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La Gazette - Janvier-Février 2026
Légendes Pokémon : Z-A : Les principaux Pokémon de la saison 6



Avant-propos

Bienvenue dans ce 3e article sur le Club de combat de Légendes Pokémon : Z-A ! Je vais vous présenter quelques nouveautés introduites dans le DLC Méga Dimension afin de vous aider à vous préparer pour la Saison 6 !

N'hésitez pas à aller lire nos précédents articles liés au jeu pour approfondir vos connaissances sur le Club de combat. Vous trouverez les principales informations sur les mécaniques de ce jeu dans cet article, et la présentation des principaux Pokémon de jeu dans cet autre article.

Sommaire






Nouvelles capacités

En plus de nouveaux Pokémon, Méga Dimension a ajouté de nombreuses capacités. Je vais vous présenter quelques capacités que vous pouvez croiser en ligne ou dans des recommandations. Pour éviter de rallonger cette partie, je ne parlerai que des capacités qui peuvent être apprises par plusieurs espèces de Pokémon. Si une capacité "signature" est pertinente, je la mentionnerai dans le paragraphe du Pokémon concerné.

Laser Météore

Laser Météore est une capacité de type Roche qui augmente l'Attaque Spéciale du lanceur puis, après un temps de chargement, émet un grand rayon. Grâce à sa version Plus qui lui permet de réduire son temps de chargement, Laser Météore est une capacité monstrueuse, qui permet aux Pokémon qui l'apprennent de se passer d'une capacité de boost pour passer à l'offensive directement.

Métalaser

Métalaser change de fonctionnement dans Légendes Pokémon : Z-A par rapport aux autres jeux de la série principale où elle est présente. Alors qu'elle infligeait des dégats de recul égal à la moitié des PV du lanceur, ce qui la limitait à 2 utilisations, le lanceur ne subit que 33% des dégâts infligés, à la manière de capacités de recul plus classiques comme Damoclès ou Boutefeu. Les Pokémon Acier spéciaux sont donc bien moins pénalisés en l'utilisant, ce qui leur permet de sniper leurs cibles plus facilement qu'avec Luminocanon.

Escarmouche

À première vue Escarmouche n'a pas beaucoup changé par rapport aux jeux en tour par tour : même puissance, même restriction de devoir être utilisé au premier tour (première action dans ce jeu) pour fonctionner, même aspect prioritaire qui se traduit par une ruée avec un temps de chargement très faible. Alors pourquoi en parler ici ? Tout simplement parce que si vous l'utilisez en tant que capacité Plus, Escarmouche devient un coup critique garanti. Cela en fait de loin la capacité prioritaire la plus puissante du jeu, capable de faire de lourds dégâts en ignorant les boots de Défense et Protection. Même les cibles neutres avec une bonne Défense peuvent perdre 40 à 50% de leurs PV avec Escarmouche, ce qui permet d'aller chercher des KO sur des joueurs peu attentifs. Si vous maîtrisez Escarmouche, vous pouvez faire 1 KO par utilisation, ce qui peut vous donner un bel avantage au classement final !

Triplattaque

Triplattaque est devenue une capacité à 40 de puissance, mais qui émet trois projectiles. Cela la fait passer à 120 de puissance, ce qui le rend extrêmement puissante. Les Pokémon Normal qui l'apprennent peuvent s'en servir pour éliminer une cible isolée, et ainsi garder Ultralaser pour viser des mêlées et faire plusieurs KO.

Stalactite

Comme les autres capacités à coups multiples Stalactite lance 5 projectiles. Mais là où les plupart d'entre elles les projettent en ligne un par un, Stalactite en envoie 5 d'un coup en cône. Cela en fait une bonne capacité à courte portée, mais moins à distance. Si un de vos adversaires joue un Pokémon avec la Ceinture Force, les projectiles peuvent facilement la désactiver, puis mettre KO votre cible.

Piqué

Piqué vient renforcer l'arsenal des Pokémon Vol en offrant une alternative à Rapace. Comme cette dernière capacité, Piqué est une charge, mais qui, au lieu d'infliger des dégâts de recul, a un temps de chargement élevé. Elle possède également un taux de critique de +1, ce qui vous permet de faire un coup critique garanti en combinaison avec Puissance.

Vampi-Poing

Le retour de Vampi-Poing offre aux Pokémon qui l'apprennent un moyen de se soigner sans devoir ramasser de potion verte. En combinaison avec les murs, certains Pokémon comme Méga-Mewtwo X deviennent de véritables tanks, capables de gagner leurs duels contre la plupart des cibles neutres au type Combat en ayant perdu peu de PV.

