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Pokémon Or et Argent
Soluce complète
Partie 1 : Du Bourg Geon à Mauville


Lieux à visiter

Bourg Geon
Route 29
Route 46
Ville Griotte
Route 30 - Partie Est
Retour au Bourg Geon
Route 30 - Partie Ouest
Route 31
Antre Noir
Mauville


Bourg Geon

Avant toute chose, vous devrez paramétrer l'heure de votre partie. Cette horloge interne a un rôle important. En effet, les Pokémon sauvages que vous croiserez changent en fonction de l'heure qu'il est : certains sont nocturnes, d'autres matinaux... Après quoi, le Prof. Chen fera une présentation rapide du monde des Pokémon et vous devrez préciser votre nom.
La partie commence alors dans votre chambre. Quittez-la, et votre mère vous interpellera. Elle vous dira que le Prof. Orme vous cherche et vous remettra votre Pokématos - appareil électronique qui fait office de montre et de téléphone. Enfin, vous devrez paramétrer le jour de la semaine.


Que peut-il bien vouloir ?

Le laboratoire du Prof. Orme se trouve juste à gauche de chez vous.


Entrée du laboratoire du Prof. Orme.

Une personne est en train de l'observer par une fenêtre, et vous envoie ballader si vous la dérangez.


Au moins, il n'y va pas par quatre chemins...

Une fois à l'intérieur, le Prof. Orme vous demandera d'aller voir ce que M. Pokémon a à lui montrer, ce dernier habitant sur la Route 30. Vous devrez ensuite choisir votre starter parmi les trois Pokémon suivants :

Starter
Pokémon #152 2G
Germignon
Niveau 5

Type plante 3G
Pokémon #155 2G
Héricendre
Niveau 5

Type feu 3G
Pokémon #158 2G
Kaiminus
Niveau 5

Type eau 3G

Note : prendre Germignon, c'est choisir la difficulté : les deux premiers badges (surtout le deuxième) vont certainement nécessiter l'emploi d'un autre Pokémon. Héricendre a l'avantage d'évoluer plus tôt que les deux autres (niveau 14) et fera un carnage pour le deuxième badge. Quant à Kaiminus, disons qu'il est entre les deux autres.
Par ailleurs, votre Starter tient une Baie.


Vous recevrez une Potion en quittant le labo.

Sortez maintenant du village, en direction de la Route 29.

Route 29


Elle relie le Bourg Geon et la Ville Griotte. Pas mal de hautes herbes sont présentes, ce qui implique pas mal de rencontres avec des Pokémon sauvages.

Pokémon sauvages présents
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
016 Roucool Pokémon #16 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Matin / Journée
019 Rattata Pokémon #19 2G Type normal 3G Hautes herbes Matin / Journée / Nuit
161 Fouinette Pokémon #161 2G Type normal 3G Hautes herbes Matin / Journée
163 Hoothoot Pokémon #163 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Nuit

Vous y trouverez une Potion ainsi qu'une Baie.

Route 46

Située au nord de la Route 29, il n'y a strictement rien à y faire. De plus, c'est un cul-de-sac.

Pokémon sauvages présents
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
019 Rattata Pokémon #19 2G Type normal 3G Hautes herbes Matin / Journée / Nuit
021 Piafabec Pokémon #21 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Matin / Journée
039 Rondoudou Pokémon #39 2G Type normal 3G Hautes herbes Matin / Journée / Nuit
074 Racailou Pokémon #74 2G Type roche 3GType sol 3G Hautes herbes Matin / Journée / Nuit

Ville Griotte

En parlant un vieil homme à l'entrée de la ville, vous recevrez une Carte qui sera intégrée à votre Pokématos.


Boutique de la Ville Griotte
1ère visite
Objet Prix
Potion 300 P
Antidote 100 P
Anti-Para 200 P
Réveil 250 P

Direction la Route 30, au nord de la ville.

Route 30 - Partie Est

Sa partie principale est bloquée par un combat de dresseurs : il ne vous reste plus qu'à emprunter sa partie est, ce qui va vous amener chez M. Pokémon.

Pokémon sauvages présents
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
010 Chenipan Pokémon #10 2G Type insecte 3G Hautes herbes Matin / Journée
011 Chrysacier Pokémon #11 2G Type insecte 3G Hautes herbes Matin / Journée
013 Aspicot Pokémon #13 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Matin / Journée
014 Coconfort Pokémon #14 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Matin / Journée
016 Roucool Pokémon #16 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Matin / Journée
019 Rattata Pokémon #19 2G Type normal 3G Hautes herbes Nuit
163 Hoothoot Pokémon #163 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Nuit
165 Coxy Pokémon #165 2G Type insecte 3GType vol 3G Hautes herbes Matin
167 Mimigal Pokémon #167 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Nuit


Ils étaient obligés de le faire ici, leur combat ?

