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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 8

Libération des Etouraptor

Ré-en-Ciel

Après un rapport bien mérité, vous êtes assigné d'une mission extrêmement importante qui consiste à... déplacer la table. En effet, sur le tapis est brodé Artikodin, le second oiseau légendaire ! Il doit donc être possible de le trouver sur l'ile Solphiana, au Nord de l'archipel d'Oblivia.


Bigaggro entre alors, annonçant que les Nappers ont été repérés à l'entrepôt du Cap de l'Aiguille. Vous devez donc aller voir ce qu'ils y cachent. Sortez, et dirigez vous vers le pont Booker. Juste avant, vous remarquerez que les portes de l'entrepôt sont ouvertes. Entrez.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-083Pokémon #393TiploufEau
Eau

Jet d'eau x1
1
R-137Pokémon #399KeunotorNormal
Normal

Broyage x1
1

À l'intérieur, un Napper enverra sur vous son Coxyclaque.


Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitié
Pokémon #166CoxyclaqueInsecteÉnervé
(1.344)
2.240

Après ce combat, le Napper fuira, sans toutefois vous laisser la clé. Il vous faudra donc trouver des Pokémon pouvant briser la cage.


Sortez, et capturez Békipan et Herbizarre, en bas des escaliers.
Vous pourrez ensuite remonter trancher la porte, et ainsi libérer les Étouraptor.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-024Pokémon #279BekipanEau
Eau

Coupe x2
1
R-015Pokémon #002HerbizarrePlante
Plante

Coupe x2
1

Vous retournez chez Targos, et Éthelle annonce que son Étouraptor a aussi récupéré. Vous allez donc pouvoir aller à Balnéaria, sur l'ile Solphiana. Sortez et capturez l'Étouraptor. Utilisez ensuite sa Poké-Aide pour vous envoler.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-230Pokémon #398EtouraptorVol
Vol

Vol x-
1
R-090Pokémon #158KaiminusEau
Eau

Jet d'eau x1
1

L'amitié nécessaire à la capture d'un Etouraptor est de 1.200

Vous pourrez alors apprécier les joies du vol libre. Dirigez vous vers Balnéaria, le point en haut de la carte. En arrivant, vous repérerez les Nappers pourchassant Latios (ou Latias si vous avez choisi le personnage féminin).


Vous décidez alors de les prendre en chasse, ils envoient sur vous une nuée de Goélise.


Combat !
Im.NomGroupeStatutAmitiéNombre
Pokémon #278GoeliseEauNormal509
Pokémon #279BekipanEauNormal4004

Une fois les Pokémon calmés, vous pourrez redescendre sur la terre ferme. En arrivant, vous faites la connaissance de Plumelle, grande amatrice de Pokémon Oiseaux. Si vous capturez des Pokémon dans le ciel, vous pourrez demander à Plumelle de les appeller.


Une fois ces formalités accomplies, la ville est à vous ! Vous pouvez visiter un peu Balnéaria.

Balnéaria et Route Solphiana

Avant de quitter le port, n'oubliez pas de faire ami-ami avec de nouveaux Pokémon.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-235Pokémon #235QueuloriorNormal
Normal

Charge x2
1
R-236Pokémon #209SnubbullNormal
Normal

Charge x2
2
R-237Pokémon #210GranbullNormal
Normal

Charge x3
1

En entrant dans Balnéaria, vous vous faites interpeller par Froufrou, étrange créatrice de mode qui vous indiquera la maison du tapissier.


Rendez-vous dans la maison en haut à gauche du village. Vous y trouverez un tapis identique à celui de Targos, mais, le tapissier étant absent, il vous faudra retourner dehors pour le chercher.


En sortant de la maison, le docteur Edward viendra à votre rencontre, puis un vieil homme accourra en hurlant qu'il a aperçu Suicune.


Vous devez aller chercher Jacquard, le tapissier, pour qu'il vous en dise plus sur ces légendes. Rendez-vous aux Ruines du Canal. Commencez par emprunter le pont au Nord de la ville, vous pénètrerez alors dans la forêt, appelée Route Solphiana. Dirigez vous vers l'Ouest.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1
R-146Pokémon #315RoseliaPlante
Plante

Coupe x2
2
R-230Pokémon #398EtouraptorVol
Vol

Vol x-
1

En arrivant sur la seconde map, vous vous retrouverez face à une rivière, il vous faudra appeler Raikou pour la traverser.