Végé-Attaque, Rafale Feu et Hydroblast

Les capacités ultimes des starters sont de retour, avec leur puissance extrêmement élevée accompagnée un temps d'étourdissement, à la manière d'Ultralaser. Dans ce jeu, elle ont un très grand rayon d'impact, ce qui les rend très difficiles à éviter. La comparaison avec Lance-Soleil, Canicule et Hydrocanon, les trois meilleurs capacités de ces types, peut se poser. Les capacités ultimes ont moins de portée que ces capacités, qui sont donc meilleures si vous voulez attaquer de loin. Choisissez-les si ces désavantages ne vous gênent pas.

Les Pokémon restreints

Après leur absence durant les saison 4 et 5, les légendaires restreints sont de nouveau autorisés pour la saison 6, avec comme d'habitude une limite de 1 par équipe. Dans cet article, je vais vous présenter les restreints introduits dans Méga Dimension. Pour en savoir plus sur ceux du jeu de base, vous pouvez vous référer à notre article précédent.

Note sur la Primo-Résurgence : la Primo-Résurgence ne fonctionne pas comme la Méga-Évolution. À la place, quand le Pokémon rentre pour la première fois sur le terrain, il fait d'abord son animation d'entrée (pendant laquelle il est vulnérable), puis se transforme immédiatement en sa forme Primale (en étant invulnérable durant l'animation de trnasformation). Il n'est pas limité par la jauge de votre Méga-Anneau, ni n'a besoin d'une jauge pleine pour se transformer. Il doit également utiliser de la Méga-Force pour lancer des capacités Plus. Il s'agit donc plus d'un changement de forme classique que d'une Méga-Évolution, et il faut le traiter comme tel. Le temps de transformation après chaque KO que vous subissez peut vous faire perdre beaucoup de temps, ce qui peut vite vous pénaliser dans un combat de 3 minutes. Soyez donc certain que la Primo-Résurgence vous apporte quelque chose avant de faire tenir la Gemme à votre Kyogre ou Groudon.

Kyogre

#382 Kyogre
Pokémon #382 ZA
Type eau ZA
-
Statistiques
PV100
Att.100
Déf.90
Att.Spé.150
Déf.Spé.140
Vit.90
Capacités notables
  • Type eau ZA
    Onde Originelle

  • Type eau ZA
    Hydrocanon

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type psy ZA
    Plénitude
Objets conseillés
  • Objet gemme-bleue
    Gemme Bleue

  • Objet eau-mystique
    Eau Mystique

  • Objet ceinture-pro
    Ceinture Pro

Même sans Crachin et Giclédo, Kyogre demeure le meilleur Pokémon Eau du jeu. Il possède tout ce dont un Pokémon Eau spécial peut désirer entre Hydrocanon, Plénitude, Laser Glace contre les Pokémin Dragon et Plante et Tonnerre contre les Pokémon Eau. Son efficacité est limitée par la forte présence des capacités Électrik et Plante comme Tonnerre et Lance-Soleil, d'autant que Kyogre est grand. Sa Défense laisse également à désirer, ce qui vous rend vulnérable aux très puissants Pokémon physiques présents dans le format. Soyez conscient de ces limites et vous mettrez vos adversaires à genoux sous vos torrents d'attaques !

Onde Originelle, sa capacité signature, est à double tranchant. D'un côté, elle a un rayon plus large qu'Hydrocanon. De l'autre, elle a un angle mort au niveau du sol, qui fait que les petits Pokémon peuvent l'éviter, ce qui est assez embarrassant. Si vous voulez jouer la prudence, restez sur Hydrocanon.

Primo-Kyogre

#382 Primo-Kyogre
Pokémon #382p ZA
Type eau ZA
_
Statistiques
PV100
Att.150 (+50)
Déf.90
Att.Spé.180 (+30)
Déf.Spé.160 (+20)
Vit.90

Primo-Kyogre est légèrement moins puissant qu'un Kyogre avec un objet offensif comme l'Eau Mystique. Sa taille encore plus grande et l'activation de la Primo-Résurgence après chaque KO sont de gros désavantages par rapport à Kyogre standard. À part pour profiter de l'augmentation d'Attaque Spéciale, il est difficile de conseiller Primo-Kyogre. Vous pouvez tout de même profiter de son Attaque plus élevée pour jouer un set mixte avec Stalactite pour toucher les Rayquaza et les Carchacrok Ceinture Force.

Groudon

#383 Groudon
Pokémon #383 ZA
Type sol ZA
-
Statistiques
PV100
Att.150
Déf.140
Att.Spé.100
Déf.Spé.90
Vit.90
Capacités notables
  • Type sol ZA
    Lame Pangéenne

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type feu ZA
    Tacle Feu

  • Type roche ZA
    Lame de Roc

  • Type acier ZA
    Tacle Lourd

  • Type combat ZA
    Gonflette

  • Type normal ZA
    Danse Lames
Objets conseillés
  • Objet gemme-rouge
    Gemme Rouge

  • Objet sable-doux
    Sable Doux

  • Objet veste-de-combat
    Veste de Combat

Avec ses statistiques physiques immenses, Groudon est un Pokémon à prendre au sérieux. Par rapport à ses concurrents de type Sol comme Carchacrok ou Laggron, son type Sol pur ne lui donne pas de double faiblesse, mais il est en contrepartie faible à la fois aux types Eau, Plante et Glace, qui sont actuellement extrêmement courants. Il possède à la fois Tacle Lourd et Tacle Feu, dont les quelques instants d'invincibilité l'aide à entrer dans une mêlée, avant d'utiliser son puissant Séisme.

