Pokémon Donjon Mystère Rouge et Bleue
Soluce/Liste des donjons
Tour Céleste
Sommaire
Le scénarioLes caractéristiques du donjon
Les Pokémon du donjon
Les objets du donjon
Le scénario
Avant de partir pour ce donjon, préparez bien votre inventaire avec des Résugraines, Max Élixirs, Grosses Pommes et autres. Alakazam et Xatu préparent un Cristal de Téléportation pour vous envoyer dans le ciel. Pendant la nuit, Ectoplasma lit vos rêves tandis que Gardevoir vous annonce la raison de votre transformation en Pokémon.Certains des Pokémon que vous allez rencontrer dans la Tour Céleste peuvent traverser les murs, le danger peut venir de partout. Pour les faire sortir des murs, mettez vos compagnons en tactique « suivre le meneur » et éloignez-vous de votre adversaire. En vous poursuivant, il est forcé de sortir du mur et vous pourrez alors changer à nouveau la tactique de vos compagnons pour l'attaquer. Veillez à avoir une équipe bien équilibrée avec de bonnes capacités spéciales et de QI. Méfiez-vous particulièrement des Tropius et Aéromite, qui ont l'attaque Vent Argenté, terrible contre les Pokémon vulnérables aux attaques Insecte. Contre Rayquaza, Dragon possédant dans les 600 pv, utilisez des attaques Glace, Dragon ou bien Roche.
Une fois battu, Rayquaza détruit la Météorite qui menace de s'écraser à tout moment, et le monde est sauvé. Ectoplasma vous ramène parmi les vivants, et après une courte fête avec vos amis, vous repartez pour le monde des humains. À moins que votre désir de rester un Pokémon ne soit plus fort que votre destin ?
Une fois la partie scénaristique terminée, il vous faut Vol pour atteindre ce donjon.
Caractéristiques du donjon
Caractéristiques du donjon | |
---|---|
Étages | 25 + 9 (Sommet) |
Zones de repos | Aucune |
Maisons de monstres | 5% de chance à tous les étages (sauf 1-2) |
Climat | Étage 7 : pluie Étage 11,15,18 : grêle Étage 12, 21 : nuageux Étage 24 : soleil |
Type principal | Vol, Insecte |
Boss | Rayquaza |
Recrutement | Possible |
Objets | Autorisés |
Argent | Autorisé |
Niveau à l'entrée | Inchangé |
Taille de l'équipe | 4 |
Les Pokémon du donjon
Pokémon du donjon | ||||
---|---|---|---|---|
Étages | Fréquence d'apparition | Pokémon | Niveau | Taux de recrutement |
Étage 1-5 | 25,81% | – Foretress | 23 | Impossible |
12,9% | – Maskadra | 27 | Impossible | |
9,68% | – Munja | 5 | Impossible | |
25,8% | – Séléroc | 24 | 5% | |
25,81% | – Polichombr | 28 | 8% | |
Étage 6 | 28,57% | – Foretress | 23 | Impossible |
14,29% | – Maskadra | 27 | Impossible | |
28,57% | – Séléroc | 24 | 5% | |
28,57% | – Polichombr | 28 | 8% | |
Étage 7-8 | 20% | – Maskadra | 27 | Impossible |
40% | – Séléroc | 24 | 5% | |
40% | – Skelénox | 27 | 7,5% | |
Étage 9 | 33,33% | – Smogo | 24 | 7,9% |
33,34% | – Séléroc | 24 | 5% | |
33,33% | – Skelénox | 27 | 7,5% | |
Étage 10-11 | 25,81% | – Smogo | 24 | 7,9% |
22,58% | – Coxyclaque | 24 | Impossible | |
25,8% | – Séléroc | 24 | 5% | |
25,81% | – Skelénox | 27 | 7,5% | |
Étage 12-14 | 20,51% | – Smogo | 24 | 7,9% |
17,95% | – Coxyclaque | 24 | Impossible | |
20,51% | – Altaria | 24 | Impossible | |
20,52% | – Solaroc | 24 | 5% | |
20,51% | – Skelénox | 27 | 7,5% | |
Étage 15-16 | 20,51% | – Smogo | 24 | 7,9% |
17,95% | – Coxyclaque | 24 | Impossible | |
20,51% | – Cizayox | 24 | Impossible | |
20,52% | – Altaria | 24 | Impossible | |
20,51% | – Solaroc | 24 | 5% | |
Étage 17 | 17,95% | – Coxyclaque | 24 | Impossible |
20,51% | – Cizayox | 24 | Impossible | |
20,51% | – Altaria | 24 | Impossible | |
20,52% | – Solaroc | 24 | 5% | |
20,51% | – Téraclope | 24 | Impossible | |
Étage 18-19 | 25% | – Cizayox | 24 | Impossible |
25% | – Altaria | 24 | Impossible | |
25% | – Solaroc | 24 | 5% | |