Vous y trouverez une Baie, une autre vous sera offerte dans la première maison de la route et une Baie Antidot à côté de la maison de M. Pokémon.
Une fois entré chez lui, il vous remettra l'Œuf Mystère, que vous devrez ramener au Prof. Orme. Le Prof. Chen, également présent, vous donne par la même occasion un Pokédex.


La collection peut commencer... Manque plus que les Balls !

En sortant, vous recevrez un appel du Prof. Orme vous demandant de revenir instamment chez lui.


Ça a l'air important !

Retour au Bourg Geon


En quittant la Ville Griotte par l'est, la personne qui observait le labo du Bourg Geon arrive en courant, et vous défie.


Votre Starter Pokémon du rival
Pokémon #152 2G
Germignon
Pokémon #155 2G
Héricendre
Niveau 5

Type feu 3G
Pokémon #155 2G
Héricendre
Pokémon #158 2G
Kaiminus
Niveau 5

Type eau 3G
Pokémon #158 2G
Kaiminus
Pokémon #152 2G
Germignon
Niveau 5

Type plante 3G

Une fois vaincu, continuez votre retour vers le labo du Prof. Orme. En arrivant chez lui, un policier est présent : un Pokémon a été volé ! Et pas par n'importe qui : le voleur est en fait le dresseur que vous venez de battre. Il vous sera alors demandé de préciser son nom.


Une fois le policier parti, parlez au Prof. Orme pour lui donner l'Œuf Mystère. Vous serez alors libre de partir à la quête des badges. Au passage, vous recevrez 5 PokéBalls en sortant du labo. Si vous parlez à votre maman avant de partir, vous pourrez choisir si elle économisera une partie de l'argent que vous gagnerez ou non (et si vous ne lui parlez pas, elle vous appellera très vite).
Prenez maintenant la direction de Mauville.

Note : des PokéBalls sont désormais vendues dans la boutique de la Ville Griotte, pour 200 P.

Route 30 - Partie Ouest

Le combat qui bloquait la partie ouest de la route est terminé, ce qui vous permet de continuer vers le nord.
Mais bien entendu, les deux dresseurs qui s'affrontaient vont maintenant vous affronter.

Gamin Gaspard
Pokémon #19 2G
Rattata
Niveau 4

Type normal 3G

Note : à l'issue, vous pourrez recevoir son numéro de téléphone.

Gamin Marin
Pokémon #16 2G
Roucool
Niveau 2

Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #19 2G
Rattata
Niveau 4

Type normal 3G

Et un dernier dresseur vous attend un peu plus loin.

Scout Jean-Raoul
Pokémon #10 2G
Chenipan
Niveau 3

Type insecte 3G
Pokémon #10 2G
Chenipan
Niveau 3

Type insecte 3G

Route 31


Entrée de l'Antre Noir, du côté de la Route 31.

Pokémon sauvages présents
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
010 Chenipan Pokémon #10 2G Type insecte 3G Hautes herbes Matin / Journée
011 Chrysacier Pokémon #11 2G Type insecte 3G Hautes herbes Matin / Journée
013 Aspicot Pokémon #13 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Matin / Journée
014 Coconfort Pokémon #14 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Matin / Journée
016 Roucool Pokémon #16 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Matin / Journée
019 Rattata Pokémon #19 2G Type normal 3G Hautes herbes Nuit
069 Chétiflor Pokémon #69 2G Type plante 3GType poison 3G Hautes herbes Matin / Journée / Nuit
163 Hoothoot Pokémon #163 2G Type normal 3GType vol 3G Hautes herbes Nuit
165 Coxy Pokémon #165 2G Type insecte 3GType vol 3G Hautes herbes Matin
167 Mimigal Pokémon #167 2G Type insecte 3GType poison 3G Hautes herbes Nuit

Scout Maxime
Pokémon #10 2G
Chenipan
Niveau 2

Type insecte 3G
Pokémon #13 2G
Aspicot
Niveau 3

Type insecte 3GType poison 3G
Pokémon #10 2G
Chenipan
Niveau 2

Type insecte 3G
Pokémon #10 2G
Chenipan
Niveau 2

Type insecte 3G

Note : à l'issue, vous pourrez recevoir son numéro de téléphone.

