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La Gazette - Novembre-Décembre 2025
Légendes Pokémon : Z-A : les principaux Pokémon de la saison 3



Bienvenue dans ce nouveau numéro de la Gazette ! Dans cet article, je vais vous présenter quelques-uns des principaux Pokémon que vous pouvez croiser dans les matchs du Club de Combat Z-A.

Avant-propos

Si cette liste présente certains des meilleurs Pokémon, cela ne veut pas dire que ceux qui n'y sont pas sont mauvais, bien au contraire. De manière générale, tous les Pokémon du jeu peuvent rentrer dans une niche. C'est à vous d'adapter les principaux sets en fonction de leurs atouts, en particulier des capacités qu'ils apprennent. Lorsqu'ils existent, je vous indique d'ailleurs quelques Pokémon que vous pouvez jouer avec le même style que les Pokémon de cet article.

Au sujet des EV, l'importance de la survie et des dégâts a pour conséquence que la plupart des Pokémon jouent des répartitions nature Rigide 252 EV PV et 252 EV Attaque et nature Modeste 252 EV PV 252 EV Attaque Spéciale. Partez du principe que les Pokémon que je vous présente sont joués avec ces répartitions.

Sommaire





Les Pokémon restreints

Depuis la saison 2, chaque équipe a le droit de jouer un Pokémon restreint. Si ces Pokémon ont un gros avantage quant à leurs statistiques, ne vous sentez pas obligé d'en jouer un pour gagner. Beaucoup de Pokémon standards peuvent avoir une puissance équivalente à certains restreints, en particulier certaines Méga-Évolutions.

Zygarde

#718 Zygarde
NomForme 10%Forme 50%Forme Parfaite
ImagePokémon #718di ZAPokémon #718 ZAPokémon #718pa ZA
TypeType dragon ZA Type sol ZA
PV54108216
Attaque100100100
Défense71121121
Attaque spéciale618191
Défense Spéciale859595
Vitesse1159585

Commençons avec la star du jeu en personne, Zygarde. Avec la nécessité de perdre 50% de ses PV pour atteindre sa forme Parfaite et son plein potentiel, Zygarde peut être très difficile à utiliser. Plusieurs moyens s'offrent à vous pour vous faciliter cette tâche :
Les murs posés par un autre Pokémon de votre équipe
Ténacité, qui vous permet de survivre à 1 PV à une attaque fatale
Abri peut vous permettre d'éviter une attaque super efficace ou de réduire les dégâts d'une capacité Plus
Il est préférable de jouer au moins 2 de ces 3 moyens afin de mettre toutes les chances de votre côté. La forme 10%, avec ses faibles PV, atteint plus rapidement le seuil d'activation de la forme Parfaite. Sa meilleure Vitesse de déplacement est également un atout, alors que la forme 50% est atrocement lente.

Après ces quelques astuces pour atteindre la forme Parfaite, Zygarde a 2 principaux sets :

Méga-Zygarde

#718 Méga-Zygarde
Pokémon #718pam ZA
Type dragon ZA
Type sol ZA
Statistiques
PV216
Att.70 (-30)
Déf.91 (-30)
Att.Spé.216 (+125)
Déf.Spé.85 (-10)
Vit.100 (+15)
Capacités notables
  • Type dragon ZA
    Sanction Suprême

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type dragon ZA
    Draco-Choc

Avec ses 216 d'Attaque Spéciale et la puissance monstrueuse de Lux Nihilum, Méga-Zygarde donne clairement envie de le jouer. Mais outre la difficulté de devoir passer en forme Parfaite pour l'activer, vous devez également rassembler la Méga-Force nécessaire, ce qui prend aussi un certain temps. Atteindre cette forme est donc un long processus, qui peut s'achever brutalement au moindre Laser Glace d'un Givrali par exemple. Vous devenez également une cible prioritaire pour les autres joueurs, d'autant que Méga-Zygarde est très grand. L'avantage est évidemment que Lux Nihilum anéantit tout ce qui n'est pas de type Acier (ou derrière des murs), et Telluriforce s'occupe d'eux, à l'exception d'Airmure. Si vous souhaitez jouer une 3e capacité offensive, Draco-Choc est un bon choix quand Lux Nihilum est sous délai.

Forme Parfaite physique

Capacités notables
  • Type sol ZA
    Force Chtonienne

  • Type sol ZA
    Myria-Vagues

  • Type normal ZA
    Vitesse Extrême

  • Type dragon ZA
    Colère
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Objet veste-de-combat
    Veste de Combat

  • Baie nanone
    Baie Nanone

Si Méga-Zygarde vous semble trop d'efforts pour pas grand-chose, vous pouvez jouer la forme Parfaite avec des capacités physiques, ce qui vous permet également de jouer un objet, comme la Ceinture Force ou la Baie Nanone. Force Chtonienne est très intéressant, car il s'agit d'une des rares capacités physiques qui verrouillent une cible à distance, ce qui vous permet de jouer comme un sniper. Myria-Vagues est également bien meilleur que dans les jeux en tour par tour, car l'effet persiste même quand Zygarde est retiré du terrain, ce qui enlève une porte de sortie pour vos adversaires. En revanche, Myria-Flèches, qui a été son attaque phare depuis son introduction, est moins intéressante, car elle ne cloue pas les Pokémon Vol au sol, mais leur inflige juste des dégâts neutres. Enfin, Vitesse Extrême est toujours une bonne capacité pour achever un Pokémon affaibli avant que son Dresseur ne le rappelle.