Lame Pangéenne est plus puissant que Séisme, mais a un long temps de chargement et ne touche que devant Groudon, à la manière de Lame de Roc. Séisme demeure donc un bon choix pour sa capacité à toucher autour de Groudon. Si vous hésitez, vous pouvez jouer les 2 dans le même set.

Primo-Groudon

#383 Primo-Groudon
Pokémon #383p ZA
Type sol ZA
Type feu ZA
Statistiques
PV100
Att.180 (+30)
Déf.160 (+20)
Att.Spé.150 (+50)
Déf.Spé.90
Vit.90

Le principal attrait de Primo-Groudon est son type Feu, qui augmente la puissance de Tacle Feu qui devient monstrueusement puissant. Mais c'est aussi sa plus grande faiblesse. Sans son talent Terre Finale pour le protéger, il est tout le temps faible aux capacités Eau, qui le renverront dans la Caverne Fondmer en un instant. Sa taille immense ne l'aide pas non plus à éviter les attaques, soyez donc toujours vigilant à la présence d'un type Eau ou Sol dans l'équipe de vos adversaires. Autrement, il se joue comme les autres Groudon.

Rayquaza

#384 Rayquaza
Pokémon #384 ZA
Type dragon ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV105
Att.150
Déf.90
Att.Spé.150
Déf.Spé.90
Vit.95

On termine la présentation du trio de Hoenn par Rayquaza, le dragon des cieux. Grâce à ses statistiques offensives très élevées, il peut être une menace sur le physique comme sur le spécial


Méga-Rayquaza

#384 Méga-Rayquaza
Pokémon #384m ZA
Type dragon ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV105
Att.180
Déf.100
Att.Spé.180
Déf.Spé.100
Vit.115
Capacités notables
  • Type vol ZA
    Draco-Ascension

  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type vol ZA
    Vol

  • Type normal ZA
    Vitesse Extrême

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type electrik ZA
    Éclair Fou

  • Type normal ZA
    Danse Lames
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

Méga-Rayquaza conserve le fait de connaître Draco-Ascension comme unique condition pour pouvoir méga évoluer, les désavantages classiques de la Méga Évolution sont donc moins importants. Au contraire, il est la seule Méga Évolution qui peut tenir un objet autre qu'une Méga-Gemme ! Comme tous les dragons physiques, Draco-Charge est une excellente capacité pour aller au contact, puis enchaîner avec d'autres capacités. Certains Rayquaza jouent Éclair Fou afin de mettre Kyogre KO plus facilement.

Rayquaza est vu comme un grande menace, il n'est pas rare que les joueurs sortent leur contre dès qu'il est envoyé sur le terrain. La Ceinture Force est donc vivement conseillée afin de pouvoir tenir au moins une attaque. Entre cet objet et l'animation d'invincibilité de la Méga Évolution, Méga-Rayquaza peut ainsi déjouer quelques attaques le visant.

Rayquaza spécial

Capacités notables
  • Type roche ZA
    Laser Météore

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type eau ZA
    Hydrocanon

  • Type plante ZA
    Lance Soleil
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Objet ceinture-pro
    Ceinture Pro

Avec Laser Météore, Rayquaza peut booster facilement son Attaque Spéciale, tout en menaçant les autres Rayquaza. Avec son Attaque Spéciale augmentée, il peut mettre à profit son movepool spécial qui comprend... à peu près toutes les bonnes capacités spéciales du jeu ! Si jouer Laser Glace est vivement conseillé contre les autres types Dragon, vous êtes libre de jouer ce que vous voulez, en fonction des capacités que vous autres Pokémon connaissent.

Pokémon non-restreints

Les Pokémon non-restreints autorisés durant la saison 6 comprennent les Pokémon "normaux", mais également les légendaires et les fabuleux, dont vous pouvez jouez plusieurs représentants sans souci dans votre équipe. Ne pensez cependant pas que les Pokémon normaux sont faibles. Beaucoup d'entre eux ont des outils pour faire jeu égal avec les légendaires, à commencer par les Méga-Évolutions.