25% | – Téraclope | 24 | Impossible | |
Étage 20 | 25% | – Aéromite | 18 | Impossible |
25% | – Cizayox | 24 | Impossible | |
25% | – Solaroc | 24 | 5% | |
25% | – Téraclope | 24 | Impossible | |
Étage 21 | 22,22% | – Aéromite | 18 | Impossible |
22,22% | – Ptéra | 25 | 8,4% | |
22,23% | – Cizayox | 24 | Impossible | |
11,11% | – Libégon | 27 | Impossible | |
22,22% | – Téraclope | 24 | Impossible | |
Étage 22-23 | 25% | – Aéromite | 18 | Impossible |
25% | – Ptéra | 25 | 8,4% | |
12,5% | – Libégon | 27 | Impossible | |
25% | – Téraclope | 24 | Impossible | |
12,5% | – Tropius | 27 | 7,6% | |
Étage 24-25 | 33,33% | – Aéromite | 18 | Impossible |
33,34% | – Ptéra | 25 | 8,4% | |
16,66% | – Libégon | 27 | Impossible | |
16,67% | – Tropius | 27 | 7,6% | |
Sommet 1-8 | 16,67% | – Ptéra | 25 | 8,4% |
16,66% | – Libégon | 27 | Impossible | |
16,67% | – Kaorine | 26 | Impossible | |
16,67% | – Tropius | 27 | 7,6% | |
16,66% | – Drattak | 29 | Impossible | |
16,67% | – Métalosse | 30 | Impossible | |
BOSS | ||||
Sommet 9 | 100% | – Rayquaza | 35 | -10%* |
*Rayquaza ne peut être recruté qu'après avoir complété le mode scénario et passé les crédits.
Les objets du donjon
Objets du donjon | ||
---|---|---|
Étage | Objet | Fréquence d'apparition |
Étage 1-25 | Épine de Fer | 6,17% |
Pic Argenté | 6,17% | |
Pomme | 4,12% | |
Gelée Claire | 4,11% | |
Gelée Pêche | 4,12% | |
Gelée Azur | 4,12% | |
Gelée Grise | 4,11% | |
Gelée Mauve | 4,12% | |
Rubansoin | 0,49% | |
Lentilscope | 0,49% | |
Rayons X | 0,49% | |
Ruban Calme | 0,49% | |
Bandeau Force+ | 0,99% | |
Ruban Pêcha | 1,48% | |
Insomniscope | 0,49% | |
Télécharpe | 0,49% | |
Ruban Doré | 0,99% | |
Ruban Alarme | 0,49% | |
Ruban Ardeur | 0,99% | |
Ruban Spé. | 0,99% | |
Voil'Esquive | 0,99% | |
Mitra-Poing | 0,06% | |
Plénitude | 0,24% | |
Hurlement | 0,47% | |
Toxic | 0,06% | |
Balle Graine | 0,24% | |
Puis. Cachée | 0,47% | |
Provoc | 0,47% | |
Laser GLace | 0,24% | |
Mur-Lumière | 0,23% | |
Giga Sangsue | 0,06% | |
Rune Protect. | 0,06% | |
Frustration | 0,24% | |
Lance-Soleil | 0,06% | |
Tonnerre | 0,23% | |
Séisme | 0,06% | |
Retour | 0,23% | |
Tunnel | 0,24% | |
Psycho | 0,06% | |
Ball'Ombre | 0,06% | |
Casse-Brique | 0,24% | |
Protection | 0,23% | |
Onde de Choc | 0,24% | |
Lance-Flamme | 0,23% | |
Déflagration | 0,06% | |
Aéropique | 0,06% | |
Tourmente | 0,47% | |
Façade | 0,47% | |
Force Cachée | 0,47% | |
Repos | 0,23% | |
Attraction | 0,47% | |
Larcin | 0,47% | |
POKé | 43,21% | |
Boîte Chaîne | 2,47% | |
Sommet 1-3 | Rubansoin | 0,67% |
Lentilscope | 0,67% | |
Ruban Joie | 0,67% | |
Rayons X | 0,67% | |
Ruban Calme | 0,67% | |
Ruban Force+ | 1,35% | |
Ruban Pêcha | 1,35% | |
Insomniscope | 0,67% | |
Télécharpe | 0,67% | |
Ruban Alarme | 0,67% | |
Ruban Ardeur | 1,35% | |
Ruban Spé. | 1,35% | |
Voil'Esquive | 1,35% | |
Mitra-Poing | 0,04% | |
Plénitude | 0,14% | |
Hurlement | 0,29% | |
Toxic | 0,04% | |
Balle Graine | 0,14% | |
Puis. Cachée | 0,29% | |
Provoc | 0,29% | |
Laser Glace | 0,14% | |
Mur-Lumière | 0,14% | |
Giga Sangsue | 0,04% | |
Rune Protect. | 0,04% | |
Frustration | 0,14% | |
Lance-Soleil | 0,04% | |
Tonnerre | 0,14% | |
Séisme | 0,04% | |
Retour | 0,14% | |
Tunnel | 0,14% | |
Psyko | 0,04% | |
Ball'Ombre | 0,04% | |
Casse-Brique | 0,14% | |
Protection | 0,14% | |
Onde de Choc | 0,14% | |
Lance-Flamme | 0,14% | |
Déflagration | 0,04% | |
Aéropique | 0,04% | |
Tourmente | 0,29% | |
Façade | 0,29% | |
Force Cachée | 0,29% | |
Repos | 0,14% | |
Attraction | 0,29% | |
Larcin | 0,29% | |
POKé | 83,33% |
Recherche
Navigation
Soluce
Soluce complète et Guide des Lieux Donjons post-crédits
Les parties s'organisent de différentes manières :
- deux scénarios où chaque donjon complété débloque le suivant
