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Je vous souhaite la bienvenue sur mon blog !
Il est composé de 6 parties repérables par un code couleur, vous pouvez accéder à leurs sommaires en cliquant sur les liens suivants. Les articles écrits en noir sont généralement temporaires.


Expériences personnelles dans les jeux Pokémon
• Avancement sur Pokémon
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Astuces et informations sur les jeux Pokémon
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• Un peu de culture ne fait pas de mal... • (Encore) Un peu de culture

Annexes de ma galerie
• [FAQ] Foire aux questions : Amétrine
• Scénario Version Amétrine
• Application Pokésmart : Archives (Le Petit Journal de Sabaku)
• Application Pokésmart : Musiques
• Type Lumière
• Lieux de Sabaku
• Capacités
• Talents inédits
• Noms anglais de mes Fakemon
• Révélations sur Mouh-Mouh

Tutoriels et ressources
• [Tuto théorie] Faire une bonne fiche Pokédex de Fakemon
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Divers :
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• Fakemon non utilisés pour Sabaku
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• Cadeaux qu'on m'a offert
• Mes commentaires de mises en avant (MEA)

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Scénario Version Amétrine
[police=Segoe UI]Voici le début du scénario de la version Amétrine (anciennement Tanzanite). En fait il varie en fonction du personnage qu'on choisit.
Ça permet d'être plus logique, vous comprendrez pourquoi.





Bon ce n'est qu'un début, j'espère qu'il vous plaît, en tout cas je le trouve assez original. Je n'ai pas trop détaillé, le but étant de résumer ce que j'ai en tête. Je pense que ce qui peut déranger, c'est que ce scénario nécessite que les héros aient une pensée propre, donc on peut se sentir moins proche du personnage que dans un vrai jeu.

Suite à un vote réalisé il y a quelque temps, dans ce scénario, Vincent choisira donc Bylava tandis que Laure prendra Sounamo. Malicyon ne sera pas oublié, il sera attribué à Shû plus tard dans le scénario.



Malicyon~~Bylava~~Sounamo
[/police]
Article ajouté le Mardi 06 Septembre 2011 à 22h48 |
48 commentaires
Application Pokésmart : Musiques
[police=Segoe UI]

Que serait un jeu Pokémon sans ses musiques ? Et ce n'est pas parce qu'Amétrine ne verra probablement pas le jour sous forme de jeu qu'on ne peut pas tenter de s'imaginer les ambiances de la région via des musiques. Et puisqu'un bien meilleur compositeur que moi, j'ai nommé
bamijirachi, s'est proposé pour réaliser des musiques d'Amétrine, je peux enfin vous faire écouter des mélodies présentables.

Titre | Auteur
Île Bonvent | bamijirachi
Centre Pokémon (nuit) | bamijirachi
Sirrocap | bamijirachi

D'autres musiques arriveront probablement prochainement.
[/police]
Article ajouté le Mercredi 23 Juillet 2014 à 00h57 |
22 commentaires
Application Pokésmart : Archives (Le Petit Journal de Sabaku)
[police=Segoe UI]
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Les articles du Petit Journal de Sabaku sont numérisés et stockés ici.


[police=Times New Roman]Le type Roche des Pokémon fossiles[/police]
[police=Times New Roman] Depuis les tous premiers fossiles de Pokémon préhistoriques à avoir été recréés, un constat surprenant peut être fait : tous ces Pokémon sont de type Roche ! Mais comment cela se fait-il ? Des études ont été menées ces dernières années pour tenter d'y trouver une explication.

Au départ, l'explication la plus généralement acceptée était la suivante : du fait de leur type Roche, ces Pokémon avaient un organisme déjà partiellement minéralisé, ce qui a facilité grandement leur fossilisation et la résistance de ces fossiles aux aléas du temps. Selon cette hypothèse, le fait que tous les Pokémon fossiles soient de type Roche ne signifie pas que tous les Pokémon du passé possédaient ce type, c'est simplement que seuls ceux qui l'avaient ont pu être conservés sous forme fossile.

