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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Les Glyphes Ranger

Qu'est ce que c'est que cette nouveauté ?

Les Glyphes Ranger sont des symboles que vous pouvez dessiner dans le ciel avec votre capstick dans Pokémon Ranger 3.


Avec un capstick, on en fait des choses...

La particularité de ces glyphes est qu'ils vous permettent d'appeler certains Pokémon pour qu'ils viennent vous rendre service. Certaines d'entre elles vous permettent d'appeler un Pokémon possédant une capacité particulière, pour vous aider à progresser sur le terrain, démonstration :


Chevaucher Raikou... la grande classe !

D'autres signes vous permettront d'appeler des Pokémon qui rejoindront votre équipe, à condition que le Pokémon appelé ne soit pas déjà dans votre équipe, et qu'il reste au moins une place dans votre équipe. Le Pokémon appelé apparaîtra alors comme un Pokémon capturé de manière classique. Mais attention : le mode glyphe n'est pas la solution à tous vos problèmes ! Les Pokémon appelés possèderont en effet obligatoirement une Capacité Terrain de niveau 1 !
Il existe un grand nombre de Glyphes Ranger. Les conditions pour pouvoir utiliser un glyphe sont :
pour les glyphes de la quête principale ou des quêtes annexes : avoir reçu ce glyphe.
pour les glyphes secrets : avoir capturé le Pokémon au moins une fois, sauf mention contraire.

Liste des signes Ranger

En cours de construction !

Glyphes des légendes
Glyphes des quêtes
Glyphes cachés


Glyphes des légendes

Raikou
Entei
Suicune
Latias/Latios
Ho-oh
Sulfura
Electhor
Artikodin

Raikou

Capture : Au sommet de la tour Radio
Premier glyphe à débloquer (et à utiliser !), il vous permettra d'invoquer Raikou, le légendaire maître de la foudre. Une fois juché sur son dos, vous pourrez franchir d'un bond les précipices et ravins.
À l'aide de son Hurlement, vous pourrez aussi débusquer les Pokémon cachés aux alentours.

Entei

Capture : Sortie des Ruines de l'Aube
Ce signe vous permettra d'invoquer Entei, divinité des flammes. Comme pour Raikou, vous pouvez utilisez le Hurlement pour dénicher des Pokémon cachés, mais à la différence de son comparse foudroyant, les bonds d'Entei ne permettent pas de franchir les gouffres mais de briser les Rochers (sauf si ces rochers sont des cibles nécessitant l'intervention d'une Capacité Terrain).

Suicune

Capture : Sortie des Ruines du Canal
Via ce glyphe, vous pouvez appeler Suicune, gardien des eaux. Le Hurlement est toujours disponible pour trouver des Pokémon cachés. Sauter avec Suicune vous permettra de marcher sur l'eau ou d'éviter les Pokémon.

Latias et Latios

Capture : Dans les cieux, après avoir résolu le mystère de Sikulélé
Symbole ô combien utile, il vous permettra de chevaucher un des légendaires Pokémon Eon, Latias, si vous avez choisi l'héroïne, ou Latios, si vous avez choisi le héros, pour parcourir les cieux.
Ces Pokémon disposent d'une vitesse plus élevée si vous appuyez sur l'écran tactile/le bouton B une seconde fois.
Vous pourrez aussi à travers eux utiliser la seule Poké-Aide aérienne : un tourbillon qui rassemblera les ennemis au centre de l'écran. Il suffira de toucher le Pokémon lorsqu'il apparait dans le coin de l'écran.


Ho-Oh

Capture : Autel Arc-en-Ciel
En revenant à l'Autel, vous pourrez tracer ce glyphe pour provoquer l'apparition de Ho-oh, et un combat. C'est le seul moyen de recombattre ce boss.



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #250Ho-ohFeu7.5008.33325.000


Sulfura

Capture : Volcan Faldeira - Sommet
Utilisez ce glyphe pour recombattre Sulfura au sommet du Volcan Faldeira. Expérience rapportée : 30.000.