Xerneas

#716 Xerneas
Pokémon #716 ZA
Type fee ZA
-
Statistiques
PV126
Att.131
Déf.95
Att.Spé.131
Déf.Spé.98
Vit.99

Vous pensiez que sans son talent et l'Herbe Pouvoir, Xerneas serait plus gérable ? Détrompez-vous, car il est l'une des terreurs du format. Avec ses hauts PV et sa bonne Attaque Spéciale, il a le temps d'encaisser et de riposter face à n'importe quel adversaire. Xerneas est clairement l'une des forces dominantes du format, et vous devez lui apporter une réponse si vous souhaitez être performant.

Xerneas spécial

Capacités notables
  • Type fee ZA
    Pouvoir Lunaire
  • Type fee ZA
    Éclat Magique
  • Type fee ZA
    Géo-Contrôle
  • Type psy ZA
    Plénitude
  • Type electrik ZA
    Tonnerre
  • Type acier ZA
    Luminocanon
  • Type combat ZA
    Exploforce
  • Type psy ZA
    Protection
  • Type psy ZA
    Mur Lumière
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie
  • Objet vive-griffe
    Vive Griffe
  • Objet plume-enchantee
    Plume Enchantée
  • Baie babiri
    Baie Babiri


Le succès de Xerneas spécial repose sur 3 facteurs :

Une capacité de boost : Géo-Contrôle est très lent à charger, mais augmente votre Attaque Spéciale, votre Défense Spéciale et surtout votre vitesse de déplacement pour 20 secondes. La vitesse de déplacement est particulièrement importante, car elle vous permet d'échapper plus facilement à vos poursuivants, ainsi que de rattraper plus vite les cibles qui vous fuient. Si le temps de chargement de Géo-Contrôle vous gêne, Plénitude se lance plus vite et offre les mêmes augmentations des statistiques spéciales, mais sans la vitesse. Notez que la Vive Griffe peut s'activer sur Géo-Contrôle, ce qui le charge immédiatement ! Qui a dit que l'Herbe Pouvoir n'était pas dans le jeu ?

Des capacités offensives : Pouvoir Lunaire est le STAB le plus utilisé sur Xerneas, mais vous pouvez le compléter par Éclat Magique pour profiter d'une attaque radiale en cas de mêlée. Tonnerre est une autre excellente capacité, grâce à sa faculté de verrouillage de la cible. C'est également votre meilleure attaque contre Airmure. Enfin, Luminocanon et Exploforce peuvent être utilisés respectivement contre les autres Xerneas et les types Acier.

Les murs : Xerneas a de bonnes défenses de base, mais il peut devenir encore plus intuable avec les murs. Si vous jouez une attaque de boost, vous pouvez vous passer de Mur Lumière, ou vous pouvez décider de jouer les 2 murs en même temps.

Vous pouvez assembler ces 3 ingrédients selon vos préférences : 2 capacités offensives + 1 mur + 1 boost, 1 boost + 3 capacités offensives, 2 murs + 2 capacités offensives... c'est cette flexibilité qui rend Xerneas aussi difficile à affronter !

Xerneas physique

Capacités notables
  • Type fee ZA
    Câlinerie

  • Type insecte ZA
    Mégacorne

  • Type plante ZA
    Encornebois

  • Type tenebres ZA
    Tranche-Nuit

  • Type psy ZA
    Protection

  • Type psy ZA
    Mur Lumière
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Objet plume-enchantee
    Plume Enchantée

  • Baie babiri
    Baie Babiri

On a tendance à l'oublier, mais Xerneas a autant d'Attaque que d'Attaque Spéciale. En plus de Câlinerie, il dispose de bonnes capacités, comme Mégacorne, Encornebois ou Tranche-Nuit. La principale limite de ce set est que Xerneas ne peut pas augmenter son Attaque comme il peut le faire avec son Attaque Spéciale.

Yveltal

#717 Yveltal
Pokémon #717 ZA
Type tenebres ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV126
Att.131
Déf.95
Att.Spé.131
Déf.Spé.98
Vit.99
Capacités notables
  • Type vol ZA
    Mort'Ailes

  • Type tenebres ZA
    Vibrobscur

  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type vol ZA
    Vol

  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type spectre ZA
    Hantise
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Objet veste-de-combat
    Veste de Combat

Yveltal s'est toujours distingué par le nombre incroyable de bonnes capacités auquel il a accès, et Légendes Pokémon : Z-A ne dément pas à cette règle. Il possède à la fois Canicule pour verrouiller des cibles, Draco-Charge pour esquiver des attaques au contact, ainsi que Vol et Hantise pour devenir invulnérable... sans oublier les classiques Mort'Ailes pour régénérer des PV et Vibrobscur pour toucher les Pokémon Spectre et Psy. Cela en fait un des meilleurs Pokémon mixtes, que vous pouvez jouer plutôt spécial, plutôt physique ou avec 2 attaques de chaque catégorie !

Mewtwo

#150 Mewtwo
Pokémon #150 ZA
Type psy ZA
-
Statistiques
PV106
Att.110
Déf.90
Att.Spé.154
Déf.Spé.90
Vit.130

Dernier arrivé des restreints (du moins avant Méga-Dimension), Mewtwo s'est déjà imposé comme une terreur capable de rivaliser avec Xerneas, et d'autant plus imprévisible qu'il possède 2 sets avec des réponses très différentes.

