Motisma - Rotom EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Motisma aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| 0.5 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Plasma |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #479 |
| Extra Illumis | #022 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
| Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense |
|
171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
| Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
| Défense spé |
|
171 | 190 | 253 | 278 | 0 |
| Vitesse |
|
196 | 218 | 281 | 309 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclair | 1 | 10 | 40 | 6 | ![]() |
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Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Reflet | 1 | 10 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Onde Folie | 8 | 11 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Chargeur | 12 | 15 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. |
| Parabocharge | 15 | 18 | 65 | 9 | ![]() |
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Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Dernier Mot | 17 | 20 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Cage Éclair | 20 | 23 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Rafale Psy | 23 | 26 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Ondes Étranges | 25 | 28 | - | 10 | ![]() |
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Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Ball’Ombre | 30 | 33 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Provoc | 34 | 37 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Clonage | 40 | 43 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Mur Lumière | 44 | 47 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Coup d’Jus | 50 | 53 | 80 | 8 | ![]() |
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Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Dévorêve | CT127 | 100 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
![]() |
L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. |
| Bombe Aimant | CT126 | 95 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible. |
| Rayon Chargé | CT130 | 50 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Vent Mauvais | CT119 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset Nuit | Vieux Château | 100% |
| Perle | Reset Nuit | Vieux Château | 100% |
| Platine | Reset Nuit | Vieux Château | 100% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik / Spectre N.3 | Dédale des Torches | 100% | |
| Violet | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik / Spectre N.3 | Dédale des Torches | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Électrik ★★★★★ | 100% |









