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Je vous souhaite la bienvenue sur mon blog !
Il est composé de 6 parties repérables par un code couleur, vous pouvez accéder à leurs sommaires en cliquant sur les liens suivants. Les articles écrits en noir sont généralement temporaires.


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Théorie sur Xerneas et Yveltal (A éditer)
[police=Segoe UI]Même si je répète souvent que la 4G est la génération qui m'a le moins plu, car c'est celle où j'ai eu le plus de mal à me faire aux nouveaux Pokémon, il y a au moins une chose qu'elle m'a apporté, et pas des moindres. C'est ce mélange de concepts scientifiques (espace, temps, dimensions), et religieux (un dieu créateur) qui m'a d'abord surpris, puis intéressé. C'est grâce à eux que j'ai cherché à comprendre ce que représentaient les autres légendaires, ou ce dont ils pouvaient être inspirés.

La mythologie Pokémon a donc fini par me passionner, et le peu d'informations officielles qu'on a à ce propos permettent de nombreuses interprétations, laissant ainsi libre court à notre imagination.


Cet article est peut-être le premier d'une longue série où je développerai ce qu'on sait et ce que moi j'interprète à partir des légendes et mythes qui existent dans le monde Pokémon.
Pour commencer, j'ai fait un choix peut-être étonnant, puisqu'il s'agit d'une mythologie dont on ne sait quasiment rien. Cela concerne les légendaires emblématiques de la 6G.



Dès le trailer qui les a dévoilé, j'ai émit une première théorie : ils sont le prédateur (Yveltal) et le protecteur (Xerneas) de la nature.

Depuis, on n'a pas tellement de nouveaux éléments, mais j'ai fait des recherches sur les mythologies et je pense avoir trouvé des correspondances. Ce n'est pas la première fois que j'expose ceci, mais à force de me répéter, j'ai trouvé nécessaire de poser tout ça dans un article de blog. (D'ailleurs, cet article est en partie copié sur un commentaire que j'ai posté).

Prenons la mythologie germanique, et plus particulièrement ce qui concerne Irminsul.
Irminsul est l'arbre qui soutient la voûte céleste, autrement dit, il empêche le ciel de s'effondrer. C'est une crainte bien connue des peuples occidentaux antiques. N'oublions pas que c'est la France qui est à l'honneur avec la 6G, la mythologie pourrait donc très bien être inspirée d'une ancienne croyance du coin.

Ici cela se traduirait par Xerneas (l'arbre), qui, en tant que protecteur des créatures terrestres, empêcherait Yveltal (le ciel) de s'attaquer à celles-ci.

Irminsul est aussi un lien entre la Terre et le Ciel, deux "éléments" présents sur les fonds de boîtes de X et Y.

Et comme si ça ne suffisait pas, il se trouve que quand on tape "Irminsul" sur Google Images, on trouve rapidement cette image :


Un aigle et des cerfs, ça ne vous rappelle rien ? ;) On notera la présence de serpents à la base.

Voilà, tout ça pour dire que je pense avoir trouvé la source d'inspiration de ces légendaires, et peut-être des éléments de ce qui constituera leur mythologie. Bien entendu, d'autres origines sont possibles, les mythologies européennes ayant souvent de nombreux points communs.
[/police]
Article ajouté le Dimanche 09 Juin 2013 à 03h10 |
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Test de Super Smash Bros for Nintendo 3DS (Demo)
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En gros fan de Super Smash Bros Melee et Brawl (tout en ayant bavé devant le premier opus sans pouvoir y jouer faute de Nintendo 64), c'est tout naturellement que je me suis essayé au nouveau venu de la série sur 3DS. Enfin plus précisément, la démo. C'est utile de le préciser parce que j'avais de gros à priori (négatifs) sur la jouabilité d'un tel jeu sur console portable.

N'ayant joué aux précédents que sur manette GameCube ou classique, je craignais que la prise soit inconfortable, car personnellement j'ai tendance à me crisper sur ma manette, et sur une console portable c'est pas franchement la même prise en main. D'ailleurs j'ai du mal à jouer trop longtemps à Mario Kart 7 parce que ça me fait vite mal aux mains.
De plus, les SSB sont pas réputés pour être très lisibles dans les combats à 4, alors sur un écran de cette taille (j'ai une 3DS classique), autant dire que ça doit pas faciliter la tâche. Voilà pourquoi l'achat du jeu ne m'a pas franchement traversé l'esprit.

Mais puisqu'il y a une démo, ça ne coûte rien d'essayer, n'est-ce pas ? Eh bien sachez que les 3/4 de mes préjugés ont été balayés !
- J'ai tout de suite retrouvé mes habitudes de jeu avec Mario, Link et Pikachu car le gameplay est très proche de celui de Brawl, tout en paraissant plus dynamique, à la façon de Melee. Placer un Smash ne m'a pas posé plus de problème que ça, me rattraper a été un jeu d'enfant, esquiver les coups m'a paru naturel. Bref je me suis rapidement senti à l'aise, au point de mettre les adversaire au niveau 9 sans trop galérer pour leur faire face.

- Le jeu est étonnamment clair et lisible : en ayant systématiquement 4 personnages à l'écran, je ne me suis que très rarement perdu. En plus de ça, la 3D est parfaitement jouable et je n'ai pas eu la sensation qu'il y avait des ralentissements. Chapeau !