Marshadow

#802 Marshadow
Pokémon #802 ZA
Type combat ZA
Type spectre ZA
Statistiques
PV90
Att.125
Déf.80
Att.Spé.90
Déf.Spé.90
Vit.125
Capacités notables
  • Type spectre ZA
    Clepto-Mânes

  • Type combat ZA
    Close Combat

  • Type spectre ZA
    Hantise

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type electrik ZA
    Poing Éclair

  • Type roche ZA
    Lame de Roc

  • Type combat ZA
    Gonflette
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

Marshadow s'est très bien adapté aux mécaniques de combat de Légendes Z-A. Clepto-Mânes lui donne quelques instants d'invulnérabilité, à la manière de Tacle Lourd et Draco-Charge, avant de voler les boots de sa cible, ce qui est très utile tant ceux-ci sont répandus afin d'assurer des KO. Sa faible puissance et son très long délai (15 secondes, autant que Lux Nihilum !) l'empêche d'être sa seule capacité Spectre. Vous devrez certainement la compléter avec Hantise, voire Poing Ombre. À côté de ses capacités Spectre, Marshadow possède de nombreuses capacités de couverture utiles, comme Close Combat contre les Pokémon Acier, Poing Glace contre les Dragons ou encore Poing Éclair ou Lame de Roc contre les Pokémon Vol. En ajoutant Gonflette pour se booster sans dépendre des vols de Clepto-Mânes, vous obtenez un Pokémon capable de vaincre la plupart des menaces du format, mais qui peut avoir du mal à entrer dans une mêlée à cause de son manque d'endurance et d'attaques radiales.

Les faiblesses de Marshadow étant assez répandues, la Ceinture Force est recommandée pour le jouer, en particulier en première position. Si vous pensez pouvoir vous en passer, l'Orbe Vie vous permet d'augmenter significativement ses dégâts

Alternatives

Pokémon #979
Courrousinge est également de type Combat/Spectre, mais échange un peu d'Attaque contre de meilleurs PV. En dehors de Clepto-Mânes, il possède les mêmes capacités que Marshadow, vous pouvez donc le jouer si vous préférez un style plus endurant. Évitez cependant de jouer Poing de Colère : si le fait de gagner en puissance à chaque coup subi paraît très séduisant dans un mode de jeu où les mêlées sont fréquentes, Poing de Colère gagne en temps de chargement en même temps que sa puissance augmente. Vous vous retrouver donc avec un coup quasiment impossible à placer si vos adversaires connaissent un peu les mécaniques de jeu.

Melmetal

#809 Melmetal
Pokémon #809 ZA
Type acier ZA
-
Statistiques
PV135
Att.143
Déf.143
Att.Spé.80
Déf.Spé.65
Vit.34
Capacités notables
  • Type acier ZA
    Écrous d'Poings

  • Type acier ZA
    Tacle Lourd

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type electrik ZA
    Poing Éclair

  • Type sol ZA
    Séisme
Objets conseillés
  • Objet veste-de-combat
    Veste de Combat

Melmetal vient prendre la relève de Méga-Métalosse, sans être limité par les restrictions de la Méga-Évolution. Comme lui, il possède Tacle Lourd pour aller au contact et achever sa cible avec Séisme, Poing Glace ou Poing Éclair. Sa capacité signature Écrous d'Poings vaut également la peine d'être jouée. En plus de frapper en 2 fois pour un total de 120 de puissance, elle possède une chance d'apeurer (par coup !) ce qui vous donne une chance de remporter des duels défavorables. Elle possède également une assez bonne portée, ce qui est utile si votre cible tente de fuir.

Il est assez conseillé de jouer la Veste de Combat sur Melmetal. En effet, sa Défense Spéciale est très basse, ce qui en fait une cible facile pour Canicule et Telluriforce. Vous pouvez même investir dans la Défense Spéciale au lieu des PV afin d'encore mieux les tenir.

Magearna

#801Magearna
Pokémon #801 ZA
Type acier ZA
Type fee ZA
Statistiques
PV80
Att.95
Déf.115
Att.Spé.130
Déf.Spé.115
Vit.65
Capacités notables
  • Type fee ZA
    Canon Floral

  • Type acier ZA
    Métalaser

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil

  • Type psy ZA
    Plénitude
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Baie jouca
    Baie Jouca
  • Baie chocco
    Baie Chocco
  • Objet magearnite
    Magearnite

Magearna est un sniper de choix grâce à son accès à Métalaser et Canon Floral, même si la baisse d'Attaque Spéciale en contrecoup à l'utilisation de cette dernière vous oblige à utiliser Plénitude entre chaque utilisation pour être à pleine puissance. En plus de ces 2 capacités, vous disposez de Tonnerre contre les Pokémon Eau et Vol, et de Lance-Soleil ou Laser Glace contre les Pokémon Sol. Avec cet arsenal, vous êtes bien équipé contre la plupart des types, à l'exception des Pokémon Feu et Acier. C'est pourquoi lui faire tenir la Baie Chocco peut être une bonne idée, ainsi que la Baie Jouca, toujours utile contre Séisme et Telluriforce.

Et sa Méga-Évolution ?