Méga-Mewtwo Y

#150 Méga-Mewtwo Y
Pokémon #150my ZA
Type psy ZA
-
Statistiques
PV106
Att.150 (+40)
Déf.70 (-20)
Att.Spé.194 (+40)
Déf.Spé.120 (+30)
Vit.140 (+10)
Capacités notables
  • Type psy ZA
    Choc Psy

  • Type psy ZA
    Frappe Psy

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type tenebres ZA
    Machination

La version spéciale de Mewtwo est un terrifiant sniper. Comme tout bon Pokémon 1G, Mewtwo apprend un nombre ridicule d'attaques spéciales. Avec Tonnerre, Telluriforce et Laser Glace, vous pouvez jouer 2 des meilleures couvertures de types (Glace/Électrik et Glace/Sol), en ayant le luxe de verrouiller votre cible ! En parlant de verrouillage, Choc Psy est également une capacité de cette catégorie, et peut faire de gros dégâts aux quelques Pokémon qui ne prennent pas de dégâts super efficaces de ses autres capacités. Vous pouvez également jouer Frappe Psy, qui est une boule d'énergie sans effet de verrouillage, mais plus puissante. Pour couronner le tout, Mewtwo peut augmenter son Attaque Spéciale avec Machination, ce qui le rend encore plus mortel.

Si Mewtwo avec un objet offensif comme l'Orbe Vie ou la Ceinture Pro est tout à fait jouable, Méga-Mewtwo Y amène ce set spécial au niveau supérieur. En plus de ses meilleures statistiques d'Attaque Spéciale et de Vitesse, il possède également une meilleure vitesse de déplacement, ce qui vous permet de perdre moins de temps pour cibler vos adversaires.

Méga-Mewtwo X

#150 Méga-Mewtwo X
Pokémon #150mx ZA
Type psy ZA
Type combat ZA
Statistiques
PV106
Att.190 (+80)
Déf.100 (+10)
Att.Spé.154
Déf.Spé.100 (+10)
Vit.130
Capacités notables
  • Type combat ZA
    Gonflette

  • Type combat ZA
    Casse-Brique

  • Type poison ZA
    Direct Toxik

  • Type roche ZA
    Lame de Roc

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type electrik ZA
    Poing Éclair

Souvent délaissé au profit des variantes spéciales, Méga-Mewtwo X n'en demeure pas moins le Pokémon avec l'Attaque la plus élevée du jeu. Son set le plus populaire tourne autour de Gonflette pour augmenter son Attaque, mais également sa Défense, ce qui lui donne un avantage contre les Mewtwo spéciaux qui se reposent sur Choc Psy/Frappe Psy. Une fois boosté, vous pouvez passer à l'attaque avec à nouveau une myriade de capacités possibles. En STAB Combat, Casse-Brique est particulièrement intéressant pour abuser des nombreux poseurs de murs trop sûrs d'eux. Une fois les murs brisés, vous pouvez enchaîner avec Direct Toxik qui fait très mal à Xerneas, ou Lame de Roc contre Yveltal. Vous disposez également de Poing Glace, de Poing Éclair, de Séisme... pour frapper vos adversaires.

Enfin, n'oubliez pas que Méga-Mewtwo X dispose de la même Attaque Spéciale que Mewtwo. Rien ne vous empêche de jouer Laser Glace ou Tonnerre pour achever un Carchacrok ou un Léviator trop distrait.

Diancie

Pokémon #719 Pokémon #719m

Jouez Xerneas.

Pokémon non-restreints

Carchacrok

#445 Carchacrok
Pokémon #445 ZA
Type dragon ZA
Type sol ZA
Statistiques
PV108
Att.130
Déf.95
Att.Spé.80
Déf.Spé.85
Vit.102
Capacités notables
  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type sol ZA
    Tunnel

  • Type normal ZA
    Danse Lames

  • Type poison ZA
    Direct Toxik

  • Type acier ZA
    Queue de Fer

  • Type electrik ZA
    Crocs Éclair
Objets conseillés
  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Baie nanone
    Baie Nanone

  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

  • Objet carchacrokite
    Carchacrokite

Carchacrok est l'un des plus dangereux Pokémon que vous pouvez croiser dans un match. En effet, Draco-Charge lui donne un superbe moyen d'aller au contact d'un adversaire, avec lequel il peut enchaîner sur un Séisme dévastateur, qui mettra le plus souvent un terme à une mêlée. Si d'autres Pokémon peuvent faire ce combo, Carchacrok est le seul à posséder à la fois les STAB Dragon et Sol. Ses statistiques sont aussi parfaitement adaptées à ce mode de jeu. Avec ses bons PV et sa haute Attaque, vous pouvez survivre à de nombreux engagements et faire des KO en retour.

En plus des 2 capacités déjà mentionnées, Carchacrok est souvent joué avec Danse Lames, dont l'augmentation en Attaque lui permet de faire des KO en un coup sur des cibles fragiles. En dernière attaque, il apprécie un moyen de frapper Xerneas, comme Direct Toxik ou Queue de Fer. Vous pouvez également jouer Crocs Éclair contre Léviator et surtout Airmure.

La grosse faiblesse de Carchacrok reste sa double faiblesse Glace. Il est facilement la cible des Laser Glace ennemis pour l'abattre à distance, et de nombreux Pokémon physiques jouent Poing Glace uniquement pour lui.

