La Gazette - Janvier-Février 2026
VGC : Présentation de l'équipe du vainqueur du Régional de Toronto
Édito
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Depuis le 1er janvier 2026, le circuit officiel est revenu au Règlement F, qui autorise tous les Pokémon non-restreints de Pokémon Écarlate et Violet. Les premiers tournois officiels ont déjà eu lieu, ce qui nous permet de voir quelques tendances se dégager pour cette seconde session du Règlement F. Je vais vous présenter l'équipe de Cary D'Ortona, vainqueur du Régional de Toronto (Canada).
Le concept de l'équipe est simple : utiliser 3 puissants Pokémon offensifs avec le Vent Arrière, qui double la Vitesse des Pokémon de votre équipe pour 4 tours, le tout complété par 2 Pokémon de soutien contre certains Pokémon. C'est un profil d'équipe équilibré (aussi nommé "balance"), mais qui diffère de celles qui sont le plus courantes en Règlement F, qui utilisent plutôt des Pokémon avec des priorités comme Ire-Foudre et Gorythmic ou extrêmement rapides comme Flotte-Mèche pour imposer leur tempo.
Présentation détaillé des Pokémon
Gromago
| Gromago | ||||
|---|---|---|---|---|
Ruée d'Or | ||||
Ball'Ombre | ||||
Éclat Magique | ||||
Tour de Magie | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Corps d'Or | Lunettes Choix | Modeste | 244/0/4/140/4/116 | |
Malgré le nombre de résistances Acier importante parmi les Pokémon les plus communs (Shifours, Félinferno, Ogerpon, Ire-Foudre...), Gromago demeure une menace offensive de premier plan, qui profite particulièrement de l'utilisation moindre de Ball'Ombre sur les Flotte-Mèche Énergie Booster, qui préfèrent jouer Vent Glace ou Provoc. Ce Gromago est joué avec les Lunettes Choix afin d'être dangereux, plus rapidement qu'un set Machination, ce qui s'inscrit dans le concpt de l'équipe.
La plus grande originalité vient de son type Téracristal Fée, associé à la présence d'Éclat Magique. Une fois la Téracristallisation activée, Gromago n'est plus menacé par Flotte-Mèche, Félinferno et Ogerpon. L'augmentation de puissance d'Éclat Magique lui permet de battre Shifours et surtout Ire-Foudre, tout en faisant de très bons dégâts sur de nombreux autres Pokémon.
La répartition d'EV maximise ses PV, tout en lui donnant assez de Vitesse pour dépasser confortablement la majorité des Gorythmic et des Ire-Foudre, ainsi que Yuyu Mouchoir Choix Modeste sous Vent Arrière.
Shifours Mille Poings
| Shifours Mille Poings | ||||
|---|---|---|---|---|
Abri | ||||
Torrent de Coups | ||||
Close Combat | ||||
Aqua-Jet | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Poing Invisible | Eau Mystique | Rigide | 52/188/4/0/68/196 | |
Shifours est de retour en Règlement F pour terroriser le format avec ses Torrent de Coups qui ni Intimidation, ni Abri ne peuvent bloquer. Cary joue un set de Shifours classique avec l'Eau Mystique, qui lui donne un bon boost de puissance sur ses Torrent de Coups, tout en étant flexible dans le choix de ses capacités.
Si le set est classique, la manière de le jouer l'est moins. En effet, Cary ne joue pas le type Téracristal Eau, celui qui est le plus répandu. En effet, la forte présence d'Ire-Foudre en Règlement F le rend très difficile à exploiter sans un soutien important de Pokémon comme Gaulet ou Farigiraf. De ce fait, de plus en plus de Shifours passent au type Téracristal Acier, qui permet de tenir Gorythmic et Flotte-Mèche sans être faible à Ire-Foudre. Mais Cary joue un type Téracristal encore différent : le type Téracristal Feu. S'il rend les duels de Shifours très difficiles, ce type Téracristal possède de nombreux avantages par rapport au type Acier. En plus de résistances Plante et Fée, ce type est également résistant au type Feu, auquel le type Acier est faible. Ainsi, Shifours peut rester face à des Pokémon dangereux comme Ogerpon Masque du Fourneau ou encore Yuyu, un partenaire populaire de Flotte-Mèche.