En chemin, vous obtiendrez la Quête 31 : Tourne ! Kapoera !.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-204Pokémon #193YanmaInsecte
Insecte

Coupe x2
1

Continuez jusqu'à la map suivante.

]
Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-238Pokémon #455VortentePlante
Plante

Coupe x2
1

En arrivant sur la 3ème partie de la route, deux Forêtress énervés tomberont. Vous pourrez en utiliser un pour déloger l'Apireine caché dans l'arbre.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-191Pokémon #205ForetressAcier
Normal

Charge x3
2
R-193Pokémon #416ApireineInsecte
Insecte

Broyage x3
1

En continuant à avancer, vous entrerez dans les Ruines du Canal.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-099Pokémon #185SimularbreRoche
Roche

Broyage x2
1

Ruines du Canal

En pénétrant dans les Ruines, vous rencontrerez un jeune homme qui vous dira avoir vu les Nappers pourchassant Suicune ! Le tapissier, Jacquard, les a poursuivis. La mission vous est alors assignée.


Sur cet ilôt, vous ne pourrez pas pour le moment capturer le Tarpaud, car il s'enfuira. Néanmoins, dans le buisson en bas à droite, vous pourrez déloger un Mélo, grâce au Hurlement de Raikou.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-239Pokémon #186TarpaudEau
Eau

Jet d'eau x3
1
R-240Pokémon #173MeloNormal
Normal

Charge x1
1

Pourquoi Raikou et pas Entei ? Parce qu'une fois votre nouveau compagnon attrapé ou non, vous aurez besoin du maitre de l'orage pour sauter par dessus la rivière.


Sur le second ilôt, n'oubliez pas de hurler près des buissons en bas à droite pour déloger Boskara et le capturer : il sera nécessaire par la suite. Continuez ensuite votre chemin.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-241Pokémon #203GirafaringPsy
Psy

Charge x1
1
R-140Pokémon #388BoskaraPlante
Plante

Charge x3
1

En arrivant sur la map suivante, vous vous rendrez compte que votre avancée est bloquée par un Mur Branlant. Il vous faudra deux Pokémon possédant Charge x3 pour le mettre à terre. Un choix s'offre à vous : soit continuer vers l'Ouest et attraper le Boskara sur la map suivante, soit hurler près du mur pour déloger un Forêtress. Vous pourrez ensuite détruire l'obstacle, après avoir bien évidemment laissé partir Raikou.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-140Pokémon #388BoskaraPlante
Plante

Charge x3
1


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-191Pokémon #205ForetressAcier
Normal

Charge x3
1

Continuez à avancer, vous rencontrerez deux Nappers, qui tentent d'attraper Suicune. Lorsque vous tenterez de les arrêter, ils lanceront sur vous Yanméga et Dodrio.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #469YanmegaInsecteNormal2.967
Pokémon #085DodrioNormalÉnervé
(1.548)
2.580

Les Nappers mis en déroute, Suicune s'en ira. En progressant vers l'Ouest, vous trouverez un Ludicolo.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-245Pokémon #272LudicoloPlante
Plante

Coupe x4
1

Revenez ensuite sur la map où vous avez rencontrés les Nappers et traversez la en longueur. N'oubliez pas de capturer les nouveaux Pokémon en chemin, et ne négligez pas le Raichu : il recharge fortement le Capstick..

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-244Pokémon #271LombrePlante
Plante

Coupe x3
1
R-006Pokémon #026RaichuElectrik
Recharge

Recharge x4
1

La map suivante nécessitera de faire à nouveau appel à Raikou pour enjamber la rivière. Vous découvrirez alors les ruines d'un ancien autel. Dirigez vous vers l'escalier au Sud. Vous devrez renvoyer Raikou avant d'avancer.

Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-076Pokémon #134AqualiEau
Eau

Jet d'eau x2
1

En arrivant dans une petite salle, vous apercevrez un petit bassin. Votre copilote vous indiquera que les Nappers sont au fond du-dit. Plongez pour les poursuivre.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-244Pokémon #271LombrePlante
Plante

Coupe x3
2

Lac souterrain

En arrivant dans le lac, enfoncez vous jusqu'à la sortie. Vous verrez alors les Nappers poser des câbles, vous barrant alors la route, avant de fuir.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-246Pokémon #456EcayonEau
Eau

Coupe x1
2
R-065Pokémon #367SerpangEau
Eau

Broyage x3
2
R-066Pokémon #368RosabyssEau
Eau

Coupe x2
2
R-061Pokémon #171LanturnElectrik
Recharge

Recharge x3
1

Commencez par capturer les deux Serpang, pour faire tomber le Pilier Cassé qui se trouve au centre de la zone.