- J'ai joué 1 bonne heure sans ressentir de douleurs aux mains (alors que 20 minutes me suffisent généralement sur MK7).

- Les graphismes sont très soignés à l'échelle de la 3DS classique, et cet effet de contours autour des personnages donne un style plus cartoonesque que les jeux sur consoles de salon, mais c'est pas désagréable.

- Les nouveautés sont assez fun : Méga-Man est très sympa à jouer, ses animations saccadées rappellent un peu Game&Watch, le Villageois a l'air cool aussi. Quelques nouveaux objets m'ont bien plu, notamment le jet-pack et la "soufflette" (le truc qui repousse les ennemis).

- Bonus qui sert à rien : en 3D, le Nintendog qui vient cacher le terrain semble être devant l'écran, comme s'il en sortait. Je n'avais jamais eu cette impression sur la 3DS, au contraire habituellement on dirait que ce qui est au premier plan se trouve au niveau de l'écran, l'arrière-plan semblant être plus ou moins en profondeur selon l'intensité du réglage de la 3D.

Conclusion : J'étais très sceptique sur cette version 3DS, mais cette démo, qui ne présente pourtant qu'une couche très superficielle du contenu du jeu complet, m'a convaincu qu'il s'agit là d'un vrai bon Super Smash Bros. Comme ses grands frères, il est très addictif et les boutons de la console risquent d'en pâtir, mais c'est le jeu ma pauvre Lucette !
Vous l'aurez compris, je le recommande fortement !

Moi ? J'attends la version Wii U (console que je n'ai pas encore achetée, mon coup de tête étant passé pour le moment) : mes potes n'ont pas de 3DS, et c'est pour moi le genre de jeu qu'on ne peut pleinement apprécier qu'avec des amis en chair et en os à côté de soi.
Donc oui, je recommande ce jeu aux possesseurs de 3DS n'ayant pas de Wii U et qui ne sont pas amenés à en avoir une. Et aussi à ceux qui n'ont pas d'amis IRL. :P[/police]
Article ajouté le Mercredi 08 Octobre 2014 à 00h16 |
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[Fangame] Pokémon Ethereal Gates
Salut tout le monde !
Je sais que vous ne me voyez pas très actif en ce moment, que ce soit sur ma galerie ou mon blog.
C'est en partie lié à mon implication en rédaction pour le dossier de Pokémon Shuffle, puisqu'il y a eu des absents et des départs dans cette partie du staff (décidément) et que j'ai fini par proposer mon aide vu mon intérêt pour ce jeu. Et quand je me lance dans un truc, j'aime bien que les choses soient bien faites, donc ça m'a occupé un bon moment, ça et l'enregistrement des participations pour le concours d'été. Bref, mon inactivité n'est qu'apparente, en réalité je n'arrête pas beaucoup. Même si j'avais prévu d'autres trucs à la base, je ne regrette rien. Ouais parce que j'ai appris plein de BBcodes que j'ai hâte de pouvoir tester ici. Je vais garder la casquette rédacteur en plus de modo galerie, je me suis rendu compte que ça allait me servir aussi pour être plus autonome sur certains trucs en lien avec les galeries pour lesquels je devais passer par un rédacteur avant.


Voilà pour la partie inutile et hors-sujet de l'article, mais comme je suis très égocentrique j'aime bien parler de moi et penser que ça intéresse les gens. :P

Pour introduire la partie intéressante je laisserai parler les images :


Voilà, Pokémon Ethereal Gates est un projet de fangame Pokémon que j'ai entièrement découvert aujourd'hui grâce à Kreattur (que je remercie par ailleurs). Alors oui c'est super mais il y a des dizaines de projets comme celui-là, pourquoi je vous en parle ? Ben en fait, c'est parce que celui-là, la démo vient de sortir aujourd'hui même. Et apparemment ça a quand même du succès : 10 000 téléchargements en moins de 15 heures. Pour une simple démo d'un jeu "amateur" c'est quand même beau !

Le lien de téléchargement se trouve, entre autre, sur le DA d'un des créateurs :
http://siraquakip.deviantart.com/

J'ai pas spécialement l'habitude de télécharger ce genre de jeu, mais je crois que j'avais besoin de me changer les idées alors je me suis laissé tenter après avoir vu quelques screenshots. Et alors franchement, pour le peu que j'y ai joué (1 heure environ) c'est assez fantastique : on se croit vraiment dans un jeu Pokémon : les graphismes inspirés de la 5G (en mieux), les musiques totalement dans l'ambiance de la série (inédites pour la plupart ou des officielles remixées), les dialogues (avec de l'humour bien présent dès le début, y'a qu'à voir sur quelle TV le héros joue à la Wii U) et des petits monstres ma foi bien sympathiques.
Alors oui c'est en anglais, ça en freinera peut-être certains, j'avoue que moi-même j'ai été gêné par le nom des attaques que je ne connais pas en anglais. Mais les animations aident à les reconnaître et on s'y fait vite.

Voilà peut-être de quoi vous occuper en attendant ne serait-ce que l'annonce des prochains jeux classiques de la licence (espérons que Masuda n'est pas aux Worlds que pour faire de la figuration).
Article ajouté le Samedi 22 Août 2015 à 00h15 |
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