Et sa Méga-Évolution ?

#445 Méga-Carcharcrok
Pokémon #445m ZA
Type dragon ZA
Type sol ZA
Statistiques
PV108
Att.170 (+40)
Déf.115 (+20)
Att.Spé.120 (+40)
Déf.Spé.95 (+10)
Vit.92 (-10)

Méga-Carchacrok n'est pas mauvais, loin de là, mais n'apporte rien de spécial par rapport à Carchacrok, à moins que vous n'utilisiez des capacités spéciales. Dès lors, à part pour l'invulnérabilité au moment de la Méga-Évolution, son intérêt est limité par rapport à d'autres objets.

Alternatives

Pokémon #149 Pokémon #373
Ces 2 Dragons sont aussi capables d'utiliser de puissantes Draco-Charge pour initier un combat, mais leur STAB Vol est moins intéressant que Séisme. Vitesse Extrême de Dracolosse demeure un outil intéressant pour poursuivre une cible grâce à son temps de chargement très faible.

Méga-Métalosse

#376 Méga-Métalosse
Pokémon #376m ZA
Type acier ZA
Type psy ZA
Statistiques
PV80
Att.145 (+10)
Déf.150 (+20)
Att.Spé.105 (+10)
Déf.Spé.110 (+20)
Vit.110 (+40)
Capacités notables
  • Type acier ZA
    Tacle Lourd

  • Type glace ZA
    Poing Glace

  • Type electrik ZA
    Poing Éclair

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type acier ZA
    Pisto-Poing
Objets conseillés
  • Objet metalossite
    Métalossite

La vraie force de Méga-Métalosse par rapport à sa forme de base ne vient pas de ses dégâts (il ne gagne que 10 points de base en Attaque), ni de sa bien meilleure Vitesse, mais de son poids. Avec ses 940 kilos, Méga-Métalosse a un Tacle Lourd à 120 de puissance contre tout ce qui pèse moins de 190 kilos environ, ce qui représente une part importante du format (mais pas Xerneas malheureusement, qui pèse 215 kilos). Une fois au contact, Méga-Métalosse peut enchaîner avec Poing Éclair, Poing Glace ou Séisme pour faire des dégâts super efficaces sur beaucoup de Pokémon. Vous pouvez également jouer Pisto-Poing pour rattraper et achever des Pokémon affaiblis.

Le gros inconvénient de Méga-Métalosse est sa taille, même sans être Baron, qui en fait une cible facile pour les Canicule et autres Telluriforce. Aussi, sans moyen d'augmenter son Attaque, il a tendance à rater des KO sur les Pokémon avec une bonne Défense.

Alternatives

Pokémon #306m Pokémon #208m
Méga-Galeking et Méga-Steelix sont 2 alternatives de type Acier avec Tacle Lourd et des capacités Sol/Glace/Électrik. Par rapport à Métalosse, ils n'ont pas de faiblesses Spectre et Ténèbres, 2 types de plus en plus courants contre Mewtwo. Le Tacle Lourd de Galeking est cependant très faible contre Xerneas, ce qui l'empêche de vraiment le menacer. Quant à Steelix, il bouge très lentement, et sa faiblesse Eau l'expose à Hydrocanon.

Méga-Airmure

#227 Méga-Airmure
Pokémon #227m ZA
Type acier ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV65
Att.140 (+60)
Déf.110 (-30)
Att.Spé.40
Déf.Spé.100 (+30)
Vit.110 (+30)
Capacités notables
  • Type vol ZA
    Rapace

  • Type vol ZA
    Vol

  • Type vol ZA
    Aéropique

  • Type normal ZA
    Danse Lames

  • Type sol ZA
    Tunnelier

  • Type acier ZA
    Tête de Fer

  • Type acier ZA
    Ailes d'Acier
Objets conseillés
  • Objet airmurite
    Airmurite

Méga-Airmure fait partie de ces Pokémon dont le profil change énormément avec la Méga-Évolution. Au prix d'une baisse de Défense, il gagne de la Défense Spéciale, de la Vitesse et surtout de l'Attaque, qui rivalise presque avec celle de Méga-Métalosse. Il a également gagné Tunnelier dans ce jeu, qui lui permet de pouvoir répondre aux types Feu et Électrik qui voudraient lui voler dans les plumes. Ses options de type Vol sont également très fortes. Vol permet d'approcher une cible sans être ciblable, Rapace couvre une bonne distance et Aéropique permet d'aller au contact rapidement. En revanche, ses attaques Acier ont une très faible portée, ce qui rend leur intérêt limité, même contre Xerneas. Préférez plutôt Danse Lames pour augmenter vos dégâts.

Même s'il a beaucoup de résistances, Méga-Airmure a le malheur d'être à la fois faible à Tonnerre et Canicule, 2 des capacités de verrouillage les plus courantes. Si vous le jouez, allez battre en priorité les Pokémon Feu et Électrik qui peuvent vous menacer à distance.