C'est d'ailleurs ce duo que Cary cherche à déjouer avec sa répartition d'EV. L'investissement en PV et Défense Spéciale lui permet de tenir Pouvoir Lunaire et Canicule une fois devenu un type Feu, ainsi que d'avoir une chance de survivre à Telluriforce d'un Démétéros standard avec son type standard. Son investissement en Vitesse, plus important que la majorité des Shifours, lui permet de dépasser tous les Flotte Mèche Modeste Énergie Booster sous Vent Arrière.
Rugit-Lune
| Rugit-Lune | ||||
|---|---|---|---|---|
Abri | ||||
Sabotage | ||||
Abattage | ||||
Vent Arrière | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Paléosynthèse | Énergie Booster | Jovial | 100/4/148/0/4/252 | |
Très populaire dans les premiers Règlements d'Écarlate et Violet, Rugit-Lune a beaucoup souffert de la prévalence de Flotte-Mèche, Shifours et Félinferno. Il possède néanmoins une niche très utile : avec l'Énergie Booster, il devient le poseur de Vent Arrière non-prioritaire le plus rapide, tout en ne pouvant pas être affecté par Provoc Farceur grâce à son type Ténèbres. Il est ainsi un bon soutien, tout en conservant une présence offensive grâce à ses 139 d'Attaque.
Le Rugit-Lune de cette équipe est principalement dédié au soutien. En plus de Vent Arrière, il est joué avec Abattage afin de réduire l'Attaque des Pokémon adverses comme Ogerpon, Gorythmic ou Ursaking. Sabotage est sa seconde capacité offensive, qui peut faire de gros dégâts même sans investissement en Attaque : un Flotte-Mèche Lunettes Choix sans investissement défensif a 1 chance sur 2 d'être mis KO en un coup !
Face à la pression importante que Rugit-Lune subit des attaques de type Fée et Combat, il est joué avec le type Téracristal Poison afin de tenir ces 2 types. Cary a choisi de monter la Vitesse de son Rugit-Lune au maximum, ce qui lui permet notamment de dépasser tous les Flotte-Mèche Modeste, même ceux qui tiennent l'Énergie Booster. Le reste des EV est investi en PV et en Défense afin de tenir Shifours Eau Mystique Téra-Eau après être devenu de type Poison, ainsi que la Façade d'Ursaking après une baisse en Attaque d'Abattage ou Intimidation.
Félinferno
| Félinferno | ||||
|---|---|---|---|---|
Boutefeu | ||||
Sabotage | ||||
Dernier Mot | ||||
Bluff | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Intimidation | Casque Brut | Malin | 252/4/148/0/4/36 | |
Félinferno apporte une présence défensive bienvenue à l'équipe grâce à son type Feu et Intimidation, tout en créant des opportunités pour ses coéquipiers grâce à Bluff et Dernier Mot. vous avez l'impression d'avoir déjà vu ce set ? C'est tout à fait normal, il s'agit de son set le plus courant depuis Écarlate et Violet.
Mais Cary adapte tout de même Félinferno à son équipe. Tout d'abord, il le joue avec le type Téracristal Vol, un type peu courant sur les Félinferno, qui sont le plus souvent joué avec les types Téracristal Spectre ou Plante. Ce type permet à Félinferno de venir plus facilement sur Ursaking ou Démétéros, une nécessité au vu de l'absence de résistance Sol des autres membres de l'équipe. Il est également joué avec le Casque Brut afin de punir encore plus les Pokémon physiques, en particulier Shifours, une des meilleures réponses à Félinferno.
Le Félinferno de Cary est joué avec beaucoup plus de Défense que d'habitude, alors que beaucoup de joueurs privilégient la Défense Spéciale afin de venir sur tout type de capacités. Grâce à cet investissement, Félinferno peut survivre à tous les Shifours sans Eau Mystique, ni type Téracistal Eau. Le petit investissement en Vitesse permet de dépasser tous les Démétéros (à l'exception des sets Mouchoir Choix) sous Vent Arrière.
