Fantominus - Gastly EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Fantominus aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ¼ | 0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Gaz | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 190 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #092 | 
| Kanto | #092 | 
| Johto | #058 | 
| Sinnoh | #069 | 
| Sinnoh (Pt) | #069 | 
| Johto (HGSS) | #058 | 
| Kalos mont. | #030 | 
| Alola | #061 | 
| Alola (USUL) | #073 | 
| Kanto (LGPE) | #092 | 
| Galar | #141 | 
| Hisui | #136 | 
| Paldea | #068 | 
| Septentria | #118 | 
| Illumis | #065 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 201 | 264 | - | 0 | 
| Attaque |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Défense |  | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 | 
| Attaque spé |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 1 | 
| Défense spé |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Vitesse |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ball’Ombre | 40 | 43 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Buée Noire | 24 | 27 | - | 15 |  |  | Le lanceur répand autour de lui un brouillard noir qui annule les changements de stats des Pokémon touchés. | 
| Choc Mental | 8 | 11 | 50 | 6 |  |  | Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Hypnose | 4 | 7 | - | 10 |  |  | Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. | 
| Léchouille | 1 | 10 | 30 | 6 |  |  | Le lanceur attaque en donnant un grand coup de langue à la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Malédiction | 20 | 23 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Ombre Portée | 12 | 15 | 40 | 3 |  |  | Le lanceur étend son ombre pour frapper la cible par-derrière. | 
| Onde Folie | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Requiem | 50 | 53 | - | 20 |  |  | Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé. | 
| Vent Glace | 28 | 31 | 55 | 7 |  |  | Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Vibrobscur | 36 | 39 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 |  |  | Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Destruction | CT048 | 200 | 15 |  |  | Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. | 
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 |  |  | Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 |  |  | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Feu Follet | CT057 | - | 10 |  |  | Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. | 
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 |  |  | Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Machination | CT083 | - | 15 |  |  | Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Malédiction | CT091 | - | 15 |  |  | L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. | 
| Provoc | CT095 | - | 12 |  |  | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | 
| Psyko | CT063 | 90 | 8 |  |  | Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 |  |  | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Toxik | CT007 | - | 10 |  |  | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 |  |  | Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Le corps de ce Pokémon s’est formé à partir de gaz si toxiques qu’ils pourraient faire perdre connaissance à n’importe qui.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (OAC, toute la 4G, Blanc, LP: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (90.01% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% | 
| Argent | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% | 
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit | Tour Chétiflor | 100%TC = 5% | 
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre | Vieux Château | 100% | 
| Perle | Rencontre | Vieux Château | 100% | 
| Platine | Rencontre | Vieux Château | 100% | 
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% | 
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 6 - Nuit - APEV | Tour Chétiflor | 100%TC = 45% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Blanc | Rencontre Loïc seulement | Forêt Blanche | 100% | 
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à la Plaine d'Or, des Fantominus réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |  Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% | 
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Violet | Rencontre Sandwich SpectrePartout sauf dans la Zone Est n°2 / Poison N.3 |  Ruines de 7 lieux Désert Rôtissable Zone Est n°2 Zone Ouest n°1 Zone Sud n°1 Zone Sud n°2 Zone Sud n°3 Zone Sud n°5 | 100% | 
| Rencontre - Nuit Sandwich Spectre / Poison N.3 | Lande de la Quiétude | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable jusqu'à 5 par 5 | Rosavilliers (4e arr.) (1) | 100% | 
 
                            





















