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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
90
Défense
140
Attaque spé
60
Défense spé
60
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Foretress aux attaques de type...

Insecte

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 0.5 1 1 0.5 4 0.5 0.5 0.5 0.25 0 0.5 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Ver Caché
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #205
Johto #094
Johto (HGSS) #094
Alola (USUL) #269
Paldea #259

Talents de la forme

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable, ainsi que des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores.

Formes

 
Insecte Acier
 
Foretress
Forretress EN

Taille : 1.2 m
Poids : 125.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde
Chenipan 0 Chrysacier 0 Papilusion 0 Aspicot 0 Coconfort 0 Dardargnan 0 Paras 0 Parasect 0 Mimitoss 0 Aéromite 0 Insécateur 1 Scarabrute 1 Métamorph 1 Coxy 1 Coxyclaque 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Caratroc 2 Scarhino 2 Chenipotte 2 Armulys 2 Charmillon 2 Blindalys 2 Papinox 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Ningale 2 Ninjask 2 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Cheniti Cape Plante 4 Cheniselle Cape Plante 4 Papilord 4 Apitrini 4 Apireine 4 Rapion 4 Drascore 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Venipatte 5 Scobolide 5 Brutapode 5 Crabicoque 5 Crabaraque 5 Carabing 5 Lançargot 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Escargaume 6 Limaspeed 6 Fermite 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Blizzard 6 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Larvadar 8 Coléodôme 8 Astronelle 8 Grillepattes 8 Scolocendre 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Prismillon Motif Floraison 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
140
284 316 379 416 2
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV
Miroi-Tir
Allègement
Tacle Lourd

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Abri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Destruction 1, 8 1, 8 8 8 8 6 6 6 6 6 1 1 1, 6 1, 6 1, 6 1
Bélier 15 15 15 15 15 9 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
Tour Rapide 22 22 22 22 22 12 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17
Patience 29 29 29 29 29 17 20 20 20 20 20 20 20 20 - -
Explosion 39 39 39 39 39 33 38 38 42 42 42 42 36 36 36 36
Picots 49 49 49 49 49 23 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28
Damoclès 59 59 59 59 59 50 55 55 56 56 56 56 50 50 50 50
Élecanon - - - 31 - 62 67 67 64 64 64 1, 64 1, 60 1, 60 1, 60 1
Mur de Fer - - - - - 38 45 45 46 46 46 46 42 42 42 42
Gyroballe - - - - - 45 50 50 50 50 50 50 46 46 46 46
Don Naturel - - - - - 20 23 23 23 23 23 23 23 23 - -
Représailles - - - - - 28 33 33 36 36 36 36 32 32 32 32
Pics Toxik - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Vol Magnétik - - - - - 57 62 62 60 60 60 1, 60 1, 56 1, 56 1, 56 1
Miroi-Tir - - - - - 31 31 31 31 31 31 31 1 1 - -
Piqûre - - - - - - 9 9 9 9 1 1 1, 9 1, 9 1, 9 1
Allègement - - - - - - - - 32 32 32 32 1 1 1 -
Tacle Lourd - - - - - - - - 70 70 70 1, 70 1, 64 1, 64 1, 64 -
Protection - - - - - - - - - - - - - - 20 -
Roulade - - - - - - - - - - - - - - 23 20
Malédiction - - - - - - - - - - - - - - - 23

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Doux Parfum CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT19 CT111
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT051
Boul’Armure CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Séisme - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149
Tunnel - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055
Mur Lumière - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT075
Protection - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT074
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Explosion - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 -
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Tomberoche - - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036
Gyroballe - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT180
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Poliroche - - - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Luminocanon - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT093
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - - CT116
Choc Venin - - - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - CT045
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Change-Éclair - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT43 CT048
Survinsecte - - - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - CT015
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Bourdon - - - - - - - - - - - - - - CT62 CT162
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Cage Éclair - - - - - - - - - - - - - - - CT082
Météores - - - - - - - - - - - - - - - CT032
Contre - - - - - - - - - - - - - - - CT134
Picots - - - - - - - - - - - - - - - CT090
Balance - - - - - - - - - - - - - - - CT202
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - - - CT050
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - CT176
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - CT104
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - CT076
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - CT178
Pics Toxik - - - - - - - - - - - - - - - CT091
Direct Toxik - - - - - - - - - - - - - - - CT083
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - CT071
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - CT133
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - CT099
Lame de Roc - - - - - - - - - - - - - - - CT150
Piqûre - - - - - - - - - - - - - - - CT182
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - CT121
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - CT106
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - CT185
Estocorne - - - - - - - - - - - - - - - CT053
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - CT089
Métalaser - - - - - - - - - - - - - - - CT170
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - CT124
Bond - - - - - - - - - - - - - - - CT021
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - - CT225