#801Méga-Magearna
Pokémon #801m ZA
Type acier ZA
Type fee ZA
Statistiques
PV80
Att.125 (+30)
Déf.115
Att.Spé.170 (+40)
Déf.Spé.115
Vit.95 (+30)

Méga-Magearna n'apporte pas grand-chose à la forme de base, à l'exception d'une meilleure vitesse de déplacement, ce qui est toujours utile sur un sniper. À vous de voir si Méga-Megerna vaut l'investissement en Méga-Force pour en profiter.

Meloetta

#648 Meloetta
Pokémon #648 ZA
Type normal ZA
Type psy ZA
Statistiques
PV100
Att.77
Déf.77
Att.Spé.128
Déf.Spé.128
Vit.90
Capacités notables
  • Type normal ZA
    Ultralaser

  • Type psy ZA
    Psyko

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type psy ZA
    Plénitude
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Baie lampou
    Baie Lampou

Ultralaser s'est petit à petit imposée comme une capacité à respecter, avec des nombreux types Normal l'utilisant avec succès. Meloetta se distingue par 2 spécificités uniques. Tout d'abord, sa Défense Spéciale très élevée, qui lui permet de ne pas être menacé par les snipers adverses, surtout après une Plénitude, et de pouvoir répondre à leurs assauts. Ensuite, son type Psy, qui lui permet d'être neutre face aux capacités de type Combat venant de Marshadow en particulier, qu'il peut vaincre avec Psyko. En dernière attaque, Meloetta joue souvent Ball'Ombre pour ne pas être totalement démuni contre d'autres types Spectre comme Absol ou Gromago, ou bien Tonnerre pour ses capacités de verrouillage. Attention cependant à sa faible Défense, qui le rend très vulnérable contre les attaquants physiques, en particulier Méga-Absol Z ou Sarmuraï.

Volcanion

#721 Volcanion
Pokémon #721 ZA
Type feu ZA
Type eau ZA
Statistiques
PV80
Att.110
Déf.120
Att.Spé.130
Déf.Spé.90
Vit.70
Capacités notables
  • Type eau ZA
    Jet de Vapeur

  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil
Objets conseillés
  • Objet charbon
    Charbon

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Baie jouca
    Baie Jouca

  • Objet veste-de-combat
    Veste de Combat

Les types Eau et Feu possède de très bonnes capacités spéciales comme Canicule et Hydrocanon. En tant que seul Pokémon Feu/Eau du jeu, Volcanion a une niche très solide pour ceux qui souhaitent l'utiliser, d'autant que Jet de Vapeur remplace avantageusement Hydrocanon avec sa chance de brûlure. Outre ses STAB, Volcanion a accès à Telluriforce comme capacité de verrouillage supplémentaire et à Lance-Soleil contre les Pokémon Eau. Sa plus grosse faiblesse sont les Pokémon Dragon, puisque Volcanion ne dispose pas de Laser Glace pour les toucher. L'absence de moyen d'augmenter son Attaque Spéciale est également un gros désavantage, qui empêche Volcanion de faire certains KO. Soyez conscient de ces faiblesses si vous le jouez ou si vous cherchez à le battre.

Volcanion est assez flexible quant à son objet tenu. vous pouvez augmenter ses dégâts, réduire sa faiblesse Sol pour rester sur le terrain plus longtemps, en particulier contre Carchacrok, ou jouer la Veste de Combat pour rempoter des duels contre des snipers.

Carmadura

#936 Carmadura
Pokémon #936 ZA
Type feu ZA
Type psy ZA
Statistiques
PV85
Att.65
Déf.100
Att.Spé.125
Déf.Spé.80
Vit.75
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type psy ZA
    Psyko

  • Type roche ZA
    Laser Météore

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil
Objets conseillés
  • Objet charbon
    Charbon

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Objet ceinture-pro
    Ceinture Pro

Carmadura est le seul type Feu du jeu à avoir accès à Laser Météore. Combiné à son Attaque Spéciale élevée, cela en fait un sniper monstrueux, qui ne craint même pas les Pokémon Eau et Sol grâce à Lance-Soleil. Sa Défense assez élevée lui permet de pouvoir tenir les assauts des Pokémon physiques qui voudraient aller le chercher. Sa forte consommation de Méga-Force le rend cependant difficile à utiliser avec une Méga-Évolution dans votre équipe, mais si vous êtes prêts à vous en passez, c'est l'un des meilleurs Pokémon introduits par Méga Dimension !

En tant que Pokémon offensif, Carmadura apprécie de tenir un objet qui augmente ses dégâts. Sa bonne couverture de type rend la Ceinture Pro plutôt efficace sur lui si jamais vous donnez l'Orbe Vie à un autre Pokémon.