Cependant, après la découverte de Lilia et Vacilys, certains scientifiques ont commencé à douter qu'à l'origine, ces Pokémon étaient réellement de type Roche/Plante. Ils envisageaient plutôt un typage Plante/Eau en raison de leur mode de vie et de leur structure moléculaire finalement peu minéralisée. La théorie alors avancée pour expliquer l'apparition du type Roche chez les spécimens recréés suggérait que lors du processus de fossilisation, la minéralisation des tissus organiques a également affecté l'ADN. Ainsi, ce phénomène d'endurcissement des tissus étant rendu possible dans certaines conditions bien précises et pas seulement pour les Pokémon Roche, le code génétique des créatures s'est trouvé altéré, ce qui se traduit par l'apparition de ce type qui intrigue.

Après de vifs débats sur la question, un consensus a fini par établir que les deux hypothèses se complètent. Par conséquent, les Pokémon recréés à partir de fossiles ne seraient donc pas tous des répliques exactes des originaux, bien que l'on puisse supposer qu'une grande partie d'entre eux étaient très similaires.

Cependant, il y a près de 4 ans, le premier fossile de Gérupto a été découvert à Sabaku et la réanimation du Pokémon a créé la surprise : bien qu'étant composé des mêmes matériaux rocheux que les autres Pokémon disparus, la chaleur de son corps les fait entrer en fusion, si bien qu'après quelques heures de vie, ce Pokémon perd les caractéristiques du type Roche. Cela fait donc de Gérupto le premier Pokémon fossile capable de pouvoir reprendre spontanément son type d'origine.

Depuis, les chercheurs tentent de mettre au point des techniques de réanimation des Pokémon fossiles permettant de leur redonner leurs caractéristiques d'origine, mais cela reste difficile en raison du fait qu'ils ignorent quels Pokémon étaient réellement de type Roche initialement. Les archéologues ont donc fait appel à des spécialistes de la génétique pour tenter d'éclaircir ce point avant de tenter de manipuler le génome de ces créatures disparues.

Par ailleurs, un phénomène similaire semble se présenter avec les Pokémon préhistoriques pris dans la glace : les quelques spécimens découverts présentent tous le type... Glace !
Les recherches continuent...
Article du 7 Septembre 2014
[/police]



[police=Segoe UI]• Ouverture prochaine d'un Parc des Amis à Sabaku ! (29 Octobre 2010)
• Des nouvelles de l'association qui s'occupe du PBS ! (31 Octobre 2010)
• Des informations concernant le probable premier Pokémon qui sera importé pour le PBS. (1er Novembre 2010)
• Les scientifiques sont très favorables à l'ouverture du Parc des Amis. (2 Novembre 2010)
• La famille du petit œuf entièrement dévoilée (28 Novembre 2010)
• Les futurs dresseurs seront gâtés (22 Décembre 2010)
• Découverte d'un nouveau Pokémon à Sabaku (11 Janvier 2011)
• Bien plus qu'une légende ! (27 Février 2011)
• Les origines d'une antique légende percées à jour ? (20 Octobre 2011)
• Nouvelle espèce ou nouvelle forme ? (30 Juin 2012)
• Découverte d'une œuvre vieille de 10 000 ans. (31 Mars 2013)
• Avancée des recherches sur l'œuvre antique. (7 Juin 2013)
• Les Fées viennent de l'espace ! (24 Mars 2014)
• Le type Roche des Pokémon fossiles. (7 Septembre 2014)[/police]
Article ajouté le Mardi 02 Novembre 2010 à 19h35 |
55 commentaires
Lieux de Sabaku
Étant donné que je ne compte plus mapper (trop long de créer ou modifier les tiles, surtout pour tout ce qui est tiles en diagonale), je ne sais pas trop comment je pourrais présenter visuellement les lieux de Sabaku. Mais bon, le Pokédex avance un peu, ce serait bien de connaître un minimum la succession des villes et routes de la région. Ça pourrait être bien de le faire via la présentation du scénario, mais bon les trucs précis que j'ai en tête s'arrêtent peu après la 2ème ville. Et puis au pire, ça peut être bien d'avoir un index pour ça.