Pharamp

#181 Pharamp
Pokémon #181 ZA
Type electrik ZA
-
Statistiques
PV90
Att.75
Déf.85
Att.Spé.115
Déf.Spé.90
Vit.55
Capacités notables
  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type electrik ZA
    Chargeur

  • Type psy ZA
    Mur Lumière

  • Type psy ZA
    Protection
Objets conseillés
  • Baie jouca
    Baie Jouca

  • Objet aimant
    Aimant

Dans un mode de jeu où la survie est cruciale, les murs (Protection et Mur Lumière) se sont imposés comme des outils essentiels. Pharamp est l'un des meilleurs poseurs de murs, car son unique faiblesse Sol et ses bonnes statistiques défensives lui permettent d'encaisser les coups pendant et après la pose des murs. Il n'est pas non plus un plot inutile après avoir utilisé les murs. Avec ses 115 d'Attaque Spéciale et surtout l'utilité incroyable de Tonnerre, qui touche à coup sûr une cible verrouillée, il est capable d'être une menace offensive. C'est d'autant plus vrai avec une dernière capacité qu'il apprend : Chargeur. Souvent snobée, cette capacité, en plus d'augmenter la Défense Spéciale, double (oui, double !) les dégâts de la prochaine capacité de type Électrik. Pharamp est donc à la fois très dur à abattre une fois les murs posés, et capable d'infliger d'incroyables dégâts de manière fiable à distance. Avec ce set, vous êtes évidemment sans défense face aux Pokémon Sol. C'est pourquoi Pharamp est souvent joué avec la Baie Jouca afin de survivre à une attaque Sol avant de changer pour un Pokémon plus efficace contre eux... qui bénéficiera de la protection des murs !

Et sa Méga-Évolution ?

#181 Méga-Pharamp
Pokémon #181m ZA
Type electrik ZA
Type dragon ZA
Statistiques
PV90
Att.95 (+20)
Déf.105 (+20)
Att.Spé.165 (+50)
Déf.Spé.110 (+20)
Vit.45 (-10)

Méga-Pharamp pourrait utiliser ce set, mais cela n'utiliserait pas son type Dragon. Au contraire, il l'affaiblirait avec ses 3 faiblesses supplémentaires. De plus, Pharamp est plus efficace en début de partie, où vous n'avez pas encore la Méga-Force nécessaire pour méga-évoluer. Si vous tenez absolument à utiliser Méga-Pharamp, laissez les murs à un autre Pokémon de votre équipe et remplacez-les par des capacités comme Draco-Choc, Éclat Magique ou Exploforce.

Lugulabre

#609 Lugulabre
Pokémon #609 ZA
Type spectre ZA
Type feu ZA
Statistiques
PV60
Att.55
Déf.90
Att.Spé.145
Déf.Spé.90
Vit.80
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre

  • Type psy ZA
    Plénitude

  • Type feu ZA
    Surchauffe

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil
Objets conseillés
  • Objet charbon
    Charbon

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Baie jouca
    Baie Jouca

  • Objet lugulabrite
    Lugulabrite

Avec la forte popularité de Xerneas et des types Acier utilisés pour le vaincre, les Pokémon de type Feu ont trouvé une place de choix dans le format, car ils résistent aux capacités de type Fée du premier et peuvent battre les seconds. Les types Feu spéciaux en particulier bénéficient de Canicule qui, à la manière de Tonnerre, touche une cible verrouillée à coup sûr. Avec ses 145 d'Attaque Spéciale, Lugulabre est le plus puissant de ces Pokémon Feu. Il bénéficie également de son type Spectre pour faire de bons dégâts sur les types Psy comme Mewtwo et Goupelin avec Ball'Ombre. Il possède aussi Plénitude pour augmenter ses dégâts, même si Abri est également courant afin d'éviter les attaques de type Sol ou Eau. Lance-Soleil complète le set pour répondre aux Pokémon Eau, même si Surchauffe a son intérêt pour se défendre au corps à corps.

Et sa Méga-Évolution ?

#609 Méga-Lugulabre
Pokémon #609m ZA
Type spectre ZA
Type feu ZA
Statistiques
PV60
Att.75 (+20)
Déf.110 (+20)
Att.Spé.175 (+30)
Déf.Spé.110 (+20)
Vit.90 (+10)

Méga-Lugulabre ne change pas fondamentalement la manière de le jouer. Il est une alternative aux objets offensifs comme le Charbon ou l'Orbe Vie si vous ne jouez pas encore de Méga-Évolution. N'oubliez pas de profiter de l'invulnérabilité accordée au moment de l'activation de la Méga-Évolution !

Alternatives

Pokémon #323 Pokémon #668 Pokémon #229

Ces types Feu spéciaux peuvent également abuser de Canicule. Camérupt possède Puissance, qui en tenant le Lentilscope, lui accorde un taux de coups critiques de 100%. Le principal avantage des coups critiques est d'ignorer les augmentations de défenses, dont les murs. Cela lui donne un avantage contre Xerneas en particulier, qui abuse de Géo-Contrôle et des murs pour devenir intuable. Camérupt est également le seul Pokémon Feu/Sol du jeu, ce qui lui permet d'avoir un STAB sur Telluriforce, une autre capacité de verrouillage.
Némélios de son côté, a un type Normal souvent sous-estimé qui lui offre une immunité Spectre de plus en plus utile. Il peut également utiliser Ultralaser pour faire d'énormes dégâts sur des cibles neutres.
Enfin, Démolosse peut profiter de son type Ténèbres pour être immunisé à Choc Psy, ce qui lui permet d'aller chercher Mewtwo plus facilement.