Vous y trouverez un Antidote, une PokéBall et une Baie Amère.
Elle conduit à Mauville. Vous pouvez aussi essayer d'entrer dans l'Antre Noir mais sans flash, bon courage !

Antre Noir

Il est fortement conseillé d'attendre d'avoir la CS05 Flash avant de s'y aventurer. Si vous tenez absolument à aller l'explorer, sachez que vous serez rapidement bloqué.
Vous pourrez explorer cet endroit de fond en comble bien plus tard dans le jeu.


Pour être noir, c'est noir !

Pokémon sauvages présents dans l'Antre Noir, côté Route 31
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
041 Nosferapti Pokémon #41 2G Type poison 3GType vol 3G Sol de la grotte Matin / Journée / Nuit
074 Racaillou Pokémon #74 2G Type roche 3GType sol 3G Sol de la grotte Matin / Journée / Nuit
206 Insolourdo Pokémon #206 2G Type normal 3G Sol de la grotte Matin / Journée / Nuit

Mauville

Vous voilà arrivé à Mauville.


Une Baie Antipar se trouve à l'extrémité sud de la ville.

Boutique de Mauville
Objet Prix
PokéBall 200 P
Potion 300 P
Corde Sortie 550 P
Antidote 100 P
Anti-Para 200 P
Réveil 250 P
Défense + 550 P
Attaque + 500 P
Vitesse + 350 P
Letr Fleur 50 P

Dans la maison proche du centre Pokémon, un échange de Pokémon est possible :

Numéro Nom Image Type Objet tenu
Pokémon reçu 095 Onix
(Rocky)
Pokémon #95 2G Type roche 3GType sol 3G Baie Amère
Pokémon demandé 069 Chétiflor Pokémon #69 2G Type plante 3GType poison 3G /

Il y a deux choses à faire dans cette ville : visiter la Tour Chétiflor et relever le défi de l'arène.


Entrée de la Tour Chétiflor.

Commençons par la Tour Chétiflor : le but est d'arriver au sommet pour y recevoir la CS05 Flash. Quelques dresseurs de Pokémon sauvages tenteront de vous barrer la route. Et comme le nom de la tour l'indique : des Chétiflor, les dresseurs n'ont quasiment que ça !
Vous trouverez : un Anti-Para, un Défense +, une Potion et une Corde Sortie.

Pokémon sauvages présents
Numéro Nom Image Type Lieu / Moyen de rencontre Quand
019 Rattata Pokémon #19 2G Type normal 3G Sol de la tour Matin / Journée / Nuit
092 Fantominus Pokémon #92 2G Type poison 3GType spectre 3G Sol de la tour Nuit

Sage Hippolyte
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G

Sage Quentin
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G

Sage Blaise
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 3

Type plante 3GType poison 3G

Sage Alfonse
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 6

Type plante 3GType poison 3G

Sage Achille
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 6

Type plante 3GType poison 3G

Sage Barth
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 7

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #163 2G
Hoothoot
Niveau 7

Type normal 3GType vol 3G

Tout au bout, vous verrez votre rival, qui vient de battre le dernier sage. C'est à votre tour d'en faire de même maintenant.


Dernier sage de la Tour.

Sage Joachim
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 7

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #69 2G
Chétiflor
Niveau 7

Type plante 3GType poison 3G
Pokémon #163 2G
Hoothoot
Niveau 10

Type normal 3GType vol 3G

Vous recevrez alors la CS05 Flash, mais pour l'utiliser il vous faut le badge de l'arène de la ville.

Arène de Mauville


Elle est spécialisée dans le type Vol. Les Pokémon Plante comme Germignon sont donc peu recommandés. En revanche, si vous avez un Racaillou ou bien un Onix, leur type Roche vous facilitera la tâche.

Ornithologue Ben
Pokémon #21 2G
Piafabec
Niveau 9

Type normal 3GType vol 3G

Ornithologue Élie
Pokémon #16 2G
Roucool
Niveau 7

Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #16 2G
Roucool
Niveau 7

Type normal 3GType vol 3G


Champion Albert
Pokémon #16 2G
Roucool
Niveau 7

Type normal 3GType vol 3G
Pokémon #17 2G
Roucoups
Niveau 9

Type normal 3GType vol 3G

Vous recevrez alors le Badge Zéphyr et la CT31 Coud'Boue.

La suite se passe désormais au sud de la ville.
Mais avant de quitter Mauville, passez au centre Pokémon : l'assistant du Prof. Orme vous remettra l'œuf pour qu'il éclose avec vous.
Note : cet œuf contient un Togepi.



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