Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
90
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
80
Vitesse
130

Type

Faiblesse de Nostenfer aux attaques de type...

Poison

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 1 2 0.25 1 0.25 0.5 2 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Chovsouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #169
Sinnoh #030

Talents de la forme

Immunise contre la peur.

Formes

 
Poison Vol
 
Nostenfer
Crobat EN

Taille : 1.8 m
Poids : 75.0 kg

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
130
266 296 359 394 3

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 17 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Morsure 13 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Ultrason 5 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Grincement 1 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Onde Folie 21 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Buée Noire 45 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Vampirisme 1 20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Regard Noir 33 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Crochetvenin 39 50 100 15 Poison Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible.
Étonnement 9 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Tranch'Air 27 55 95 25 Vol Spéciale Taux de coups critiques +1.
Lame d'Air 51 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Poison-Croix 1 70 100 20 Poison Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Saisie CT49 - - 10 Ténèbres Statut Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Plaie-Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Descriptions des pokédex

Diamant
Il vole rapidement et sans faire de bruit grâce à ses quatre ailes. C'est un Pokémon nocturne.
Perle
Les pattes de ce Pokémon se sont transformées en ailes, ce qui a amélioré ses capacités de vol.
Parmi les Pokémon à avoir 130 de BS en vitesse, Nostenfer est un Pokémon relativement en marge en OU par rapport à Ptéra ou à Voltali. Pourtant, depuis son accès à de nouveaux moves comme Canicule puis Rapace durant la 4G, il a peu à peu été en mesure de prouver son utilité. Etre capable de dépasser Léviator et Dracolosse non Jovial ainsi que certaines versions d'Hyporoi après une Danse Draco n'a, en effet, rien d'anodin.

Son double-type, malgré la faiblesse au rocs, lui procure une double résistance Combat et Plante ce qui lui assure des placements assez pratique sur Chapignon ainsi que - dans une moindre mesure - sur Simiabraz. Puissant RK du haut de son stab à 120 de puissance ainsi que via son accès à
Demi-Tour, Nostenfer est tout sauf un Pokémon marginal dans le metagame actuel.


Physical Bat / Anti-Lead

Nostenfer @Restes / Boue Noire / Bec Pointu
- Rapace
- Provoc / Croc Fatal
- Demi-Tour
- Atterrissage / Croc Fatal

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 104 EV PV ; 152 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 54 EV PV ; 204 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Nostenfer possède de très bons atouts pour servir de lead. D'abord, sa vitesse le met à égalité avec Ptéra qu'il peut Provoc s'il gagne le speed tie. Ensuite, il possède des attaques extrêmement utiles, à savoir la combinaison Provoc + Demi-Tour qui lui assure de bloquer quasiment tous les leads du jeu si vous anticipez bien. Enfin, sa capacité spéciale l'immunise aux flinches et donc aux leads avec Bluff.

Nostenfer fait également partie des rares Pokémon à être capable d'OHKO Mackogneur Lead. Il est tout de même à noter que l'OHKO ne sera assuré qu'avec le Bec Pointu. Cependant, il est vrai que peu de Mackogneur resteront face à Nostenfer.

Au niveau des répartitions proposées, la première investit en PV afin de permettre des switches plus aisés sur divers Pokémon (Shaymin, Simiabraz, Chapignon,...) et de mettre à profit le staying power convenable de Nostenfer. Quant à la seconde, elle investit davantage en attaque afin d'être capable de 2HKO Léviator BulkyDancer (Intimidation non prise en compte).

La vitesse est maximisée afin de dépasser Chapignon Scarfer, même si ce dernier est devenu relativement rare en lead. Cela assure aussi le speed tie face à Ptéra.

Au niveau des moves, Croc Fatal est une option qui peut être envisagée afin de réduire de moitié les PV d'un Pokémon qui pensait ne rien avoir à craindre, par exemple Heatran. Cependant, cela vous oblige à vous passer d'un autre move utile, que cela soit Provoc ou Atterrissage.

Bien que très semblable à Ptéra, Nostenfer doit bien être distingué de ce dernier. Son accès à Demi-Tour en fait un lead qui n'est en rien un suicide lead. Bien souvent, Nostenfer pourra aider la team en cours de jeu en assurant le RK de certains Pokémon comme Ectoplasma, Staross, Simiabraz, Célébi ou Shaymin. Par ailleurs, une fois la Sleep Clause activée, il est l'un des rares Pokémon à pouvoir se placer sans gêne sur Chapignon.

Face aux autres leads : Nostenfer peut, en cas d'anticipation irréprochable, gagner son duel contre presque tous les leads existants en les empêchant de poser leurs rocs ou de mettre leur stratégie en place (murs, Distorsion,...). Etant donné son double-type, il ne craint pas Tempêteverte de Roserade - contrairement à Ptéra - et peut donc Provoc sans danger. De même, il ne craint pas les flinches de Simiabraz ou de Jirachi. Les seuls leads face auxquels il aura plus de problèmes que Ptéra seront Heatran et Crefadet. Les versions offensives d'Heatran Lead se multipliant, il sera délicat de choisir entre Provoc et Demi-Tour. De même, Psyko de Crefadet sera un net OHKO en cas de mauvaise anticipation. Comme Ptéra, il devra être prudent face à Metalosse.