Goupelin

#655 Goupelin
Pokémon #655 ZA
Type feu ZA
Type psy ZA
Statistiques
PV75
Att.69
Déf.72
Att.Spé.114
Déf.Spé.100
Vit.104
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Canicule

  • Type psy ZA
    Choc Psy

  • Type tenebres ZA
    Machination

  • Type feu ZA
    Surchauffe

  • Type plante ZA
    Lance-Soleil
Objets conseillés
  • Objet charbon
    Charbon

  • Objet orbe-vie
    Orbe Vie

  • Baie jouca
    Baie Jouca

  • Objet goupelinite
    Goupelinite

Goupelin est l'autre principal type Feu spécial du format. Par rapport à Lugulabre, il échange son type Spectre et une grosse Attaque Spéciale pour un accès à Choc Psy, qui verrouille également sa cible, ainsi que Machination, qui dure plus longtemps que Plénitude.

Et sa Méga-Évolution ?

#655 Méga-Goupelin
Pokémon #655m ZA
Type feu ZA
Type psy ZA
Statistiques
PV75
Att.69
Déf.72
Att.Spé.159 (+45)
Déf.Spé.125 (+25)
Vit.134 (+30)

Le principal intérêt de Méga-Goupelin est sa Vitesse, qui lui permet de gagner une seconde de délai, couplée à son augmentation d'Attaque Spéciale. C'est une alternative viable, mais pas indispensable, à des objets offensifs.

Aquali

#134 Aquali
Pokémon #134 ZA
Type eau ZA
-
Statistiques
PV130
Att.65
Déf.60
Att.Spé.110
Déf.Spé.95
Vit.60
Capacités notables
  • Type eau ZA
    Hydrocanon

  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type psy ZA
    Plénitude

  • Type eau ZA
    Surf

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre
Objets conseillés
  • Objet eau-mystique
    Eau Mystique

Nous avons vu que les Pokémon Feu étaient populaires dans le format. Quoi donc de mieux qu'un type Eau pour les vaincre ? Les types Eau bénéficient en plus du fait qu'Hydrocanon est une très bonne attaque à distance grâce à son rayon puissant qui voyage vite. Ils profitent également de leur accès quasi systématique à Laser Glace pour aller chercher Carchacrok, une autre menace omniprésente.

Parmi tous les Pokémon de type Eau, Aquali se distingue le plus. En effet, il possède de nombreuses qualités importantes pour briller dans le Club de Combat Z-A. Tout d'abord, ses statistiques élevées en PV et en Attaque Spéciale lui permettent de tenir les coups tout en ripostant. De plus, il possède Plénitude pour augmenter ses dégâts. Enfin, sa petite taille le rend difficile à cibler, ce qui, couplé à son endurance, dissuade beaucoup de Pokémon, notamment physiques, d'aller le chercher en duel. Même en taille Baron, Aquali demeure relativement petit, vous pouvez donc bénéficier de capacités à plus grand rayon sans inconvénient majeur.

Alternatives

Pokémon #658 Pokémon #693 Pokémon #80 Pokémon #199 Pokémon #121

Il existe une pléthore de Pokémon Eau qui peuvent utiliser Hydrocanon et Laser Glace, mais aucun avec les mêmes traits qu'Aquali. Ils demeurent de bonnes alternatives viables par l'existence d'un double type ou de capacités de couverture différentes dont vous pouvez avoir besoin dans votre équipe.

Givrali

#471 Givrali
Pokémon #471 ZA
Type glace ZA
-
Statistiques
PV65
Att.60
Déf.110
Att.Spé.130
Déf.Spé.95
Vit.65
Capacités notables
  • Type glace ZA
    Laser Glace

  • Type glace ZA
    Lyophilisation

  • Type psy ZA
    Plénitude

  • Type spectre ZA
    Ball'Ombre
Objets conseillés
  • Objet glace-eternelle
    Glace Éternelle

Par rapport aux Pokémon Eau avec Laser Glace, Givrali bénéficie d'une puissance accrue sur Laser Glace naturellement, mais surtout d'un accès à Lyophilisation, qui lui permet d'aller vaincre lesdits types Eau en plus de Carchacrok et des autres types Sol. Il profite des mêmes atouts qu'Aquali, à savoir Plénitude et une petite taille. En dehors de ces trois capacités, son movepool est plus désert que la banquise, mais vous pouvez bénéficier de Ball'Ombre en dernier recours contre Lugulabre, Métalosse et Mewtwo.

Alternatives

Pokémon #584 Pokémon #460 Pokémon #362

Ces Pokémon Glace peuvent également apprendre Lyophilisation ou, dans le cas de Blizzaroi, des capacités de type Plante pour remplir le même rôle que Givrali. Ils ont cependant moins d'Attaque Spéciale et de Défense, ce qui les rend moins efficaces.

Léviator

#130 Léviator
Pokémon #130 ZA
Type eau ZA
Type vol ZA
Statistiques
PV95
Att.125
Déf.79
Att.Spé.60
Déf.Spé.100
Vit.81
Capacités notables
  • Type eau ZA
    Cascade

  • Type glace ZA
    Crocs Givre

  • Type vol ZA
    Rebond

  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type tenebres ZA
    Mâchouille
Objets conseillés
  • Baie parma
    Baie Parma

  • Objet orbe-vie
    Orbe vie

  • Objet leviatorite
    Léviatorite

Si vous cherchez un Pokémon Eau qui frappe sur le physique, Léviator est une très bonne option. Cascade est une charge avec une bonne portée, ce qui le rend très efficace dans une mêlée. Il bénéficie également de très bonnes capacités d'approche avec des options comme Draco-Charge et Rebond, que vous pouvez enchaîner avec Crocs Givre ou Mâchouille.

