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Édition #42


Des nouveautés venues du passé


Votre enfance est plus proche que vous ne le pensez

Un retour aux sources novateur

Avec la sortie des trois versions de la première génération, l'ambiance est à la nostalgie et à la (re)découverte ! Pourtant, le passé est en passe d'avoir un impact important sur le présent !

En effet, pour nos lecteurs les moins attentifs, il a été annoncé qu'il serait possible de transférer les petites bêtes des jeux originaux sur Pokémon Soleil et Pokémon Lune !

En pratique, qu'est-ce que cela change ? Il faut savoir que, en 1G, nombre de choses étaient différentes. Notamment, les natures n'existaient pas encore. Cela entraîne la conséquence prévisible du caractère complètement aléatoire des natures des Pokémon qui seront transférés vers la 7G ! Alors... Plutôt inintéressant en apparence, n'est-ce pas ? Il n'en est rien ! En effet, parmi ce qui était « différent avant » se trouve en particulier la liste des CT disponibles. Et ce sont principalement ces CT, qui était autrefois à usage unique, qui vont faire trembler le métagame !

La capacité la plus importante est aussi celle qui sera illustrée par le Coup de Coeur du mois : Abîme ! Pour ceux auxquels l'OU aurait fait oublier cette attaque, c'est un move OHKO qui garantit le KO en un coup de la cible, à condition qu'elle ne vole ou lévite pas, que son niveau ne soit pas supérieur à celui du lanceur et... Qu'elle réussisse à toucher, parce que sa précision, de 30% la rend peu viable, même en VGC où les moves OHKO sont pourtant autorisés... Cependant, certains Pokémon peuvent abuser de cette attaque, comme par exemple Tarpaud qui pourra maintenant la combiner avec Lire-Esprit... Ou bien encore Mackogneur qui est LA révélation de la rencontre entre le présent et le passé, et dont il sera question plus bas !

De nombreuses capacités présentent un grand intérêt lorsqu'elles se retrouvent étendues à un plus grand nombre de Pokémon, du Leveinard Sérénité avec Triplattaque au Méga-Florizarre bulky avec Protection en passant par l'apprentissage étendu de Cyclone, ce sont de toutes nouvelles possibilités qui s'ouvrent dans le monde de la stratégie !

Un coup de coeur transgénérationnel : Mackogneur


Pokémon #68 defaut
Mackogneur @Mouchoir Choix Objet mouchoir_choix
Talent : Annule Garde
EV : 252 PV / 252 Vitesse / 4 Attaque
Nature : Jovial
- Abîme
- Lame de Roc
- Dynamopoing
- Poing Glace

Le plus grand changement à attendre, au moins en Anything Goes et Battle Spot, la plus grande révolution, est indubitablement Mackogneur. Le Pokémon Colosse possède le Talent Annule Garde, qui rend inesquivable toutes ses attaques, ainsi que celles de ses adversaires.

Jusqu'à présent, ce Talent trouvait son utilité dans sa combinaison avec l'imprécis Dynamopoing. Maintenant, les choses vont être bien différentes. En effet, Mackogneur sera capable de lancer Abîme sous Annule Garde afin de mettre K.O. en un coup n'importe quel adversaire avec 100% de précision ! C'est sans aucun doute une des stratégies les plus incroyables qu'il n'a jamais été possible d'adopter dans Pokémon !

Le Mouchoir Choix et la Nature Jovial sont là pour optimiser l'efficacité d'Abîme, qui sera l'attaque utilisée dans 95% du temps.

Abîme étant une attaque sol, elle est inefficace sur les Pokémon volant ou lévitant. Ainsi, Lame de Roc, qui ne peut d'ailleurs jamais rater, grâce à Annule Garde, est là pour anticiper un switch adverse sur Flambusard, tandis que Poing Glace permet d'apporter une réponse à Drattak, Dracolosse, Latios et Démétéros.

Ce set ne sera probablement pas jouable en VGC, puisqu'il est peu probable que les Pokémon provenant de Rouge/Bleu/Jaune possèdent le pentagone bleu, et sera forcément injouable en OU et en Uber, à cause de l'OHKO clause, mais il ne manquera pas de se révèler redoutable en Coin Combat solo et en Anything Goes.

Restez connectés sur Pokébip, car le retour vers le passé ne fait que commencer !

Par Gourmont
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