Gromago

#1000 Gromago
Pokémon #1000 ZA
Type acier ZA
Type spectre ZA
Statistiques
PV87
Att.60
Déf.95
Att.Spé.133
Déf.Spé.91
Vit.84
Capacités notables
  • Type acier ZA
    Métalaser

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type acier ZA
    Ruée d'Or

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type tenebres ZA
    Machination
Objets conseillés
  • Objet peau-metal
    Peau Métal
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Baie chocco
    Baie Chocco

Que vous soyez joueur de VGC ou d'Overused, Gromago vous avait certainement manqué, et vient donc faire un tour du côté de Légendes Z-A ! Ruée d'Or étant un clone de Surchauffe dans ce jeu, c'est Métalaser qui prend la place de capacité Acier de choix dans son arsenal. Mais ce qui distingue le plus Gromago dans ce jeu est sa vitesse de déplacement. Avec sa fidèle planche de surf, il est capable de faire tourner en bourrique les Carchacrok, Marshadow et autres Airmure qui voudraient le rattraper. Une fois hors de portée, Gromago peut riposter, avant de prendre à nouveau la fuite. Au final, seules les capacités de verrouillage vous permettront de le vaincre de manière constante.

Porygon-Z

#474 Porygon-Z
Pokémon #474 ZA
Type normal ZA
-
Statistiques
PV85
Att.80
Déf.70
Att.Spé.135
Déf.Spé.75
Vit.90
Capacités notables
  • Type normal ZA
    Ultralaser

  • Type normal ZA
    Triplattaque

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type tenebres ZA
    Machination
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Objet mouchoir-soie
    Mouchoir Soie

On continue le tour des snipers avec le plus fragile, mais sans doute le plus puissant d'entre eux. Avec ses 135 d'Attaque Spéciale, l'Ultralaser de Porygon-Z est capable de décimer des mêlées entières avant qu'elles ne se rendent compte de ce qui leur est arrivé. C'est aussi un bon Pokémon en 1 contre 1 grâce à Triplattaque, qui lui permet d'ignorer la Ceinture Force, et peut notamment mettre KO Carchacrok en 1 coup avec un boost en Attaque Spéciale. En contrepartie, ses faibles défenses et son manque de résistances ne lui permettent pas de tenir beaucoup d'attaques, en particulier si Ultralaser laisse un survivant. De ce fait, un objet offensif, comme l'Orbe Vie ou le Mouchoir Soie est le meilleur choix pour un objet à tenir.

Alternatives

Pokémon #233

Porygon2 est beaucoup plus faible et n'apprend pas Machination, mais l'Évoluroc le rend très difficile à mettre KO en un coup. C'est donc une alternative moins risquée, qui se repose plus sur les capacités comme Tonnerre ou Laser Glace qu'Ultralaser.

Sarmuraï

#768 Sarmuraï
Pokémon #768 ZA
Type insecte ZA
Type eau ZA
Statistiques
PV75
Att.125
Déf.140
Att.Spé.60
Déf.Spé.90
Vit.40
Capacités notables
  • Type insecte ZA
    Escarmouche

  • Type eau ZA
    Cascade

  • Type insecte ZA
    Vampirisme

  • Type sol ZA
    Tunnelier

  • Type eau ZA
    Aqua-Jet

  • Type normal ZA
    Danse Lames

  • Type acier ZA
    Tête de Fer
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe vie

  • Objet poudre-argentee
    Poudre Argentée

  • Objet sarmuraite
    Sarmuraïte

Sans son talent pour le gêner, Sarmuraï peut mettre à profit ses très bonnes statistiques pour se faire une place dans le Club de combat. Grâce au coup critique garanti par Escarmouche Plus, il est l'un des meilleurs Pokémon pour aller chercher les Pokémon fragiles ou achever ceux affaiblis. Pour vous donner une idée de sa puissance, Escarmouche Plus boosté par l'Orbe Vie enlève 65% de ses PV à un Cachacrok standard ! Les Pokémon neutres fragiles, comme Méga-Absol Z ou Porygon-Z peuvent être mis KO en un coup avant même d'avoir eu le temps de réagir ! Et Sarmuraï n'est pas un poids mort sans Escarmouche : avec des capacités comme Cascade, Vampirisme ou Tunnelier, il est capable d'aller chercher et de faire des KO sur une grande variété de Pokémon.

Afin de maximiser les dégâts d'Escarmouche, l'Orbe Vie est plus que recommandé. vous pouvez jouer la Poudre Argentée, mais vous manquerez certains KO sur des Pokémon courants comme Porygon-Z ou Méga-Absol Z.

Et sa Méga-Évolution ?

#768 Méga-Sarmuraï
Pokémon #768m ZA
Type insecte ZA
Type acier ZA
Statistiques
PV75
Att.150 (+25)
Déf.175 (+35)
Att.Spé.70 (+10)
Déf.Spé.120 (+30)
Vit.40

Méga-Sarmuraï est une Méga-Évolution intéressante, grâce à son changement de type qui change ses faiblesses Électrik et Roche en neutralité, au prix d'une faiblesse Feu très importante. Comme vous faites moins de dégâts qu'avec l'Orbe Vie, vous pouvez laisser tomber Escarmouche pour un set Danse Lames plus classique, mais non moins redoutable grâce à ses défenses et à Vampirisme.

