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Pokémon Or, Argent & Cristal
Les différents climats et leurs effets

Seuls trois climats sont présents dans les versions Or, Argent et Cristal. Voici lesquels, et quels sont leurs impacts sur le terrain.

La Pluie

Apparition

Elle est invoquée pendant 5 tours par un Pokémon qui utilise Danse Pluie. Seule la mise en place d'un autre climat peut y mettre un terme avant la fin de ces cinq tours.

Effets

Les attaques Eau sont boostées de 50%.
Les attaques Feu et Lance-Soleil sont deux fois moins puissantes.
Fatal-Foudre a 100% de précision.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 1/4 des PV du lanceur.

Le Soleil

Apparition

Il est invoqué pendant 5 tours par un Pokémon qui utilise Zénith. Seule la mise en place d'un autre climat peut y mettre un terme avant la fin de ces cinq tours.

Effets

Les attaques Feu sont boostées de 50%.
Les attaques Eau sont deux fois moins puissantes.
Lance-Soleil se lance sans tour de chargement.
Fatal-Foudre a une précision de 50%.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent tous les PV du lanceur.
Le risque de voir un Pokémon gelé diminue.

La Tempête de Sable

Apparition

Elle est invoquée pendant 5 tours par un Pokémon qui utilise Tempêtesable. Seule la mise en place d'un autre climat peut y mettre un terme avant la fin de ces cinq tours.

Effets

Les Pokémon perdent 1/16 de leur PV à la fin de chaque tour sauf s'ils sont de type Acier, Roche ou Sol.
Lance-Soleil est deux fois moins puissante.
Rayon Lune, Aurore et Synthèse restaurent 1/4 des PV du lanceur.


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