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Plaquage
Damoclès
Riposte
Copie
Explosion
Éboulement
Clonage
Boul’Armure
Ronflement
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Rayon Signal
Mur de Fer
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Sécrétion
Balance
Barrage
Gravité
Piqûre
Giga-Sangsue
Piège de Roc
Tunnelier
Lévikinésie
Interversion
Affilage

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Protection
Dard-Nuée
Gigotage
Météores
Riposte
Tourbi-Sable
Damoclès
Vendetta
Pics Toxik
Astuce Force
Ténacité
Piège de Roc

Descriptions des pokédex

Or
Son corps est protégé par une énorme carapace. Ce qui se trouve sous cette armure est un mystère.
Argent
Il est totalement fixé à son arbre. Il lance des morceaux de sa carapace pour faire fuir son ennemi.
Cristal
On le trouve accroché au tronc des grands arbres. Il crache des morceaux de sa carapace sur l'ennemi.
Rubis
FORETRESS se cache dans sa carapace en acier trempé. La carapace s'ouvre quand il attrape sa proie, mais cela se passe tellement vite qu'il est impossible de voir à l'intérieur.
Saphir
FORETRESS se cache dans sa carapace en acier trempé. La carapace s'ouvre quand il attrape sa proie, mais cela se passe tellement vite qu'il est impossible de voir à l'intérieur.
Émeraude
FORETRESS se cache dans sa carapace en acier trempé. La carapace s'ouvre quand il attrape sa proie, mais cela va si vite qu'il est impossible de voir à l'intérieur.
Diamant
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Perle
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Platine
Il est prisonnier d’une coquille d’acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
HeartGold
Son corps est protégé par une énorme carapace. Ce qui se trouve sous cette armure est un mystère.
SoulSilver
Son corps est protégé par une énorme carapace. Ce qui se trouve sous cette armure est un mystère.
Noire
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Blanche
Il est prisonnier d'une coquille d'acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
X
Il est prisonnier d’une coquille d’acier. Ses yeux vigilants sont la seule partie visible de son corps.
Y
Il est totalement fixé à son arbre. Il lance des morceaux de sa carapace pour faire fuir son ennemi.
Rubis Oméga
Foretress se cache dans sa carapace en acier trempé. La carapace s’ouvre quand il attrape sa proie, mais cela se passe tellement vite qu’il est impossible de voir à l’intérieur.
Saphir Alpha
Foretress se cache dans sa carapace en acier trempé. La carapace s’ouvre quand il attrape sa proie, mais cela se passe tellement vite qu’il est impossible de voir à l’intérieur.
Ultra-Soleil
Il attaque tout ce qui s’approche d’un peu trop près en lançant des morceaux de sa coquille d’acier. Il n’a aucun contrôle sur ce réflexe.
Ultra-Lune
On ne peut voir l’intérieur de sa carapace que lorsqu’il engloutit sa nourriture, mais il est si rapide que personne n’a encore jamais réussi.
Diamant Étincelant
Une coquille d’acier le protège. On aperçoit ses yeux à travers l’interstice de cette dernière, mais sa véritable apparence demeure un mystère.
Perle Scintillante
Une coquille d’acier le protège. On aperçoit ses yeux à travers l’interstice de cette dernière, mais sa véritable apparence demeure un mystère.
Écarlate
On le trouve accroché au tronc des gros arbres, d’où il crache des morceaux de sa carapace au moindre mouvement.
Violet
Une énorme carapace aussi solide que l’acier protège son corps. Ce qui se trouve sous cette carapace est un mystère.
Foretress est un pokémon qui connait tout aux niveau des entry hazards (Piège de Roc, Picots, Pics Toxik et Tour Rapide). Il possède également une excellente défense (140 de base stat) qui lui permet de se placer sur un bonne partie des sweepers physiques. Son type Acier lui procure de bonnes résistances comme le Dragon.

Malgré ces avantages, Foretress est lent est possède un faible défense spéciale ainsi qu'une horrible double faiblesse Feu, et sachant que la plupart des attaques Feu jouées sont spéciales... Mais voyons ce que l'insecte blindé a dans sa carapace...


Rapid Spinner / Physically Defensive

Foretress @Restes / Carapace Mue
- Tour Rapide
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc
- Gyroballe / Séisme / Un autre entry hazard
- Gyroballe / Séisme / Explosion / Représailles

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 112 EV attaque ; 144 EV défense / 0 IV vitesse si joué avec Gyroballe

=> L'idée et de placer Foretress sur des Pokémon ne lui faisant pas de grands dommages comme Airmure, et de spinner les entry hazards adverses, ou de poser les siens. Restes permet de récupérer un peu de vie à chaque fin de tour, tandis que Carapace Mue permet de ne pas se faire trapper par Magnézone.

Gyroballe est le stab de Foretress qui est puissant face à la majorité des sweeper rapides qui trainent dans le mentagame actuel. Il OHKO Ectoplasma, fait très mal à TyraScarf (~70%), endommage bien Dracolosse Dragon Dancer sans Poing de feu / Déflagration.

Séisme est une bonne option sur Foretress car il fait mal aux Aciers qui trainent tels Metalosse, Jirachi, Lucario... Cela OHKO aussi la plupart de ses contres sur le switch (grâce à l'investissement en attaque) tels Magnézone, Heatran sans la baie Jouca et Simiabraz.

Explosion permet d'endommager ou d'emporter un Pokémon avec vous dans la tombe quand Foretress a fini son travail... Ce sera souvent la seule solution de Foretress face à des Pokémon se boostant comme Léviator, Suicune,...

Représailles est en dernière option pour faire mal à Motisma sur le switch qui pensait vous empêcher de spinner, mais vous ne pourrez pas rester sur lui car il menace Feu Follet / Surchauffe (si c'est la version Four) ou une autre attaque spéciale qui vous mettra à mal...

Rapid Spinner / Specially Défensive

Foretress @Restes / Carapace Mue
- Picots
- Pics Toxics
- Tour Rapide
- Représailles

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 4 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Cette version de Foretress permet de mieux tenir les attaques spéciales qu'il doit résister, tels Laser Glace, Ball'Ombre, Draco Météor... L'avantage de ce set est de pouvoir placer facilement des couches de Picots ou de Pics Toxik sur des stallers ne lui faisant pas grand chose comme Laggron ou encore Aquali. Il est aussi un très bon check à Ectoplasma sans PC Feu car il tient bien ses coups et peut riposter avec Représailles.

Représailles permet aussi de faire mal aux anti-spinners comme Motisma, sur lequel on peut plus facilement poser les entry hazards si c'est le défensif.

Grâce à la répartition, vous avez une chance sur trois de ne pas vous faire OHKO par PC Feu de Magnézone si vous avez choisi Restes. A noter que ce set se complète très bien avec un poseur de Piège de Roc comme Heatran et un anti-spinner.

Contres :


Les sweepers Feu tels Heatran ou Simiabraz sont les bêtes noires de Foretress. Tout sweeper avec une attaque Feu en général l'obligera au switch. On peut songer à Electhor, Motisma-Four, les nombreux sweepers avec PC Feu (Roserade, Shaymin, Célébi,...).

Chapignon arrive à se placer facilement sur Foretress et l'empêche de faire votre boulot en l'endormant. Il peut alors placer son clone et commencer à spammer Mitra-Poing. Mackogneur tient relativement bien les coup et son Dynamopoing fera assez mal, ainsi que la confusion qui peut être assez lourde. Sans Séisme, Foretress peine également à contenir Lucario.

Si Foretress n'a pas Explosion, Hyporoi ChestoDD pourra joyeusement venir commencer à placer ses Danse Draco. Et, même avec Explosion, Foretress peut se trouver face à un Hyporoi avec Clonage. Léviator BulkyDancer avec Provoc / Rebond peut, globalement, faire de même.

Les Taunters du type Airmure empêchent Foretress de poser ses entry hazards, tandis que lui tank très bien tous les coup de Foretress, et peut le phazer. De même, Tentacruel peut venir spinner comme il veut si Foretress n'a pas Séisme ou Explosion.

Si Foretress a les Restes, Magnezone viendra généralement signer son arrêt de mort.

Jouer Foretress en lead OU :


En lead, Foretress est capable de battre certains leads comme Metalosse, Ptéra, Laggron, Hippodocus qui ne lui font pas grand chose, tandis que lui peut poser ses entry hazards et spinner ceux de l'adversaire.

Par contre, il se fait manger par Mackogneur qui le 3HKO avec Dynamopoing et peut l'empêcher d'agir avec la confusion. De même, Dracolosse ainsi que Créfadet l'OHKO avec Déflagration. Enfin, Roserade, Queulorior et Chapignon l'endorment.

Jouer Foretress en Uber :

Contrairement à ce que l'on pense, Foretress est très bon en Uber, voire essentiel. Tout simplement car c'est le meilleur Rapid Spinner de l'Uber (et un des seuls surtout). Il a également l'avantage de posséder les rares et très utiles Pics Toxik de l'Uber, et possède aussi les autres entry hazards. L'avantage de l'Uber est également que Magnezone y est virtuellement absent ce qui permet à Foretress de se munir des Restes.

Le Specially Défensive est le meilleur set pour l'Uber, afin de mieux encaisser les Draco Météor et autres attaques Dragon qui trainent au vue de tous les Dragons du metagame. Ainsi, Spatio Rift de Palkia ne sera qu'un 3HKO sur Foretress. En investissant 18 EV en défense, Foretress s'assure également de ne pas être 2HKO par Séisme de Groudon.

Bien évidemment, Foretress rencontrera des anti-spinners en Uber, en la personne des formes de Giratina. La forme altérée de Giratina ne pourra bien souvent que le brûler, mais attention à la forme Origine qui peut avoir PC Feu qui 2HKO Foretress (OHKO sous le soleil et 3HKO sous la pluie).

Il est également un des meilleurs contres à Deoxys, quelles que soit ses formes, en spinnant ses Picots / Piège de Roc, et en tenant bien ses coups tout en ripostant avec Représailles (à part si il possède PC Feu / Poing de Feu, qui sont quand même peu courantes sur lui). Ceci explique que l'on trouve occasionnellement Foretress joué en lead en Uber. Dans ce rôle de lead, la Baie Prine lui permet de placer une rangée de entry hazards face à Darkrai.

Autres options :

Vous pouvez essayer un Pseudo-Passer avec Protection et / ou Mur Lumière, mais d'autres Pokémon sont mieux pour ce rôle, notamment Archéodong.

Balance est un des rares moves de soin qu'apprend Foretress, mais si vous voulez le jouer avec, il faudra enlever une place d'une attaque très utile de Foretress.

Vous pouvez aussi tenter un Sleep Talker avec Repos + Blabla Dodo. Néanmoins, Foretress sera encore davantage un nid à placement.

Un Gravity Passer avec Gravité et des moves comme Séisme ou bien encore Elécanon (qui pourrait paralyser certaines menaces sur le switch et qui 2HKO Léviator) pourrait marcher, mais les teams Gravity sont assez rares et ce mode de jeu est assez peu commun et difficile.

Bilan :

Foretress est un bon staller. Malgré sa faiblesse Feu handicapante, il est l'un des meilleurs Pokémon pour poser des entry hazards ou spinner. Vous pouvez le jouer avec un Pokémon comme Heatran qui profite des attaques Feu destinées à Foretress. Aquali est également un bon partenaire comblant sa faiblesse Feu, le soignant avec Voeu et gérant certains contres de Foretress comme Simiabraz, Heatran, Léviator....

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (93.16% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetLabo Pokémon Obscurs100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Forêt Mirage
(Ouest Chenal 105)
82.9%TC = 32.17%
Pokémon #205Pokémon #44017.1%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Forêt Mirage
(Ouest Chenal 105)
82.9%TC = 32.17%
Pokémon #205Pokémon #44017.1%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetLac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Acier N.3
Forêt Toastée100%
Violet ResetLac Asrol (1)100%
Rencontre & Surf
Sandwich Acier N.3
Forêt Toastée100%