Mixed Bat

Nostenfer @Orbe Vie
- Rapace
- Canicule / PC Sol
- Atterrissage / Croc Fatal
- Demi-Tour / Croc Fatal / Provoc

Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 204 EV attaque ; 88 EV att spéc ; 216 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 204 EV attaque ; 156 EV att spéc ; 148 EV vitesse

=> Via son excellente vitesse, Nostenfer peut constituer un très bon moyen de percer l'équipe adverse, en particulier si celui-ci ne joue que des sweepers fragiles. Avec un minimum d'anticipation, ce set est parfait pour faire des trous dans n'importe quelle team. Dans tous les cas, on recoupe ici ce qui a été dit dans le set précédent.

Rapace est le stab principal, capable d'OHKO Simiabraz, Célébi, Shaymin, Ectoplasma et Staross.

Avec la première répartition, Canicule assure le 2HKO d'Airmure bulky spécial avec le soutien des rocs, ainsi que l'OHKO de Foretress. Cela permet aussi de 2HKO les Metalosse n'ayant investi que 60 EV en PV (en particulier l'AgiliGross). La seconde répartition donne une possibilité de 50% de 2HKO les Jirachi ayant investi 76 EV en PV (comme le Superachi).

PC Sol est une autre possibilité. La seconde répartition est capable de 2HKO les versions Bulky Special d'Heatran avec cette attaque. Cependant, cela vous laissera incapable de quoi que ce soit face à Airmure. Il est donc conseillé de coupler PC Sol à Provoc.

Les deux derniers slots sont au choix. Avec le recul de Rapace et de l'Orbe Vie, Atterrissage pourrait sembler comme le move le plus indiqué. Néanmoins, Croc Fatal reste la seule option de Nostenfer face à Leuphorie (Rapace sur Leuphorie équivalent quasiment à un OHKO de Nostenfer par les dégâts de recul) ainsi que face aux Pokémon que son slot spécial ne gère pas.

Au niveau des EV's, la vitesse de la première répartition permet de dépasser Dimoret Jovial. La seconde est calibrée afin de dépasser Tyranocif @Mouchoir Choix.

Contres :

Les Aciers sont les premiers contres de Nostenfer, en particulier Heatran. Metalosse et Airmure ne craignent rien des versions sans Canicule. De même, pour Jirachi qui est même capable de commencer à se booster sur les Canicule de Nostenfer. Bien que Croc Fatal sanctionne ces divers Pokémon sur le switch, leur placement reste relativement aisé.

Les Pokémon Electrik comme Electhor ou Motisma-A ne craindront globalement rien, même si Rapace fait toujours d'assez bons dégâts aux versions non défensives. De même, Tyranocif n'aura généralement à craindre que Demi-Tour et pourra donc piéger Nostenfer avec Poursuite.

Parce qu'il compte sur la puissance de Rapace et perd 25% de ses PV sur les rocs, Nostenfer pourra rarement tenir un sweep de longue durée. Il s'agit là de sa grande faiblesse, qui explique ses difficultés face à Leuphorie. Enfin, il doit prendre garde à Pisto-Poing de Cizayox. Les versions offensives sont OHKO par le Bander avec le soutien des rocs.

Autres options :

Danse-Pluie est possible sur le set de l'Anti-Lead. Combinée à Demi-Tour et Provoc, cette attaque permet de lancer facilement la pluie pour les teams RD. Dans ce cas, la Roche Humide est l'objet le plus indiqué. Il en va de même pour Zénith et la Roche Chaude.

Nostenfer dispose également de Machination, malgré un placement difficile de cette attaque. Des attaques comme Bomb-Beurk, Lame d'Air voire PC Sol (pour Heatran) sont alors envisageables.

Hypnose est, malgré les 60% de précision, un move possible. Cependant, cette attaque est incompatible avec Rapace et est donc réservée à des sets purement axés sur le spécial.

Parmi les autres moves physiques de Nostenfer, on peut songer à Poison-Croix et à Poursuite malgré leur intérêt plus limité.

Bilan :

Dans un metagame dominé par les sweepers légers ainsi que par des Dragon Dancers dépassant rarement les 394 de vitesse à +1, Nostenfer peut pleinement profiter de son accès à Rapace pour être un RK des plus performants. Le grand retour des sweepers Plante (Chapignon en tête) est lui aussi un élément qui joue en sa faveur. Au final, Nostenfer reste un Pokémon anti-metagame qui a son charme pour certaines teams ayant besoin de sa capacité à inhiber les stratégies adverses.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (28.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #169Pokémon #4655%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
5%
Pokémon #53180%Pokémon #58710%Pokémon #169Pokémon #4655%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Vestiges du Rêve20%
Pokémon #53145%Pokémon #169Pokémon #51820%Pokémon #4010%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Vestiges du Rêve30%
Pokémon #169Pokémon #51830%Pokémon #53126%Pokémon #4010%Pokémon #2064%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Vestiges du Rêve20%
Pokémon #53145%Pokémon #169Pokémon #51820%Pokémon #4010%Pokémon #2065%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Vestiges du Rêve30%
Pokémon #169Pokémon #51830%Pokémon #53126%Pokémon #4010%Pokémon #2064%


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Rencontre
(Pokémon volant)
Chute d'OglacéTerres Immaculées100%

Note : un Nostenfer réapparaîtra si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Poison ★★★★
20%
Pokémon #4280% Pokémon #169