Gaulet
| Gaulet | ||||
|---|---|---|---|---|
Abri | ||||
Bombe Beurk | ||||
Poudre Fureur | ||||
Spore | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Régé-Force | Baie Sitrus | Relax | 244/0/172/0/92/0 | |
Autre grand classique du VGC, Gaulet apporte une pression supplémentaire avec ses Spore, tout en redirigeant les capacités les plus dangereuses pour ses alliés grâce à Poudre Fureur. Le type Téracristal Eau est un type courant sur Gaulet, qui lui permet de tenir une Massue Liane d'Ogerpon Masque du Fourneau ou encore Éruption de Chartor.
Cary ne joue pas Boule Pollen, qui rend son Gaulet trop passif, mais plutôt Bombe Beurk, qui a gagné en popularité sur Gaulet pour mettre plus de pression sur les Pokémon Plante qui peuvent ignorer ses capacités de poudre, ainsi que sur les Pokémon Fée. La répartition d'EV est également une répartition classique d'EV pour un Gaulet physique.
Démétéros
| Démétéros | ||||
|---|---|---|---|---|
Abri | ||||
Telluriforce | ||||
Bombe Beurk | ||||
Typhon Pyrosable | ||||
| Talent | Type Téracristal | Objet tenu | Nature | EV |
| Sans Limite | Orbe Vie | Modeste | 132/0/4/116/4/252 | |
Démétéros est le Pokémon Sol le plus utilisé grâce aux monstrueux dégâts spéciaux qu'il inflige avec le combo Sans Limite + Orbe Vie qui lui permet d'annuler les dégâts de recul normalement infligés par cet objet tout en profitant de son boost de dégâts. Il a gagné en popularité pour sa capacité à menacer Ire-Foudre Téracristal Fée, qui est au cœur des certaines des meilleures équipes du format. C'est d'ailleurs son principal rôle dans l'équipe de Cary, qui n'a autrement pas de réponse offensive au terrible Paradoxe.
Cary a appris Typhon Pyrosable à son Démétéros afin de lui donner des dégâts de zone qui peuvent lui permettre de faire des dégâts sur le tour en cas de risque d'Abri ou d'entrée de Pokémon de type Vol. Le type Téracristal Acier est le plus joué actuellement, car il permet d'avoir des résistances Glace, Plante et Fée avec une neutralité Eau. Sa répartition d'EV est également standard : elle permet à Démétéros de survivre à Torrent de Coups d'un Shifours Téracristal Eau sans Eau Mystique, tout en maximisant la Vitesse.
Plans de jeu
Avec une équipe équilibrée, vos plans de jeu sont assez flexibles. Voici quelques plans de jeu généraux et contre des équipes spécifiques :| Vent Arrière | |
|---|---|
| Lead | Réserve |
Le plan de jeu le plus courant est de poser Vent Arrière dès le premier tour avec Rugit-Lune et d'attaquer avec le Pokémon offensif qui a le meilleur profil contre l'équipe adverse afin de faire des trous le plus vite possible. En réserve, prenez un second Pokémon offensif, ainsi que l'un de vos soutiens selon l'équipe adverse. Si Rugit-Lune est menacé au 1er tour par un Flotte-Mèche ou un Shifours, n'hésitez pas à le téracristalliser afin de survivre et de d'avoir une chance de poser un second Vent Arrière à la fin du match.
| Ire-Foudre standard | |
|---|---|
| Lead | Réserve |
Gaulet est essentiel pour endormir Ire-Foudre et ses partenaires non-Plante comme Shifours ou Flotte-Mèche. Selon que vous pensiez qu'Ire-Foudre sera envoyé en premier ou non, jouez Démétéros ou Shifours à ses côtés. L'objectif est de faire venir Ire-Foudre et Gorythmic sur le terrain afin de les affaiblir avec Gaulet et Félinferno. Une fois Ire-Foudre endormi, faites entrer Démétéros et commencez à attaquer avec Telluriforce, Typhon Pyrosable ou Bombe Beurk s'il téracristallise, puis achevez le reste de l'équipe.
| Distorsion | |
|---|---|
| Lead | Réserve |
Les équipes Distorsion actuelles cherchent principalement à placer Ursaking ou Chartor avec l'aide de Porygon2 ou Farigiraf. Vos Pokémon les plus importants sont Gaulet et Félinferno, qui peuvent perturber les tours de Distorsion de votre adversaire avec leur capacités de soutien. Une fois la Distorsion passée, profitez de votre avantage de vitesse pour mettre KO Ursaking ou le poseur de Distorsion et prendre l'avantage. N'hésitez pas à téracristalliser Félinferno ou Gaulet afin de tenir un coup des Pokémon offensifs adverses.
