Air - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - CT179
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Calcination - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Draco-Queue - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - CT044
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - -
Poing Feu - - - - - - - - - - CT067
Poing Éclair - - - - - - - - - - CT068
Plaquage - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - CT204
Malédiction - - - - - - - - - - CT224
Grimace - - - - - - - - - - CT006
Coud’Boue - - - - - - - - - - CT005
Colère - - - - - - - - - - CT156
Mâchouille - - - - - - - - - - CT108
Brouhaha - - - - - - - - - - CT191
Effort - - - - - - - - - - CT205
Draco-Griffe - - - - - - - - - - CT078
Boule Roc - - - - - - - - - - CT076
Telluriforce - - - - - - - - - - CT133
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - CT059
Tête de Fer - - - - - - - - - - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - - CT121
Trépignement - - - - - - - - - - CT084
Big Splash - - - - - - - - - - CT089
Abattage - - - - - - - - - - CT222
Téra Explosion - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - CT020
Cri Draconique - - - - - - - - - - CT226
Volt Assaut - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Poing Feu
Poing Éclair
Ronflement
Dépit
Coud’Boue
Colère
Pouvoir Antique
Brouhaha
Surpuissance
Effort
Telluriforce
Psykoud’Boul
Tête de Fer
Coup d’Boule
Balance
Blabla Dodo
Queue de Fer
Draco-Choc
Piège de Roc
Mitra-Poing
Onde de Choc
Affilage
Trépignement
Éclate-Roc
Piétisol
Échange Force
Puissance
Repos
Éboulement
Giga Impact
Lame de Roc
Ultralaser
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Cyclone
Souplesse
Écrasement
Mania
Damoclès
Groz’Yeux
Mâchouille
Marto-Poing
Malédiction
Queue de Fer
Tête de Fer

Descriptions des pokédex

Diamant
Son violent coup de tête est assez puissant pour pulvériser les matériaux les plus résistants.
Perle
Son crâne est dur comme du fer. Cette brute abat des arbres quand elle chasse sa proie dans la jungle.
Platine
Quand deux CHARKOS se rentrent dedans, leur crâne extrêmement épais les empêche de s’assommer.
HeartGold
A force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, CHARKOS a un cerveau atrophié.
SoulSilver
A force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, CHARKOS a un cerveau atrophié.
Noire
Quand deux Charkos se rentrent dedans, leur crâne extrêmement épais les empêche de s’assommer.
Blanche
Quand deux Charkos se rentrent dedans, leur crâne extrêmement épais les empêche de s’assommer.
X
À force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, Charkos a un cerveau atrophié.
Y
Son crâne est dur comme du fer. Cette brute abat des arbres quand elle chasse sa proie dans la jungle.
Rubis Oméga
À force de cogner son crâne pourtant hyper résistant, Charkos a un cerveau atrophié.
Saphir Alpha
Son crâne est dur comme du fer. Cette brute abat des arbres quand elle chasse sa proie dans la jungle.
Soleil
À force d’enchaîner les coups de tête, sa calotte crânienne s’est épaissie. Son cerveau a donc dû rétrécir et il est plus petit que celui du Kranidos.
Lune
Des rapports font état d’un Charkos qui, après reconstitution et évolution, aurait pris la fuite en démolissant un gratte-ciel d’un coup de tête.
Ultra-Soleil
Il y a bien longtemps, les hommes fabriquaient des casques plus solides que l’acier à partir de crânes de Charkos fossilisés.
Ultra-Lune
Pokémon préhistorique célèbre pour ses coups de tête puissants et son petit cerveau, son extinction serait due à son extrême bêtise.
Diamant Étincelant
Son violent coup de tête est assez puissant pour pulvériser instantanément les matériaux les plus résistants.
Perle Scintillante
Son crâne est dur comme le fer. Cette brute abat des arbres pour attraper ses proies dans la jungle.
Légendes Arceus
J’ai peu d’informations sur le mode de vie de ce Pokémon. À l’aide de son crâne, qui est beau comme une perle, il est capable d’abattre les plus grands arbres d’un seul coup.
Écarlate
Le crâne épais de Charkos peut résister à n’importe quel choc, mais il a entravé le développement de son cerveau.
Violet
Si deux Charkos se percutent violemment, leurs solides crânes épais de 30 cm les empêchent de s’assommer.
Pokopia
Il y a bien longtemps, les hommes fabriquaient des casques plus solides que l'acier à partir de crânes de Charkos fossilisés.
Ce qu'on remarque tout de suite lorsque l'on s'intéresse à Charkos, c'est cette merveilleuse attaque qui atteint un maximum de 471... Sa capacité spéciale Brise-Moule est excellente, et permet d'annuler Lévitation par exemple.
Cependant, son type roche et sa lenteur l'handicaperont quelque peu, ce qui risque de poser problème au moment de le placer.


