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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
55
Défense
30
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Étourmi aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Étourneau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #396
Extra Illumis #081

Formes

 
Normal Vol
 
Étourmi
Starly EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
60
140 156 219 240 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Rugissement 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Picpic 1 10 35 6 Vol Physique Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue.
Vive-Attaque 8 11 30 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Tornade 10 13 40 6 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Cru-Ailes 12 15 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
Reflet 16 19 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Danse Plumes 19 22 - 10 Vol Statut Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps.
Cyclone 23 26 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Aéropique 28 31 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Bélier 33 36 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Hâte 41 44 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Rapace 49 52 120 10 Vol Physique Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse aussi le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Double Volée CT134 45 6 Vol Physique Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ces Pokémon agissent à l’unisson, en grandes volées. Malgré leur petit gabarit, ils battent des ailes très vigoureusement.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Blanc, L: Arceus, Écarlate, Violet et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (62.63% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396Pokémon #39925.81%
Perle Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396Pokémon #39925.81%
Platine Rencontre
Repousse niv. 7
Nuit - APEV
Route 20361.9%TC = 21%
Pokémon #396Pokémon #39938.1%
HeartGold Coup d'BouleArgenta
(Arbres cachés)
35%
Pokémon #26565%Pokémon #396
SoulSilver Coup d'BouleArgenta
(Arbres cachés)
35%
Pokémon #26565%Pokémon #396


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Carlos seulement
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 11 5%
Pokémon #3248%Pokémon #43435%Pokémon #2912%Pokémon #396
Y HordeRoute 11 5%
Pokémon #3248%Pokémon #43435%Pokémon #2912%Pokémon #396


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396 Pokémon #39925.81%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 6
Journée - APEV
Route 20374.19%TC = 31%
Pokémon #396 Pokémon #39925.81%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Près du Pont Rocheux
Sentier Cer-Mont
Plaines Obsidiennes
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2Zone Sud n°2Les 2 Étourmi fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone Sud n°2 (olives)50%
Pokémon #396Pokémon #41550%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Vol N.3
Coteau Pommes (herbe)100%
Violet Reset 2 par 2Zone Sud n°2Les 2 Étourmi fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone Sud n°2 (olives)50%
Pokémon #396Pokémon #41550%
Rencontre - Matin / Jour
Sandwich Vol N.3
Coteau Pommes (herbe)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal / Vol ★
100%