Le principal inconvénient de Léviator est sa grande taille qui le rend vulnérable aux snipers, en particulier avec Tonnerre. Sans Danse Draco, qui n'est pas dans ce jeu, il ne peut pas augmenter son Attaque : il peut donc être difficile d'aller chercher des KO sur des Pokémon en pleine forme.

Et sa Méga-Évolution ?

#130 Méga-Léviator
Pokémon #130m ZA
Type eau ZA
Type tenebres ZA
Statistiques
PV95
Att.155 (+30)
Déf.109 (+30)
Att.Spé.70 (+10)
Déf.Spé.130 (+30)
Vit.81

Avec sa faiblesse Électrik moins prononcée, Méga-Léviator est une très bonne Méga-Évolution. Son type Ténèbres est également utile contre les Pokémon Psy, même si la faiblesse Fée peut être gênante contre Xerneas. Comme dans les jeux en tour par tour, sachez profiter du changement de type de Méga-Léviator en fonction des Pokémon de vos adversaires afin de prendre des KO.

Alternatives

Pokémon #160 Pokémon #689
Comme Léviator, ces Pokémon Eau ont une bonne Attaque, ce qui leur permet d'utiliser Cascade pour foncer dans le tas. Sans Draco-Charge ou Rebond, leur capacité d'approche est cependant moins bonne.

Minotaupe

#530 Minotaupe
Pokémon #530 ZA
Type sol ZA
Type acier ZA
Statistiques
PV110
Att.135
Déf.60
Att.Spé.50
Déf.Spé.65
Vit.88
Capacités notables
  • Type sol ZA
    Tunnelier

  • Type sol ZA
    Séisme

  • Type sol ZA
    Tunnel

  • Type normal ZA
    Danse Lames

  • Type acier ZA
    Tête de Fer

  • Type insecte ZA
    Mégacorne
Objets conseillés
  • Objet ceinture-force
    Ceinture Force

Très courant aux débuts du jeu, Minotaupe a décliné en popularité avec la présence accrue des Pokémon Feu et Eau. Le fait que Tête de Fer a une très faible portée lui porte également préjudice, car il ne peut pas aller chercher Xerneas efficacement malgré son type Acier. Il demeure cependant un bon Pokémon offensif grâce à son accès à Tunnelier et Mégacorne pour charger des adversaires, ainsi que Danse Lames pour augmenter son Attaque.

Ne vous laissez pas non plus illusionner par ses hauts PV et son type Acier. Minotaupe est très fragile et tombera au moindre Séisme, Hydrocanon ou Canicule. Je recommande fortement d'utiliser la Ceinture Force si vous souhaitez le jouer.

Et sa Méga-Évolution ?

#530 Méga-Minotaupe
Pokémon #530m ZA
Type sol ZA
Type acier ZA
Statistiques
PV110
Att.165 (+30)
Déf.100 (+40)
Att.Spé.65 (+15)
Déf.Spé.65
Vit.103 (+15)

Même avec sa meilleure Défense, Méga-Minotaupe demeure très fragile, notamment sur le spécial, ce qui en fait une cible facile pour les snipers. Préférez-lui une autre Méga-Évolution plus endurante.

Alternatives

Pokémon #212m Pokémon #448
Dans la catégorie "Pokémon de type Acier qui ne peuvent pas utiliser offensivement leur type Acier", Cizayox et Lucario se distinguent. Méga-Cizayox bénéficie d'une meilleure vitesse de déplacement que Cizayox, ce qui me fait le recommander. Grâce à sa haute Défense et Furie-Bond, qui va au contact tout en diminuant l'Attaque de sa cible, il peut aller au duel contre d'autres Pokémon physiques comme Carchacrok, Métalosse ou Méga-Mewtwo X. La faible puissance de ses capacités demeure l'un de ses gros défauts.
Lucario, de son côté, a de bonnes options pour aller au contact comme Vitesse Extrême, de bons STAB comme Queue de Fer et Casse-Brique ou Close Combat, ainsi qu'une bonne couverture de types avec Poing Glace pour gagner ses engagements. Comme pour Minotaupe, oubliez la Méga-Évolution et jouez-le avec la Ceinture Force.

Méga-Dracaufeu X

#6 Méga-Dracaufeu X
Pokémon #6mx ZA
Type feu ZA
Type dragon ZA
Statistiques
PV80
Att.130 (+46)
Déf.111 (+33)
Att.Spé.130 (+21)
Déf.Spé.85
Vit.100
Capacités notables
  • Type feu ZA
    Boutefeu

  • Type dragon ZA
    Draco-Charge

  • Type normal ZA
    Danse Lames

  • Type electrik ZA
    Poing Éclair

  • Type sol ZA
    Séisme
Objets conseillés
  • Objet dracaufite-x
    Dracaufite X

Méga-Dracaufeu X est un autre terrifiant Pokémon Dragon, qui a le gros avantage de ne pas être faible à Xerneas. En plus de Draco-Charge, Boutefeu est incroyablement puissant, ce qui lui permet d'aller chercher les types Acier à la manière de Carchacrok. Avec son accès à Danse Lames, vous pouvez compléter son set par une capacité de couverture, comme Poing Éclair contre les types Eau, ou Séisme pour attaquer dans une plus grande zone.

Le principal inconvénient de Méga-Dracaufeu X par rapport à Carchacrok est que sa forme de base a une faible Attaque. Il doit donc absolument méga-évoluer afin de pouvoir remplir son rôle, ce qui vous oblige à jouer à 2 Pokémon durant la première partie du match.

Alternatives

Pokémon #136 Pokémon #663

Avec ses 130 d'Attaque, Pyroli est aussi puissant que Méga-Dracaufeu X avant même de tenir un objet, et apprend également Danse Lames. Vous pouvez compléter son set avec Tunnel, Roue de Feu (qui charge également la cible) ou encore Giga Impact.

Quant à Flambusard, s'il n'est pas aussi puissant, sa vitesse de déplacement et Vol lui permettent d'aller chercher de nombreux KO. Jouer Danse Lames est fortement conseillé pour avoir la puissance nécessaire avec lui.

Méga-Florizarre

#3 Méga-Florizarre
Pokémon #3m ZA
Type plante ZA
Type poison ZA
Statistiques
PV80
Att.100 (+18)
Déf.123 (+40)
Att.Spé.122 (+22)
Déf.Spé.120 (+20)
Vit.90
Capacités notables
  • Type plante ZA
    Lance-Soleil

  • Type poison ZA
    Cradovague

  • Type sol ZA
    Telluriforce

  • Type plante ZA
    Croissance
Objets conseillés
  • Objet florizarrite
    Florizarrite

Comme Hydrocanon, Lance-Soleil est un rayon qui peut atteindre sa cible à grande distance, et son temps de chargement est divisé par 4 s'il est utilisé en capacité Plus. Cela fait des types Plante de bons snipers, à condition que vous dépensiez de la Méga-Force. Florizarre se distingue de ses concurrents par son type Poison qui lui donne accès à Cradovague en plus d'être bon contre Xerneas, ainsi que son accès à Telluriforce contre les Pokémon Feu et surtout Acier.

Florizarre souffre quand même de la plus forte présence de Choc Psy avec la popularité actuelle de Mewtwo. Faites bien attention à son positionnement pour bien l'exploiter.

Alternatives

Pokémon #154m
Méga-Méganium possède des statistiques similaires et échange son type Poison et Cradovague contre le type Fée et Éclat Magique.

Pikachu

#25 Pikachu
Pokémon #25 ZA
Type electrik ZA
-
Statistiques
PV35
Att.55
Déf.30
Att.Spé.50
Déf.Spé.40
Vit.90
Capacités notables
  • Type electrik ZA
    Électacle

  • Type electrik ZA
    Tonnerre

  • Type electrik ZA
    Chargeur

  • Type sol ZA
    Tunnel

  • Type combat ZA
    Casse-Brique

  • Type fee ZA
    Câlinerie
Objets conseillés
  • Objet balle-lumiere
    Balle Lumière

Pika... pika ? Oui, Pikachu est un Pokémon à prendre en compte au Club de combat Z-A. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi, Pikachu dispose d'un objet spécifique à lui, la Balle Lumière, qui double son Attaque et son Attaque Spéciale. Avec un investissement maximum en EV et une nature positive, Pikachu atteint par exemple 224 d'Attaque Spéciale au niveau 50, alors qu'un Mewtwo avec un investissement similaire aura 226 d'Attaque Spéciale ! Dans les jeux en tour par tour, la fragilité et la Vitesse moyenne de Pikachu ne lui permettent pas d'être une menace, mais dans un système de combat en temps réel où la Vitesse a un rôle secondaire, ces limitations ne sont pas un problème.

Pikachu peut être joué à la fois sur le physique et le spécial. Il a notamment accès à Électacle, la plus puissante capacité Électrik physique avec ses 120 de puissance, ce qui lui permet de charger ses adversaires pour les réduire en poussière. Chargeur est central sur n'importe quel set de Pikachu, car cela double la puissance de sa prochaine capacité Électrik, qui devient alors absurde : un Électacle boosté par Chargeur met KO Xerneas en un coup ! L'augmentation en Défense Spéciale vous permet également de tenir un coup, ce qui est toujours une bonne chose. En plus d'Électacle, Tonnerre et Chargeur, vous pouvez jouer une capacité de couverture, comme Tunnel, Casse-Brique ou encore Câlinerie.

S'il est très puissant, Pikachu reste une brindille qui partira au moindre coup de vent. Mais si vos adversaires ne vous respectent pas, vous aurez le plaisir de leur rappeler qu'il est plus qu'une mascotte.

Conclusion

Voici ce qui conclut ce rapide tour de présentation des principaux Pokémon de la saison 3. L'article ne fait évidemment pas le tour de la question. On pourrait parler plus longuement des sets Lentilscope + Puissance, des poseurs de murs défensifs, ainsi que de la montée des types Spectre et Ténèbres comme Absol en réponse à Mewtwo. Mais il devrait vous permettre de mieux vous préparer aux combats en ligne, et pourquoi pas de tester de nouvelles idées.

Avec l'arrivée imminente du DLC Méga-Dimension, de nouvelles menaces vont apparaître, qui changeront à nouveau le format. Ces Pokémon ne seront cependant jouables qu'à partir de la saison 4, qui débute le 18 décembre. D'ici là, profitez bien de la saison 3 !


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