Agilidos

Charkos @Orbe Vie / Ceint. Force
-Poliroche
-Fracass'Tete
-Séisme
-Machouille

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 122 EV défense ; 136 EV vitesse

=> Après un Poliroche, vous dépasserez les 359 de vitesse ainsi que Créfadet Timide. Les coups offensifs donnés ici couvrent un maximum de types, en particulier Séisme qui est aidé par Mold Breaker.
Cette version semble être la plus adapté au metagame, il faudra simplement prendre garde à ne pas se prendre de mauvais coup sur le tour de Poliroche, car avec l'Orbe Vie il sera vite menacé...

Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place Poliroche, les bulky eau comme Laggron.


Choice Bander

Charkos @Band. choix
-Fracass'Tete
-Séisme
-Machouille/Marto-Poing
-Repos/Marto-Poing

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense

=> La meilleure attaque stabbée roche du jeu, avec son attaque phénoménale de 706. Tout est dit. Attention aux 80% de précision de Fracass'Tete, mais quand il passe, le Pokémon d'en face le sentira passer quoi qu'il arrive.
Il sweepera sans problème une équipe paralysée, et si vous lui pseudo-passez Distorsion, il fera également très mal.

Contres : Les sweepers qui frappent dans ses faiblesses en étant plus rapides que lui (ça ne va pas être très dur à trouver), comme Scarhino.
Les bulky eau comme Laggron, et les switchs sur des immunités/résistances, mais son aptitude spéciale Brise-Moule ne simplifie pas la tâche.



Sword dancer

Charkos @Orbe Vie
-Danse-lames
-Fracass'Tete / Éboulement
-Séisme
-Machouille / Marto-Poing / Éboulement

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Il sera très compliqué à placer, mais si vous y parvenez Charkos deviendra dès lors tout simplement abject, avec ses 942 d'attaque après une seule Danse-lames. Encore une fois, il conviendra de s'assurer qu'il pourra être le plus rapide en jeu, avec la paralysie ou Distortion par exemple.
A noter que l'on peut préférer Eboulement, pour plus de précision et éviter les dégats du recul, puisque l'on a Danse-lames pour faire mal.

Contres : les sweepers qui taperont dans ses faiblesses avant qu'il ne place une Danse-Lames, la plupart des bulky eau, et les (grosses) éponges physiques.


Autres options :

Psykoud'Boul est une autre bonne option offensive.

Vous pouvez aussi tenter Hurlement pour phazer avec ses quelques résistances utiles, mais disposant de défenses nullissimes, et de faiblesses ultra-courantes, ce serait suicidaire de vouloir phazer avec lui.

Bilan :

Charkos dispose d'une des meilleures attaques du jeu, avec un move-pool qui permet de l'exploiter, mais ses capacités défensives sont mauvaises, très mauvaises, son type est peu adapté au métagame, et sa vitesse exécrable.
Cela rendra son placement assez compliqué : si vous parvenez à le lancer correctement (avec Poliroche, le support de la paralysie ou dans une équipe basée sur Distortion), Charkos effectuera un certain massacre dans les rangs adverses.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
4.9% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Impossible (4.9% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare avant D/P
Contrefort Couronné4.9%
Pokémon #40845.1% Pokémon #41045.1% Pokémon #409 Pokémon #4114.9%

Note : les % donnés ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !