Salamèche - Charmander EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Spécial |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Salamèche aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |||
| 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Lézard | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #004 | 
| Kanto | #004 | 
| Johto | #229 | 
| Johto (HGSS) | #234 | 
| Kalos centre | #083 | 
| Kanto (LGPE) | #004 | 
| Galar | #378 | 
| Institut Myrtille | #167 | 
| Illumis | #151 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 218 | 282 | - | 0 | 
| Attaque |  | 139 | 139 | 203 | 203 | 0 | 
| Défense |  | 121 | 121 | 185 | 185 | 0 | 
| Spécial |  | 135 | 135 | 199 | 199 | - | 
| Vitesse |  | 165 | 165 | 229 | 229 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danseflamme | 46 | 15 | 70 | 15 |  |  | Piège la cible pour lui infliger les mêmes dégâts que le premier coup à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. Empêche les 2 Pokémon d'attaquer pendant cette durée. | 
| Flammèche | 9 | 40 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Frénésie | 22 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Groz'Yeux | 15 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Lance-Flamme | 38 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de brûler la cible. | 
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | 
| Tranche | 30 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques 8 fois plus élevé. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Clonage | CT50 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | 
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | 
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. | 
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Danse-Lames | CT03 | - | - | 30 |  |  | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 |  |  | 30% de chance de brûler la cible. | 
| Draco-Rage | CT23 | 1 | 100 | 10 |  |  | Inflige toujours 40 PV. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frappe Atlas | CT19 | 1 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui double la Défense du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | 
| Riposte | CT18 | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat. | 
| Sacrifice | CT17 | 80 | 80 | 25 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Tunnel | CT28 | 100 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultimapoing | CT01 | 80 | 85 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultimawashi | CT05 | 120 | 75 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
Descriptions des pokédex
Jaune
                                La flammèche au bout de sa queue émet un son crépitant audible seulement dans un endroit calme.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Bleu | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Jaune | Reset | Route 24 | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Bourg Palette | 100% | 
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Bourg Palette | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Bourg Palette | 100% | 
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| X | Reset | Illumis | 100% | 
| Y | Reset | Illumis | 100% | 
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Rencontre Scanner des Îles (Dimanche) Repousse niv. 12 | Route 3 (1) | 80%TC = 62.5% | 
|   6%  6%  6%  2% | |||
| Route 3 (2) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  6%  5.8%  2%  0.2% | |||
| Ultra-Lune | Rencontre Scanner des Îles (Dimanche) Repousse niv. 12 | Route 3 (1) | 80%TC = 62.5% | 
|   6%  6%  6%  2% | |||
| Route 3 (2) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  6%  5.8%  2%  0.2% | |||
| LG: Pikachu | Reset | Route 24 | 100% | 
| LG: Évoli | Reset | Route 24 | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Matin / Journée Sandwich Feu N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée | 100% | 
| Violet | Rencontre - Matin / Journée Sandwich Feu N.3 | Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, à l'entrée | 100% | 
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 15% | 
|  35%  35%    15% | |||
 
                            


