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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 1

Première Mission : Chasser les Nappers

Village Cocona

Ralf, vous prévient du retour des soucoupes : votre première mission de ranger vous est attribuée ! Allez enquêtez dans la forêt de Tecks


Vous sautez littéralement de joie !

Sortez de la maison, et pensez à sauvegarder.
Dirigez-vous vers le haut pour arriver dans un petit village.

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #278 Goelise Eau
Eau

Coupe x1
2
Pokémon #098 Krabby Eau
Eau

Coupe x1
1

Allez à gauche, puis continuez à gauche encore une fois pour arriver dans la Forêt de Tecks.


Un lieu plus sombre, tout à coup...

Forêt de Tecks


Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #401 Crikzik Insect
Insecte

Charge x1
2
Pokémon #163 Hoothoot Vol
Vol

Coupe x1
2
Pokémon #234 Cerfrousse Normal
Normal

Charge x2
1
Pokémon #167 Mimigal Insect
Insecte

Charge x1
1
Notez que Crikzik est un Pokémon peureux. Il vous faudra le poursuivre et le coincer afin de lancer un combat.
Son comportement sera le même lors de la capture : il tentera de fuir la ligne de capture.


Allez vers le haut. Un Napper semble vouloir capturer des Pokémon et s'enfuit.


Vous pourrez à nouveau constater l'efficacité du gant de contrôle.

Continuez vers la gauche, vers le haut puis détruisez le tronc (nécessite Coupe x1) pour passer.


Le Hoothoot présent dans la zone peut également faire l'affaire.

Forêt de Tecks (devant la grotte)

Vous trouvez les deux sbires tentant de capturer Pichu Kulélé ; vous intervenez alors contre Mustébouée et Cradopaud.

Combat
Image Nom Amitié Groupe Poké Aide Cap. Terrain
Pokémon #418 Mustebouee 240 Eau
Eau

Jet d'eau x1
Pokémon #453 Cradopaud 180 Poison
Poison

Broyage x1



Utilisez une Poké Aide au besoin, mais ce combat est très facile. Commencez par encercler Mustébouée qui n'utilise même pas d'attaques, et finissez par Cradopaud. Attention tout de même aux dérapages, les flaques d'acide de Cradopaud vous infligent 2 dégâts.

Après en avoir terminé avec les deux Pokémon, les sbires s'enfuient en laissant le Pichu sur place.

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #187 Granivol Plante
Plante

Coupe x1
1
Pokémon #417 Pachirisu Electrik -
Recharge x1
1

Montez dans la grotte en sauvegardant.

Grotte Sarape

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #261 Medhyena Ténèbr
Ténèbre

Broyage x1
1
Pokémon #041 Nosferapti Poison
Poison

Coupe x2
2
Pokémon #109 Smogo Poison
Poison

Charge x2
1

Suivez le chemin, puis poussez la pierre avec Smogo présent dans la zone, ou alors Cerfrousse.


Continuez pour retrouver Cheron et Pichu Kulélé, qui s'enfuit à droite.


Pichu a l'air plutôt excité !

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #074 Racaillou
[Pierre Lourde]
Roche
Roche

Broyage x1
1
Pokémon #417 Pachirisu Electrik -
Recharge x1
1

Capturez le Pachirisu si vous n'avez plus de Pokémon avec Recharge, puis continuez aussi à droite. Vous retrouverez deux sbires qui, non contents d'avoir volé un glyphe étrange sur la stèle, s'en prennent à Pichu Kulélé. L'un des deux lui casse son ukulélé...


Quelle bande de vandales ! Pichu n'a visiblement pas l'air d'apprécier que son homophone ne produise plus un son...

Mais heureusement, vous, Pokémon Ranger, êtes là pour sauver la situation. Un napper vous envoie un Kranidos pour se défendre.

Combat
Image Nom Amitié Groupe Poké Aide Cap. Terrain
Pokémon #408 Kranidos 200 Roche
Roche

Broyage x2



Il est plutôt facile et assez lent. Arrêtez simplement de tourner lorsqu'il attaque, puis reprenez lorsqu'il se calme.

Après le combat, les Nappers tentent de fuir mais sont surpris par Raikou, ils arrivent tout de même à partir. Vous parlez un moment avec Cheron, mécontent que la stèle soit détruite. Mais cela est terminé, et les Nappers sont partis !


MISSION ACCOMPLIE ! Vous remportez 50 points Ranger.


Il ne reste plus qu'à sortir de ce lugubre endroit.

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #206 Insolourdo Normal
Normal

Broyage x1
1
Pokémon #434 Moufouette Poison
Poison

Recharge x1
2

Descendez, puis à l'intersection dans la grotte, prenez à gauche.


Allez tout d'abord visiter la petite salle à gauche.

Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #408 Kranidos Roche
Roche

Broyage x2
1

Capturez le Kranidos dans la salle, revenez sur vos pas et descendez pour sortir de la grotte.

Forêt de Tecks


Pokémon Sauvages dans la zone
Image Nom Groupe Poké Aide Cap. Terrain Nombre
Pokémon #417 Pachirisu Electrik
Recharge

Recharge x1
2
Pokémon #453 Cradopaud Poison
Poison

Broyage x1
1
Pokémon #187 Granivol Plante
RPlante

Coupe x1
1



Le Cornèbre sortira de son nid si vous frappez l'arbre avec Charge x1.

Une fois dehors, suivez le chemin, détruisez la Pierre avec Kranidos, puis partez en bas pour rejoindre le village, par le même chemin que tout-à-l'heure.


Le dernier obstacle qui vous sépare du village !

Une fois au village, il vous est demandé de sauvegarder votre partie, et une petite cinématique vous attend juste après !


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