- des donjons débloqués en achetant ou recevant une Zone d'Accueil
- des donjons qui font partie d'un Evènement spécial.
- deux scénarios où chaque donjon complété débloque le suivant
- des donjons débloqués en achetant ou recevant une Zone d'Accueil
- des donjons qui font partie d'un Evènement spécial.
Scénario 1 : la quête de l'Oiseau Mirage
Condition nécessaire : obtenir la CS Surf.
Grotte du Soleil
Retour au Grand Ravin
Terres de Feu
Terres de Foudre
Terres Blizzard
Pic Inaccessible
Grotte du Soleil
Retour au Grand Ravin
Terres de Feu
Terres de Foudre
Terres Blizzard
Pic Inaccessible
Scénario 2 : libérer Gardevoir
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Île Méridionale.
Monts Septentrion
Vallée Infernale
Grotte des Voeux
Retour au Mont Glacial
Grotte Ténèbres
Monts Septentrion
Vallée Infernale
Grotte des Voeux
Retour au Mont Glacial
Grotte Ténèbres
Pokémon Légendaires
Kyogre
Mer Houleuse
Mew
Condition nécessaire : battre Kyogre au moins une fois.
Ruines Enfouies
Celebi
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours.
Forêt Pureté
Lugia
Conditions nécessaires : battre Kyogre et recruter Latios, Latias, Artikodin, Électhor et Sulfura.
Fosse d'Argent
Deoxys
Condition nécessaire : recruter Lugia.
Grotte Météore
Mewtwo
Condition nécessaire : recruter Ho-Oh.
Grotte Ouest
Mer Houleuse
Mew
Condition nécessaire : battre Kyogre au moins une fois.
Ruines Enfouies
Celebi
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours.
Forêt Pureté
Lugia
Conditions nécessaires : battre Kyogre et recruter Latios, Latias, Artikodin, Électhor et Sulfura.
Fosse d'Argent
Deoxys
Condition nécessaire : recruter Lugia.
Grotte Météore
Mewtwo
Condition nécessaire : recruter Ho-Oh.
Grotte Ouest
Donjons complémentaires
Condition nécessaire : avoir la CS Cascade
Bassin Cascade
Condition nécessaire : acheter les Zones d'Accueil Temple Ancien AN et Temple Ancien O?
Ruines Zarbi
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Désert Fournaise
Erg sans Fin
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Bois Occulte
Ruines Obscures
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Mer Confins
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Haute Mer
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Dragon en récompense à une mission de secours
Colline Dragon
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse en récompense à une mission de secours
Caverne Australe
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Plateau Azur en récompense à une mission de secours
Bois Hurlement
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours
Tour Bonheur
Bassin Cascade
Condition nécessaire : acheter les Zones d'Accueil Temple Ancien AN et Temple Ancien O?
Ruines Zarbi
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Désert Fournaise
Erg sans Fin
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Bois Occulte
Ruines Obscures
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Mer Confins
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Haute Mer
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Dragon en récompense à une mission de secours
Colline Dragon
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse en récompense à une mission de secours
Caverne Australe
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Plateau Azur en récompense à une mission de secours
Bois Hurlement
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours
Tour Bonheur
Données du jeu et astuces
Différences entre Rouge et BleueLes missions
Recrutement et les Zones d'Accueil
Pokémon starters
Pokémon légendaires
Village Pokémon
Lettres Miracle
Dojo Makuhita
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