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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
77
Attaque spé
95
Défense spé
77
Vitesse
91

Type

Faiblesse de Motisma aux attaques de type...

Électrik

Spectre

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 0 1 1 ½ 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 2 2 2 ½
Informations générales
Espèce Plasma
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #479
Sinnoh (Pt) #152
Kalos mont. #068
Galar #372
Hisui #194
Paldea #310
Institut Myrtille #041
Extra Illumis #022

Formes

 
Électrik Spectre
 
Motisma
Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg
 
Électrik Feu
 
Motisma Chaleur
Heat Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg
 
Électrik Eau
 
Motisma Lavage
Wash Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg
 
Électrik Glace
 
Motisma Froid
Frost Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg
 
Électrik Vol
 
Motisma Hélice
Fan Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg
 
Électrik Plante
 
Motisma Tonte
Mow Rotom EN

Taille : 0.3 m
Poids : 0.3 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
77
171 190 253 278 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
77
171 190 253 278 0
Vitesse
91
196 218 281 309 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Ball’Ombre 30 33 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Cage Éclair 20 23 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Chargeur 12 15 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Clonage 40 43 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus 50 53 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Dernier Mot 17 20 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Éclair 1 10 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Mur Lumière 44 47 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Onde Folie 8 11 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Ondes Étranges 25 28 - 10 Électrik Statut Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Parabocharge 15 18 65 9 Électrik Spéciale Une attaque qui libère une décharge électrique sur la cible et convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Provoc 34 37 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rafale Psy 23 26 65 6 Psy Spéciale Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Reflet 1 10 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Bombe Aimant CT126 95 8 Acier Physique Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à la cible.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Dévorêve CT127 100 7 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Rayon Chargé CT130 50 6 Électrik Spéciale Le lanceur frappe en tirant un rayon chargé d’électricité sur la cible. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toile Élek CT101 55 7 Électrik Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Mauvais CT119 60 6 Spectre Spéciale Le lanceur frappe en créant une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Son corps est fait de plasma. Il cause de gros dégâts en infiltrant des appareils électroniques.
FormesJeux disponibles
Pokémon #479c
Chaleur
Pokémon #479l
Lavage
Pokémon #479f
Froid
Pokémon #479t
Tonte
Pokémon #479v
Hélice
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous sauf X, Y, Ultra-Soleil, Ultra-Lune et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (90.85% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Nuit
Vieux Château100%
Perle Reset
Nuit
Vieux Château100%
Platine Reset
Nuit
Vieux Château100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Reset
Mardi seulement
Hôtel Désolation
(Poubelles)
95%
Pokémon #479Pokémon #479c1%Pokémon #479l1%Pokémon #479f1%Pokémon #479t1%Pokémon #479v1%
Y Reset
Mardi seulement
Hôtel Désolation
(Poubelles)
95%
Pokémon #479Pokémon #479c1%Pokémon #479l1%Pokémon #479f1%Pokémon #479t1%Pokémon #479v1%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Mardi)
Repousse niv. 61
Chemin du Défi80%TC = 62.5%
Pokémon #479Pokémon #2795%Pokémon #1084%Pokémon #2104%Pokémon #6863%Pokémon #552%Pokémon #7602%
Ultra-Lune Rencontre
Scanner des Îles (Mardi)
Repousse niv. 61
Chemin du Défi80%TC = 62.5%
Pokémon #479Pokémon #2795%Pokémon #1084%Pokémon #2104%Pokémon #6863%Pokémon #552%Pokémon #7602%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (pluie)51.98%
Pokémon #479Pokémon #53714.7%Pokémon #75212.25%Pokémon #6239.8%Pokémon #7685.88%Pokémon #1324.9%Pokémon #8860.49%
ResetMer Eau-HissePar tempête de sable ou par temps brumeux seulement100%
Bouclier Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (pluie)51.98%
Pokémon #479Pokémon #53714.7%Pokémon #75212.25%Pokémon #6239.8%Pokémon #7685.88%Pokémon #1324.9%Pokémon #8860.49%
ResetMer Eau-HissePar tempête de sable ou par temps brumeux seulement100%
Diamant Ét. Reset
Nuit
Vieux Château100%
Perle Scint. Reset
Nuit
Vieux Château100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Parvis des PrièresTerres Immaculées9.35%
Pokémon #40490.65% Pokémon #479


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada100%
Rencontre
Sandwich Électrik / Spectre N.3
Dédale des Torches100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°2Près de Porto Marinada100%
Rencontre
Sandwich Électrik / Spectre N.3
Dédale des Torches100%