La plupart des noms de lieux ont été choisis il y a longtemps déjà, les plus récents datant de l'été 2013. Je vous les présente dans l'ordre dans lequel on y passe (la liste n'est pas exhaustive) :

- Île Bonvent, sur laquelle est situé le village de Port Bonvent. Une arène s'y trouve, mais on ignore qui est le spécialiste qui s'en occupe.

- Pescale, village de pêcheurs. Au dessous se trouve la Cave Émergée.

- Chenal 1, qui mène au Phare de Pescale.

- Route 2, où se situe la Ferme-Pension. On élève les familles de Mouh-Mouh et de Zectron.

- Paisibois, forêt tranquille.

- Sirrocap, ville située au nord du Paisibois, elle est construite sur l'avancée de terre au sud de l'entrée de la Baie de Langui. Les bateaux passent rarement par l'entrée de la baie en raison des hauts fonds et des courants violents qui y circulent. À l'orée du Paisibois se trouve un verger où l'on peut croiser des Pokémon sauvages. Elle comporte une arène.

- Route 3, accessible par la sortie est du Paisibois, elle marque le passage à la zone aride de Sabaku, en effet, elle traverse un milieu de type savane et arrive rapidement dans le désert.

- Kamsinville, ville étape au milieu du désert. Le confort y est assez rudimentaire car l'usage de l'eau, pompée depuis un lac plus à l'est, y est très restreint. Les gens y sont généralement favorables à l'urbanisation qui leur permettrait de mieux vivre. Le maire souhaite d'ailleurs créer des aménagements pour en faire une station balnéaire, et il compte sur la proximité de Novapolis pour attirer les foules ayant besoin de se relaxer.
On y trouve une arène.

- Route 4, permet d'accéder à l'oasis où se trouve le lac fournissant l'eau de Kamsinville.

- [Oasis sans nom], elle constitue un havre pour les Pokémon sauvages. On y trouve d'ailleurs certaines espèces plutôt rares dans le reste de la région. Mais leur tranquillité est menacée par le projet du maire de Kamsinville, auquel des personnes inquiètes de l'équilibre de l'écosystème du désert Sabakois s'opposent fermement.

- Route 5, à l'issue de l'oasis, cette route traverse une nouvelle zone de savane et enjambe un delta dont une partie de l'eau arrive au lac de l'oasis.

- Novapolis, capitale de Sabaku qui s'est vue supplantée par Séonia en raison de sa position géographique moins propice au commerce. Elle reprend néanmoins le dessus depuis 5 ans grâce à l'installation du siège social de la LOBA SARL et du CRNT (Centre de Recherche en Nouvelles Technologies). Un musée présentant des trouvailles archéologiques, venues de diverses ruines très anciennes et relativement proches, y a d'ailleurs été bâti. Une arène y est présente.
À l'heure actuelle, les échanges commerciaux avec Séonia sont difficiles, la voie marine la plus directe est dangereuse et la voie terrestre, passant sous la Frontière des Cieux et par la Forêt de l'Effroi reste bien longue et ne permet pas le passage de convois massifs. Cependant, un viaduc en construction entre Éolis-les-Flots et la Route 9 permettra de faciliter grandement la circulation des marchandises.

- Aéroport de Novapolis, bâti à l'est de la ville, cet aéroport récemment construit a fortement contribué à développer le tourisme à Sabaku. Les gens viennent des quatre coins du monde pour découvrir cette région sauvage en plein développement.

- Route 6, située dans la plaine au nord-est de Novapolis, elle n'a pas d'intérêt particulier (du moins je ne lui en ai pas encore trouvé), si ce n'est qu'elle permet d'accéder à Lantana.

- Lantana, village ancien qui fut construit sur les ruines d'une ancienne civilisation. Les jeunes ont tendance à le déserter pour rejoindre Novapolis, beaucoup plus active. Les gens du coins sont donc plutôt âgés et racontent à qui le veut bien les légendes de l'ancien temps. On dit que nul n'est plus fiable que la femme nommée "la prêtresse du Zénith" pour conter ces histoires, mais elle ne se montre pas souvent.

- Temple des Mythes, situé sur un piton solitaire émergeant de la jungle encore assez peu dense (ce n'est pas la partie que l'on appelle la Forêt de l'Effroi), on peut y voir Lantana en contrebas, mais aussi distinguer la Baie de Langui à l'ouest et le Parc Fossile au nord. Connu depuis des siècles voire des millénaires pour ses gravures relatant la vie des populations locales pendant la fin du Grand Conflit, ce temple a récemment redoublé d'intérêt pour les archéologues suite à la découverte d'une salle souterraine contenant une œuvre bien plus ancienne et qui remet en question de nombreuses certitudes sur la connaissance du monde des hommes préhistoriques.

- Route 7, partant du nord-ouest de Novapolis, elle rejoint Éolis-les-Flots. Le bras de jungle qu'elle coupe est en train d'être davantage déboisé pour permettre l'élargissement de cette route et donc le futur passage des convois transportant les marchandises de Séonia jusqu'à Novapolis.

- Éolis-les-Flots, située à l'embouchure du fleuve traversant la Forêt de l'Effroi
et qui se jette dans la Baie de Langui, elle connaît actuellement de grands travaux. En effet, son avancement dans la baie en fait le lieu propice pour en faire partir le viaduc qui reliera le nord et le sud de Sabaku.

- Chenal 8, c'est encore le seul moyen de rejoindre la Route 9 depuis Éolis-les-Flots, mais son paysage est amené a changer avec l'arrivée du viaduc qui aura un tracé parallèle.

- Route 9, très courte, elle termine la liaison entre Éolis-les-Flots et La Rosadaie. Elle sera prolongée par le viaduc.

- La Rosadaie, ville de taille modeste située au croisement entre les Routes 9, 10 et 12. Je n'ai pas imaginé grand chose pour celle-ci pour l'instant.

- Route 10, elle part du sud de La Rosadaie et rejoint le Chenal 11 qui rallie Sirrocap.

- Chenal 11, tracé selon un axe nord-sud qui traverse l'entrée de la Baie de Langui, il reste néanmoins dangereux en raison des forts courants qu'il peut y avoir. Seuls les plus téméraires s'y rendent en petites embarcations ou à dos de Pokémon. Les hauts-fonds dissuadent les grands navires de s'y aventurer.

- Route 12, partant de l'ouest de La Rosadaie, elle se divise en deux : la Route 13 et la Route 14.

- Route 13, elle continue vers l'ouest jusqu'à Séonia. On y trouve notamment le Laboratoire Climatologique où travaille un spécialiste qui y accepte les combats bien que n'ayant pas d'arène à proprement parler.

- Séonia, grande ville portuaire ouverte sur le monde grâce à sa situation à l'extrême ouest du continent Sabakois, qui avance sur l'océan. On pense que cette avancée des terres bloque la circulation des courants océaniques côtiers, ce qui expliquerait en partie les différences climatiques entre le nord et le sud de Sabaku. La ville s'est fortement développée depuis une quinzaine d'année, à partir du moment où les étrangers ont commencé à s'intéresser à la découverte des espèces de Pokémon inconnues. La grande étendue de Sabaku et ses environnements encore inexplorés les a naturellement attirés et ils commençaient par s'installer à Séonia. Voyant cet essor de la population, les entrepreneurs ont peu à peu fait apparaître des commerces de toutes sortes (marchands de Baies, de Poké Balls, objets utiles aux explorateurs et aux dresseurs, etc...). Un marché vendant des produits issus du monde entier s'y tient régulièrement. On y trouve aussi une arène.

- Route 14, ce sentier s'enfonce dans les terres vers le nord, jusqu'à Bourg Alizé.

- Bourg Alizé, village construit au bord d'un lac, au pied des montagnes, un cadre agréable qui rend les gens du coin assez joyeux et paisibles.

À partir de là, on atteint la Frontière des Cieux (une chaîne de montagne qui marque le début de la zone froide de la région), et je n'ai pas encore trop réfléchi aux noms de lieux et ce que je pourrais raconter dessus. Il devrait y avoir une ville de montagne nommée Zéphyroc. Après avoir bien progressé dans le nord, on devra repasser de l'autre côté des montagnes pour tenter de se frayer un chemin dans la Forêt de l'Effroi et parvenir jusqu'au Parc Fossile.

- Vallée sifflante, située entre deux montagnes, le vent qui y circule produit un son tantôt agréable, tantôt inquiétant. Cela lui confère un aspect mystique.

- Forêt de l'Effroi, jungle dense et très humide, ayant donc une atmosphère pesante. Les Pokémon puissants et plutôt effrayants qui y vivent n'aident pas à rassurer ceux qui s'y aventurent. On dit même que certains Pokémon préhistoriques échappés du Parc Fossile y aurait élu domicile.

- Parc Fossile, un lieu où l'on étudie le comportement des Pokémon préhistoriques recréés à partir de fossiles. Il a été construit en plein milieu de la jungle hostile pour limiter les risques que les Pokémon préhistoriques parviennent à des villes ou villages en cas d'évasion, car certains sont réputés très dangereux. On ne sait pas trop ce qui se passe là-bas, les scientifiques qui y travaillent ne communiquent pas vraiment et peu de gens osent traverser la Forêt de l'Effroi pour s'y rendre.

[EDIT] : Suite à la remarque de FeuleOmbre, et parce que ça n'est pas un gros spoiler compte tenu du fait que vous connaissez maintenant le nom de bon nombre de lieux, je vous mets la map régionale, ce qui vous aidera à comprendre le cheminement dans la région. (Elle est grande, j'affiche donc la miniature mais vous pouvez cliquer dessus).



Bonus : la localisation de la région.
Article ajouté le Mercredi 09 Avril 2014 à 18h44 |
15 commentaires
Type Lumière
[police=Segoe UI]Ces derniers jours, nous avons eu un petit débat avec Keadna et Astreos à propos d'un type auquel tout le monde a dû penser au moins une fois : le type Lumière (ou Éclat selon les personnes). On est tous les 3 plus ou moins tombés d'accord, mais il reste quand même des divergences, et comme le type Lumière sera présent pour au moins un de mes Fakemon, j'ai décidé de vous présenter ses caractéristiques comme je les imagine :



Personnellement je trouve que c'est assez bien équilibré comme ça, et c'est très proche des tableaux de Keadna malgré quelques légères différences.
Et Astreos ? Bah il ne compte pas poster de tableaux, mais ça change un peu et il garde l'appellation de type Éclat.

En espérant que cet article pourra "éclairer" ceux qui voudront aussi créer un type lumineux pour choisir les faiblesses, résistances et efficacités sur les autres types. Bien entendu vous pouvez aussi reprendre les mêmes caractéristiques que moi.
[/police]
Article ajouté le Vendredi 27 Juillet 2012 à 11h56 |
40 commentaires
Objets divers
[police=Segoe UI]





Spoiler

Les sprites des objets présents sont soit des scratches, soit des objets officiels
fortement retouchés. Plus de détails sur leur réalisation sont susceptibles d'être
notés sur les articles des Pokémon auxquels ils sont liés.

________________________________________
Article initialement ajouté sur ma galerie le 06/08/2012[/police]
Article ajouté le Dimanche 10 Janvier 2016 à 02h05 |
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Balls
[police=Segoe UI]





Spoiler

Les sprites sont des retouches faites sur ceux de Balls officielles.


Comme souvent quand je crée des objets, l'idée de leur utilité vient en partie d'un besoin
que j'ai ressenti alors que je jouais aux jeux de la série principale. Qui n'a jamais raté un Pokémon
à cause des dégâts causés par le climat, le poison ou la brûlure ? Une partie des Balls présentées ici
sont là pour résoudre ce problème. De plus, la Sombre Ball propose un avantage dépendant du terrain
qui n'a pas d'équivalent pour la journée, c'est de là que m'est venue l'idée de la Soleil Ball. Puis je me suis
dit que ce serait trop facile, qu'il fallait au moins provoquer la chance grâce aux climats, d'où l'union
des effets désirés pour une même Ball.

