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Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
Stratégie > DV et EV

I/ Les DV

Présentation

Les DV (ou Deter Value) sont en quelque sorte les gènes des Pokémon, on ne peut les changer, et ils déterminent les caractéristiques du Pokémon :
- ses stats max
- la puissance et le type de la Puissance Cachée du Pokémon

Chaque Pokémon a 6 DV (un pour chaque stat), c'est un nombre allant de 0 à 31 pour les versions RS.

Rapport avec les stats max

La relation avec les stats max est assez simple : plus le DV de la stat est élevé plus la stat elle même sera haute.
Les DV peuvent être déterminés facilement gràce à la stat max au niveau 100 du Pokémon, en effet un Pokémon avec un DV de 31 aura la stat maximale du Pokédex (avec des EV maximales également, voir plus loin), le Pokémon aura autant de points dans la stat rattachée au DV qu'il a de points en dessous de 31.
Un exemple simple : Leuphorie a au maximum 714 PV soit un DV de 31 en PV, mais il perdra 31 PV s'il a un DV de 0 soit 683 PV.

DV et accouplement

Par accouplement le bébé reçoit 3 des DV de ses parents au hasard, vous pourrez ainsi avec de la patience et de la chance améliorer les DV au fur et à mesure des générations.
Par exemple le bébé recevra les DV de PV et d'attaque de sa mère et ceux de défense spé de son père, ou tout autre combinaison possible...

Pokémon Shinies (brillants)

Note : ceci ne fonctionne QUE pour les versions Or, Argent et Cristal !
On reconnait ces Pokémon à leur couleur brillante et différente de la normale.
En effet leurs DV sont par nature plus haut que la normale : ils partent d'une base de 10 à laquelle on rajoute un nombre entre 0 et 31, si la somme dépasse 31, elle est ramenée à 31.
Ainsi les DV d'un shiny bénéficient d'un bonus aléatoire à chaque stat allant de 0 à 31 pour chaque DV.
Les rapport entre les shiny est l'élevage restent à déternimer...

Puissance Cachée

Pour cette partie, je vous invite à aller voir dans la section "Attaques particulières".

II/ Les EV

Présentation

Les EV (ou Effort Value) sont une nouveauté de Pokémon versions RS, ce sont des points de bonus pour chacune des six stats.
Les Pokémon capturés ou donnés dans le jeu ont 0 EV dans toutes leurs stats jusqu'à ce que vous les ayez entrainé.

Rapport avec les stats

Encore une fois plus les EV d'une stat sont élevés plus celle-ci est haute...
Sachez que vous ne pourrez pas obtenir plus de 510 EV pour la totalité des stats avec un maximum de 255 pour une seule stat.
4 EV dans une stat correspondent à un point gagné dans cette stat, les EV représentent donc 63 points au maximum (la gba faisant toujours l'arrondi à l'unité inférieure).

Mais n'espérez pas dépasser les stats du Pokédex en utilisant les EV car les stats max du Pokédex correspondent à 255 EV (en fait 252 à cause des arrondis) dans la stats considérée (avec un DV de 31). Concrètement, vous ne pourrez avoir que deux stats au maximum, mais en pénalisant les autres stats.
Il vous faut donc répartir les EV intelligemment pour perdre le moins de points possibles dans les stats importantes pour le Pokémon.

Gain et calcul des EV

Si vous jouez sur le RS bot il vous suffit de les régler à votre convenance.

Sur GBA il vous faut :

- soit donner des boosters (calcium, protéine ...) à votre Pokémon, chaque booster rapportant 10 EV dans la stat concernée (utilisables tant que les EV de la stat concernée ne dépassent pas 100),

- soit affronter des Pokémon sauvages ou des Pokémon de dresseurs du jeu dont les points forts (leur niveau ne comptant pas) déterminent les EV qu'ils vous donneront quand vous les mettrez KO.

Un exemple simple : un Tentacruel vous rapportera des EV en def spé mais pas en att spé.

Pour calculer les EV gagnés notez les Pokémon vaincus et reportez vous au Pokédex.

Sachez également que le fait d'être infecté par le Pokérus ou de tenir l'objet "Bracelet Macho" double les EV gagnés en combat.
Un Pokémon n'ayant pas combattu mais tenant le "Multi exp" recevra autant d'EV que le Pokémon ayant combattu.
Enfin si plusieurs Pokémon ont participé au combat les EV seront répartis équitablement entre eux (attention aux arrondis de la gba à l'unité inférieure qui feront 0 si vous combattez avec trop de Pokémon).
Les super bonbons ou le fait de laisser un Pokémon en pension ne rapportent aucun EV.


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