Terhal - Beldum EN
Aperçu stratégique
| PV |
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| Attaque |
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| Défense |
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| Attaque spé |
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| Défense spé |
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| Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Terhal aux attaques de type... |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 0 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |
Informations générales
| Espèce | Boulefer |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 20 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #374 |
| Hoenn | #190 |
| Unys (NB2) | #262 |
| Hoenn (ROSA) | #199 |
| Alola | #214 |
| Alola (USUL) | #278 |
| Couronneige | #129 |
| Institut Myrtille | #137 |
| Illumis | #225 |
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
| Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Mur de Fer | CT080 | - | 9 | ![]() |
![]() |
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ces Pokémon communiquent entre eux par impulsions magnétiques. Lorsqu’ils sont en bande, ils se déplacent à l’unisson.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rubis, Saphir, Émeraude, HeartGold, SoulSilver, Rubis Oméga et Saphir Alpha) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (82.13% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Algatia | 100% |
| Saphir | Reset | Algatia | 100% |
| Émeraude | Reset | Algatia | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | Algatia | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | Algatia | 100% |