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #146SulfuraFeu8.0006.66620.000

Électhor

Capture : Mont Latempête - Sommet
Tracer ce glyphe au sommet du mont Latempête vous permettra de revivre le combat qui vous a opposé à Electhor. Expérience rapportée : 30.000.



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #145ElecthorElectrik8.0006.66620.000

Artikodin

Capture : Mont Sorberus - Sommet
Rendez-vous au sommet du Mont Sorberus armé de ce glyphe pour recombattre l'Oiseau légendaire de la Glace. Expérience rapportée : 30.000.



Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #144ArtikodinGlace8.0006.66620.000


Glyphes des quêtes

Gravalanch
Cotovol
Kapoera
Keunotor
Laporeille
Goupix
Férosinge

Gravalanch

Obtention : Quête 37
Grâce à ce glyphe, un Gravalanch rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #075GravalanchRoche
Roche

Broyage x1

Cotovol

Obtention : Quête 45
Grâce à ce glyphe, un Cotovol rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #189CotovolPlante
Plante

Coupe x1

Kapoera

Obtention : Quête 31
Grâce à ce glyphe, un Kapoera rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #237KapoeraCombat
Combat

Broyage x1

Keunotor

Obtention : Quête 24
Grâce à ce glyphe, un Keunotor rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #399KeunotorNormal
Normal

Broyage x1

Laporeille

Obtention : Quête 26
Grâce à ce glyphe, un Laporeille rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #427LaporeilleNormal
Normal

Broyage x1

Goupix

Obtention : Quête 19
Grâce à ce glyphe, un Goupix rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #037GoupixFeu
Feu

Brûlure x1

Férosinge

Obtention : Quête 15
Grâce à ce glyphe, un Ferosinge rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #056FerosingeCombat
Roche

Broyage x1

Glyphes cachés

Les glyphes suivants ne sont pas donnés directement par le jeu. Vous pouvez les enregistrer via la fonction "Enregistrer" dans la liste Glyphe du Menu Capstick. Vous ne pouvez enregistrer un Pokémon qu'après l'avoir capturé au moins une fois.

Typhlosion
Aligatueur
Méganium
Métalosse
Carchacrok
Mewtwo
Tiplouf
Evoli
Herbizarre
Mustébouée
Capumain
Galekid
Cradopaud


Typhlosion

Grâce à ce glyphe, un Typhlosion rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #157TyphlosionFeu
Feu

Charge x1

Aligatueur

Grâce à ce glyphe, un Aligatueur rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #160AligatueurEau
Eau

Charge x1

Méganium

Grâce à ce glyphe, un Meganium rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #154MéganiumPlante
Plante

Coupe x1

Métalosse

Grâce à ce glyphe, un Métalosse rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #376MetalosseAcier
Acier

Broyage x1

Carchacrok

Grâce à ce glyphe, un Carchacrok rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #445CarchacrokDragon
Dragon

Broyage x1

Mewtwo

Grâce à ce glyphe, Mewtwo rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #150MewtwoPsy
Psy

Force Psy x1

Tiplouf

Grâce à ce glyphe, un Tiplouf rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #393TiploufEau
Eau

Jet d'eau x1

Evoli

Grâce à ce glyphe, un Evoli rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #133EvoliNormal
Normal

Charge x1

Herbizarre

Grâce à ce glyphe, un Herbizarre rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #002HerbizarrePlante
Plante

Coupe x1

Mustebouee

Grâce à ce glyphe, un Mustebouee rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #418MusteboueeEau
Eau

Jet d'eau x1

Capumain

Grâce à ce glyphe, un Capumain rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #190CapumainNormal
Roche

Broyage x1

Galekid

Grâce à ce glyphe, un Galekid rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #304GalekidAcier
Acier

Charge x1

Cradopaud

Grâce à ce glyphe, un Cradopaud rejoindra votre équipe.

Caractéristiques du Pokémon appelé
ImageNomGroupePoké AideCap. Terrain
Pokémon #453CradopaudPoison
Poison

Broyage x1


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