Ensuite, vous pourrez remonter par la gauche pour poursuivre le premier Rosabyss, et le capturer une fois bloqué dans la niche de gauche. Ensuite, entrez dans le tunnel à droite. Vous y trouverez le second poisson rose, que vous devrez aussi capturer, une fois coincé contre le pilier fraîchement écroulé. La carte ci-dessous résume les mouvements nécessaires à la capture de ces deux Pokémon.


Remontez ensuite jusqu'aux Câbles d'Ancre, et tranchez-les.


Une borne de sauvegarde vous proposera une pause avant de vous enfoncer dans les profondeurs du lac, et n'oubliez pas que Lanturn représente votre seul Chargeur dans les fonds marins. Une fois prêt, avancez vers la nouvelle map.
Une fois dans les profondeurs, vous retrouvez vos amis Nappers, vous apprenant qu'ils ont pour but de voler le glyphe de Suicune ! Ils s'enfuient tous les deux. Suivez-les.


Pokémon Sauvages
N° RangerImageNomGroupePoké AideCap. TerrainNombre
R-248Pokémon #369RelicanthEau
Eau

Broyage x2
2

En franchissant la frontière de map, vous entrerez dans le mini-jeu habituel de course-poursuite avec le second Napper. Profitez des intervalles entre les tirs pour placer vos accélerations, notamment lorsque le sbire tire trois boules d'affilée.


Vous arriverez alors devant une Invoquèle, profanée par le premier Napper. Ils envoient sur vous Hypocéan et Relicanth.


Combat !
Im.PokémonGroupeStatutAmitié
Pokémon #369RelicanthEauNormal2.580
Pokémon #117HypoceanEauÉnervé2.967

Les Nappers s'enfuieront ensuite, vous laissant constater les dégâts. Éthelle vous contactera, vous signalant que Suicune est revenu !


Vous revenez immédiatemment à la surface. Vous pourrez sauvegarder avant de sortir des Ruines, même si le combat n'est pas pour tout de suite.
En arrivant sur la place, vous assisterez en effet à une nouvelle fuite des Nappers, talonnés par le Pokémon légendaire. Appelez Raikou pour les poursuivre. D'abord vers la gauche, puis vers le haut. Éthelle vous demandera alors de confirmer que vous êtes bien prêt, avant d'aller à la rencontre de Suicune.
Lorsque vous irez à leur rencontre, les Nappers, peinant à capturer Suicune, feront croire au gardien des eaux que vous êtes son ennemi. Il vous attaque !


Boss !
Im.PokémonGroupeS'énerve àNervositéAmitié
Pokémon #245SuicuneEau3.8703.22512.900

Une fois le légendaire calmé, vous obtenez son Glyphe !


Mais votre mission n'est pas terminée : Jacquard, le tapissier, vous appelle à l'aide ! Coincé sur un roc en tombant d'une flapflapeuse à laquelle il s'était accroché, il faut absolument aller le chercher !


Appelez Suicune pour marcher sur l'eau. Dirigez vous vers l'Est, puis remontez sur la berge juste au dessus. Vous trouverez alors Jacquard et la mission sera accomplie. Vous gagnez 50 Points Ranger.


Vous rentrez à Balnéaria, dans l'atelier de Jacquard, qui vous remercie. Leila vous rejoint et le tapissier vous révèle alors que le tapis a été tissé avec des poils de Wattouat. Pichu, énervé, attaque alors le tapis, révélant de mystérieuses inscriptions.


Leila décode alors les inscriptions, qui indiquent qu'Artikodin se trouve sur le mont Sorberus, au Nord de Balnéaria. C'est là votre prochaine destination !
En sortant, vous croiserez Cheron, Hocus et Froufrou, buvant le thé sur la place. Edward les rejoint alors, et la Partie de Thé est alors au grand complet.


Après avoir (trop) parlé, vous serez congédié et pourrez donc partir pour votre prochaine mission.


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