Méga-Absol Z

#359 Méga-Absol Z
Pokémon #359mz ZA
Type tenebres ZA
Type spectre ZA
Statistiques
PV65
Att.154
Déf.60
Att.Spé.75
Déf.Spé.60
Vit.151
Capacités notables
  • Type spectre ZA
    Hantise

  • Type tenebres ZA
    Tranche-Nuit

  • Type fee ZA
    Câlinerie

  • Type combat ZA
    Close Combat

  • Type normal ZA
    Danse Lames
Objets conseillés
  • Objet absolite-z
    Absolite Z

Méga-Absol Z est l'une des nouvelles Méga-Évolution les plus dangereuses. Par rapport à Méga-Absol, il a une Attaque légèrement plus élevée, une meilleure Vitesse, et gagne surtout le type Spectre, grâce auquel il perd 2 faiblesses, ce qui est très utile sur un Pokémon aussi fragile. Le type Spectre renforce également la puissance d'Hantise, qui lui permet d'approcher ses cibles sans crainte de riposte. Il bénéficie surtout d'être une Méga-Évolution Z, qui ont des temps de chargement des capacités réduites, au prix d'une consommation plus élevée de Méga-Force. Cela signifie que, dans un duel, Méga-Absol Z attaque avant sa cible, ce qui peut lui permettre de faire un KO sans prendre de dégâts ! Avec Danse Lames, Hantise et 2 capacités de couverture, Méga-Absol est un attaquant à la fois puissant et difficile à contrer. Il reste cependant fragile en particulier dans des situations de mêlées.

Méga-Lucario Z

#448 Méga-Lucario Z
Pokémon #448mz ZA
Type combat ZA
Type acier ZA
Statistiques
PV70
Att.100 (-10)
Déf.70
Att.Spé.164 (+59)
Déf.Spé.70
Vit.151 (+61)
Capacités notables
  • Type acier ZA
    Métalaser

  • Type combat ZA
    Exploforce

  • Type combat ZA
    Aurasphère

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type tenebres ZA
    Vibrobscur

  • Type tenebres ZA
    Machination
Objets conseillés
  • Objet lucarite-z
    Lucarite Z

Lucario Z et son Attaque Spéciale augmentée possède l'un des plus puissants Métalaser du jeu. Son type Combat est aussi utile contre les nombreux Pokémon Acier et Normal du format. Les mécaniques de la Méga-Évolution Z l'aide également à utiliser Exploforce et Ball'Ombre, dont la lenteur à charger et à atteindre la cible laisse d'habitude le temps à leur cible de réagir. Comme Méga-Absol Z, il est très fragile, notamment avec ses faiblesses à Canicule et Telluriforce, prévoyez donc des Pokémon qui peuvent venir sur ces capacités.

Glaivodo

#998 Glaivodo
Pokémon #998 ZA
Type dragon ZA
Type glace ZA
Statistiques
PV115
Att.145
Déf.92
Att.Spé.75
Déf.Spé.86
Vit.87
Capacités notables
  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type dragon ZA
    Charge Glaive

  • Type glace ZA
    Stalactite

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type normal ZA
    Danse Lames
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force
  • Objet glaivodite
    Glaivodite

Glaivodo est à la fois un Pokémon Dragon qui n'est pas faible au type Glace et un type Glace qui n'est pas faible au type Feu. Cela lui permet de se différencier de Carcharcrok comme Dragon offensif. En plus de Draco-Charge, il possède Charge Glaive, qui est une puissante ruée, mais qui laisse Glaivodo étourdi après son utilisation, à la manière de Giga Impact. Stalactite est également très utile sur lui, car il lui permet de battre les utilisateurs de la Ceinture Force, en particulier Carcharcrok.

Glaivodo possède néanmoins des faiblesses Roche et Acier très gênantes au vue de la place accrue que ces types occupent avec Méga Dimension. La Ceinture Force est vivement recommandée si vous ne voulez pas le voir se faire évaporer par un Laser Météore ou un Métalaser.

Et sa Méga-Évolution ?

#998 Méga-Glaivodo
Pokémon #998m ZA
Type dragon ZA
Type glace ZA
Statistiques
PV115
Att.175 (+30)
Déf.117 (+25)
Att.Spé.105 (+30)
Déf.Spé.101 (+15)
Vit.87

Méga-Glaivodo reste très similaire à Glaivodo. C'est une alernative viable, mais à moins que vous n'aimiez profiter de l'animation d'invincibilité, vous pouvez vous contenter de jouer la forme de base.

