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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
La customisation du Capstick

Customisation ? Kézako ?

Option nouvellement accessible via le menu du Capstick, cette fonction vous permettra d'améliorer les capacités de votre Capstick, moyennant quelques Points Ranger.
Les différentes améliorations disponibles seront débloquées en deux temps : les trois premières, basiques, lorsque Panéma aura réparé votre Capstick avant de vous rendre à la tour Radio. Les quatre autres, plus complexes, seront utilisables dès que vous serez revenu des Ruines de l'Aube, toujours grâce aux bons soins de Panéma.


Oh ! Mais c'est à n'y rien comprendre tous ces menus !

Pas de panique ! Votre dévoué serviteur est là pour tout vous expliquer ! Pour ceux qui se passeront des explications, cliquez sur le gentil Célébi pour qu'il vous envoie dans le futur, directement aux tableaux ! Pokémon #251 ;-)

Maintenant passons aux explications :


Chouette ! Encore plus de nombres !

Tout d'abord, les nombres indiqués par le (1) représentent la donnée telle qu'elle était la dernière fois que vous l'avez augmentée, ou telle qu'elle est depuis le début. Ainsi, cette colonne ne bouge pas tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton "Niv. sup.".

Les nombres apparaissant en (2), à côté, sont les gains qu'apportent vos améliorations : ils représentent l'opération qui va être effectuée lorsque vous appuierez sur "Niv. Sup.".

Le chiffre (3) représentent votre capital de Points Ranger, la monnaie d'échange pour les améliorations, tandis que le (4) symbolise les Points Ranger dépensés.

En (5), vous pouvez vérifier le coût de la prochaine amélioration, et en (6), le niveau de cette amélioration. Par exemple ici, pour passer la statistique "Plus de défense" au niveau 1, il faudra débourser 80 Points Ranger. Avant toute amélioration, vous êtes considéré comme au niveau 0. Après avoir fait toutes les améliorations vous êtes au maximum, symbolisé par "MAX".

Les flèches indiqués en (7) sont les boutons à toucher pour augmenter (bleu) ou diminuer (rouge) la statistique correspondante. Si la flèche de gauche est grisée, vous ne pouvez pas augmenter la statistique, par manque de Points Ranger ou tout simplement parce qu'elle est au maximum. À votre arrivée dans le menu, toutes les flèches de droite sont grisées, parce que vous ne pouvez pas baisser au delà de la dernière amélioration.

Enfin, le bouton (8) permet de valider la customisation. Vous ne pourrez plus revenir en arrière après avoir validé. Le bouton (9) permet, quant à lui, d'annuler toutes les modifications faites avant d'appuyer sur "Niv. sup."

Sommaire

Les tableaux seront présentés de la manière suivante :

NiveauPrixPrix totalGainGain total
Représente le niveau de l'amélioration.Représente le prix du passage du niveau précédent au niveau concerné.Représente le prix du passage du niveau 0 au niveau concerné.Représente l'amélioration apportée par le passage du niveau précédent au niveau concerné.Représente l'amélioration apportée par le passage du niveau 0 au niveau concerné.

Plus d'énergie
Plus de puissance
Plus de longueur
Plus de défense
Plus de charge
Plus de récupération
Plus d'Energie résiduelle


Plus d'énergie

Cette fonction augmente tout simplement la quantité d'énergie, en quelque sorte les Points de Vie, de votre Capstick. Cette valeur est aussi augmentée lorsque votre Capstick gagne un niveau.

NiveauPrixPrix totalGainGain total
130 PR30 PR+5 PV5 PV
230 PR60 PR10 PV
330 PR90 PR15 PV
430 PR120 PR20 PV
530 PR150 PR25 PV
630 PR180 PR30 PV
730 PR210 PR35 PV
840 PR250 PR40 PV
940 PR290 PR45 PV
10
(max)
50 PR340 PR50 PV

Plus de puissance

Cette caractéristique augmente l'amitié transmise à chaque boucle du Capstick. Le chiffre représente l'amitié "brute", celle transmise par une boucle avant d'avoir atteint 5 Combos. Cette valeur est aussi augmentée lorsque le Capstick gagne un niveau.

NiveauPrixPrix totalGainGain total
130 PR30 PR+55
230 PR60 PR10
330 PR90 PR15
430 PR120 PR20
530 PR150 PR25
630 PR180 PR30
730 PR210 PR35
840 PR250 PR40
940 PR290 PR45
10
(max)
50 PR340 PR50

Plus de longueur

Ceci permet d'augmenter la longueur maximale de la ligne tracée par le Capstick, donc de faire des boucles plus grandes.

NiveauPrixPrix total
150 PR50 PR
2100 PR150 PR
3150 PR300 PR
4
(max)
200 PR500 PR

Plus de défense

Cette capacité, inexistante avant amélioration, diminue les dommages causés à votre Capstick, d'un pourcentage donné.

NiveauPrixPrix totalGainGain total
180 PR80 PR20 %20 %
2160 PR240 PR20 %40 %
3
(max)
250 PR490 PR10 %50 %
(les dégâts sont donc
réduits de moitié)

Plus de charge

Cette donnée diminue le temps nécessaire à charger le Capstick, pour le rendre plus puissant. Le nombre indiqué correspond au temps en secondes nécessaire au passage du mode normal au mode chargé. Ce temps est le même pour passer du mode chargé au mode chargé au maximum (option débloquée plus tard dans le jeu).

NiveauPrixPrix totalGainGain total
180 PR80 PR0.33 sec0.33 sec
2
(max)
150 PR230 PR0.33 sec0.66 sec
(le Capstick ne met plus
qu'une seconde pour charger)

Plus de récupération

Investir des points dans cette donnée vous permettra de récupérer de l'énergie après chaque capture. Le nombre représente le nombre de Points de Vie récupérés à chaque Pokémon capturé.
Note : si vous capturez deux Pokémon dans une même capture, vous gagnerez deux fois ce nombre.

NiveauPrixPrix totalGainGain total
150 PR50 PR11
2
(max)
50 PR100 PR12

Plus d'Energie résiduelle

Cette compétence permet de transmettre un certain pourcentage d'amitié en plus lorsque l'énergie du Capstick est basse (jauge d'énergie dans le rouge).

NiveauPrixPrix totalGainGain total
150 PR50 PR20 %20 %
2
(max)
50 PR100 PR20 %40 %


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