[/police]
Article ajouté le Dimanche 10 Janvier 2016 à 02h19 |
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Baies
[police=Segoe UI]

Lot Baies oubliées


Lot Baies inversion



Spoiler

En fait les Baies numérotées de 65 à 76 existent réellement, ou plutôt elles ont existé dans
Rubis et Saphir uniquement. Il fallait un e-reader et les cartes qui vont avec pour débloquer
ces Baies, autant dire que nous, les européens n'en avons jamais vu la couleur. J'ai donc voulu
vous les faire (re ?)découvrir en les intégrant à Sabaku et j'ai alors réalisé des sprites au
format objets. Toutes les informations que j'ai données sont celles des vraies, sauf les noms
car la majorité avait des étymologies japonaises et je les ai "francisés" pour la plupart.


J'ai imaginé le lot "Baies inversion" peu avant d'avoir connaissance de l'existence de celle du
lot "Baies oubliées". Ces Baies que j'ai inventé ont des effets rappelant celui de la Baie
Onion, bien qu'il y ait quelques différences. En revanche je n'ai fait leurs designs que le
week-end dernier. Pour la petite anecdote, celui de la Baie Regia est directement repris de
celui d'un brouillon de Fakemon qui est finalement devenu Tifruti.

Ce n'est pas tout, j'ai encore quelques idées pour d'autres Baies, mais il faudra être patients
pour les découvrir !


Je vous propose de consulter ce lien qui vous expliquera de quels fruits ou légumes sont
inspirées les 79 Baies officielles et les 8 Baies que j'ai inventé, ainsi que leurs étymologies
quand la précision est nécessaire. (Les numéros des baies apparues avec X/Y sont susceptibles
de changer en fonction de la chronologie des évènements d'Amétrine par rapport à ceux de X/Y).
>> Étymologies des Baies <<

________________________________________
Article initialement ajouté sur ma galerie le 09/02/2012[/police]
Article ajouté le Dimanche 10 Janvier 2016 à 01h55 |
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Capacités
[police=Segoe UI]

Dans Amétrine, de nouvelles capacités sont présentes et certaines anciennes se voient modifiées et/ou subissent des ajouts.

Nouvelles capacités :

• Tous les Pokémon au sol ont 1/3 de chances d'être frappés par la foudre et se voir ainsi paralysés à la fin de chaque tour. Lorsque le Pokémon est frappé par la foudre, les boosts de stats liés aux talents Motorisé et Paratonnerre, ainsi que la récupération de PV due à Absorb Volt s'activent.
• Les Pokémon de type Sol ne sont plus immunisés aux capacités de type Électrik mais gardent une résistance (dégâts divisés par 2).
• La précision de Fatal Foudre et Vent Violent passe à 100%.
• Ball'Météo prend le type Électrik et voit sa puissance doublée.
• Aurore, Synthèse et Rayon Lune ne restaurent plus qu'1/4 des PV maximum.
• N'annule pas Danse Pluie et Grêle, mais les effets se cumulent.
• Force Nature se transforme en Fatal-Foudre.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Chargée.


• La puissance des capacités de type Poison augmente de 50%.
• Les Pokémon sur le terrain n'étant pas de type Poison ou Acier perdent 1/16 de leurs PV à la fin de chaque tour. Le talent Soin Poison est activé par cet effet.
• Ball'Météo prend le type Poison et voit sa puissance doublée.
• Les attaques drainantes infligent des dégâts au lanceur au lieu de restaurer des PV. Dévorêve n'est pas affectée.
• La durée de ce climat peut être étendue à 8 tours avec la Roche Toxique.


• 10% de chances de brûler l'adversaire.

Anciennes capacités modifiées :

• Ce climat n'a plus d'effet sur Fatal Foudre et Vent Violent.
• La précision d'Hydrocanon passe à 100.
• Orage n'est pas annulée mais les effets des 2 climats se cumulent.


Voici les effets que donnent les Baies trouvables à Sabaku :



• La précision de Déflagration passe à 100.
• La puissance des capacités de type Lumière augmente de 50%.

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Article ajouté le Dimanche 10 Août 2014 à 18h03 |
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Objets rares
[police=Segoe UI]



[/police]
Article ajouté le Dimanche 10 Janvier 2016 à 02h26 |
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