Le mapening Diamant / Perle n'est pas très différent, dans sa réalisation, d'une map de "troisième génération". Sa différence provient surtout de certains tilesets en 17 X 17 (Contre du 16 X 16 en RSE). La 3D ne devrait pas poser de problème, peut - être au niveau des ombres - si vous les scratchez vous-même ; sur un tileset tout fait, tout va dans le même sens - orientée selon le mouvement du héros. Ne vous trompez pas de sens ;)
Ce tutorial est adapté aux utilisateurs de Paint "par défaut". Photofiltre peut toutefois aider pour la transparence et pour les égalités lumière entre les ressources de différentes origines.
Image ajoutée le 08/01/2009 à 12:31
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