Palarticho

#865 Palarticho
Pokémon #865 ZA
Type combat ZA
-
Statistiques
PV62
Att.135
Déf.95
Att.Spé.68
Déf.Spé.82
Vit.65
Capacités notables
  • Type combat ZA
    Joute Astrale

  • Type vol ZA
    Piqué

  • Type plante ZA
    Lame Feuille

  • Type tenebres ZA
    Tranche-Nuit

  • Type normal ZA
    Danse Lames
Objets conseillés
  • Objet poireau
    Poireau

Armé de son fidèle Poireau qui lui donne un taux de critique boosté à +2, soit 50% de chance de critique, Palarticho est prêt à prendre sa revanche sur ceux qui se moquaient de son cousin de Kanto . Joute Astrale est une ruée extrêmement puissante, et si vous obtenez un coup critique, même les résistances seront bien amochées. Palarticho dispose également de capacités qui ont un taux de critique boosté, qui devient garanti grâce au Poireau. Parmi celles-ci, Piqué est de loin la meilleure grâce à sa ruée et sa puissance élevée. Lame-Feuille et Tranche-Nuit complète votre set avec Danse Lames, selon que vous souhaitiez battre les Pokémon Eau ou Spectre.

Floréclat

#970 Floréclat
Pokémon #970 ZA
Type roche ZA
Type poison ZA
Statistiques
PV83
Att.55
Déf.90
Att.Spé.130
Déf.Spé.81
Vit.86
Capacités notables
  • Type roche ZA
    Laser Météore

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type roche ZA
    Rayon Gemme

  • Type fee ZA
    Éclat Magique
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Objet floreclatite
    Floréclatite

Floréclat a le Laser Météore le plus puissant du jeu, ce qui est suffisant pour le respecter. Il dispose également de Lance-Soleil contre les Pokémon Sol et de Telluriforce comme capacité de verrouillage. Comme vous n'avez pas besoin d'un capacité de boost, vous pouvez jouer une 4e attaque, comme Éclat Magique si jamais un Carchacrok a réussi à s'approcher de vous.

Floréclat est extrêmement faible à Séisme et Telluriforce, et dans une moindre mesure Hydrocanon. La Ceinture Force est votre meilleur moyen de survivre à ces capacités.

Et sa Méga-Évolution ?

#970 Méga-Floréclat
Pokémon #970m ZA
Type roche ZA
Type poison ZA
Statistiques
PV83
Att.90 (+35)
Déf.105 (+15)
Att.Spé.150 (+20)
Déf.Spé.96 (+15)
Vit.101 (+15)

Méga-Floréclat gagne assez peu d'Attaque Spéciale, ce qui ne le rend pas beaucoup plus fort que Floréclat. La capacité innée des Méga-Évolution à utiliser des capacités Plus est tout de même utile sur un Pokémon qui en très dépendant pour Laser Météore et Lance-Soleil, mais ne compense pas forcément le besoin important de la Ceinture Force.

Laggron

#260 Laggron
Pokémon #260 ZA
Type eau ZA
Type sol ZA
Statistiques
PV100
Att.110
Déf.90
Att.Spé.85
Déf.Spé.90
Vit.60
Capacités notables
  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type eau ZA
    Cascade

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type combat ZA
    Gonflette

  • Type eau ZA
    Hydrocanon

  • Type eau ZA
    Telluriforce

  • Type glace ZA
    Laser Glace
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Baie ratam
    Baie Ratam
  • Objet laggronite
    Laggronite

Si le type Sol reste dominé par Carchacrok et Groudon, Laggron est une bonne alternative qui ne possède pas de faiblesse Glace, même si la présence importante de Lance-Soleil sur les snipers le gêne. Son type Eau est également utile grâce à Cascade qui est un bonne ruée. Laggron peut également être joué sur le spécial, même si son Attaque Spéciale est très moyenne.

Et sa Méga-Évolution ?

#260 Méga-Laggron
Pokémon #260m ZA
Type eau ZA
Type sol ZA
Statistiques
PV100
Att.150 (+40)
Déf.110 (+20)
Att.Spé.95 (+10)
Déf.Spé.110 (+20)
Vit.70

Méga-Laggron booste principalement l'Attaque et les défenses de Laggron, évitez donc de l'utiliser avec des capacités spéciales. À part cela, c'est une très bonne Méga-Évolution, qui peut remporter ses duels contre la majorité des Pokémon populaires du format.

Conclusion

Comme vous pouvez le voir, Méga Dimension a introduit beaucoup de nouveautés importantes, tant pour les Pokémon que les capacités qu'ils apprennent. Cela ne veut pas dire que les Pokémon du jeu de base sont inutiles : beaucoup d'entre eux, comme Carchacrok ou Mewtwo, demeurent très puissants.

La saison 6 est la première où tous les Pokémon du jeu sont autorisés. Cela marque une étape importante pour l'étude de l'efficacité des Pokémon dans un contexte compétitif. Mais le Club de combat Z-A devrait continuer à être actif et à avoir de nouvelles saisons durant l'année 2026. Nous espère que nos articles vous ont aider à mieux comprendre et apprécier ce format particulier !


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