| Oyacata + Nigirigon | |
|---|---|
| Lead | Réserve |
Oyacata et Nigirigon restent le plus souvent en arrière et laissent à leurs partenaires le soin de commencer à affaiblir votre équipe. L'objectif est d'utiliser Shifours ou Démétéros pour menacer ce premier noyau afin de faire venir Oyacata. Une fois Oyacata piégé sur le terrain par Nigirigon, endormez-le avec Gaulet, puis mettez-le KO avec Démétéros, en veillant à pouvoir endormir Nigirigon avec un Spore bien placé dans le même tour où Oyacata est vaincu. Concentrez-vous alors sur le Pokémon qui a pris la place d'Oyacata pour terminer le match.
| Flotte-Mèche + Yuyu | |
|---|---|
| Lead | Réserve |
| Selon le reste de l'équipe adverse | |
Le type Téracristal Feu de Shifours est essentiel pour prendre l'avantage. Utilisez Bluff sur Yuyu, et Torrent de Coups sur Flotte-Mèche s'il n'est pas Booster Énergie, sur Yuyu sinon. Une fois la paire brisée par un retrait ou un KO, utilisez vos outils pour prendre l'ascendant sur votre adversaire, en gardant Shifours en bonne santé pour pouvoir les réaffronter tant qu'ils ne sont pas KO.
Menaces
Comme toute équipe, celle de Cary a ses faiblesses. Voici quelques unes de ses limites :Les murs | Vos Pokémon offensifs sont très puissants, mais ne possèdent pas de capacités de placement. Ils ont donc du mal à passer des Pokémon protégés par les murs, qui peuvent alors riposter et affaiblir, voir mettre KO vos Pokémon. Mettez KO le poseur de murs rapidement, et profitez de Vent Arrière et d'Abattage de Rugit-Lune pour ralentir le plus possible l'équipe adverse afin que les murs finissent par disparaître. |
|---|
Ogerpon Masque du Puits | Ogerpon Masque du Puits est un adversaire redoutable, car il menace Shifours et Démétéros, tout en résistant à Ruée d'Or de Gromago. Avec le Vent Arrière et Abattage de Rugit-Lune et Bombe Beurk de Gaulet, vous pouvez le mettre dans une position désavantageuse afin de l'achever avec Close Combat de Shifours ou Bombe Beurk de Démétéros. Veillez à toujours avoir l'avantage du Vent Arrière face à lui. |
|---|
Démétéros | À l'exception de votre propre Démétéros, aucun de vos Pokémon en peut venir sur Telluriforce. Même Gaulet et Rugit-Lune perdent plus de la moitié de leurs PV. Essayez de poser le Vent Arrière et de faire quelques dégâts afin de l'achever avec Shifours ou Gromago, en faisant attention à une éventuelle téracristallisation Eau ou Acier. Félinferno peut également utiliser son type Téracristal Vol pour désactiver son Orbe Vie avec Sabotage, ce qui réduit significativement ses dégâts. |
|---|
Gorythmic | Gorythmic peut être difficile à gérer, car Gliss'Herbe et Martobois font de gros dégâts à Shifours et Démétéros, et Cavalerie Lourde fait de bons dégâts sur Félinferno, Gromago et, dans une moindre mesure, Gaulet, donc il ignore également Spore et Poudre Fureur. Utilisez Félinferno et Gaulet pour réduire ses dégâts et ses PV afin de le forcer à être retiré. |
|---|
Conclusion
Voici ce qui conclut notre tour de l'équipe de Cary D'Ortona. On a pu voir comment il s'est adapté aux principales menaces du Règlement F comme Ire-Foudre, Flotte-Mèche/Yuyu ou encore Ogerpon Masque du Fourneau afin de construire une équipe capable d'imposer rapidement son rythme, tout en gardant de bonnes options défensives pour les matchs les plus délicats. Si vous aimez les équipes Vent Arrière qui dispose de plans de jeu variés, je ne peux que vous conseiller de donner sa chance à cette équipe pour vos matchs de Règlement F !Recherche
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