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Pokémon in Paris
Règlement du tournoi

Sommaire :

1- Introduction
2- Règlement
3- Clauses
4- Déroulement du tournoi
5- Pour conclure...



Généralités

Chaque joueur devra amener :
- sa console 3DS / 3DS XL / 2DS
- sa version X / Y
Attention, seules les cartouches officielles sont autorisées ! Les Linkers sont interdits !
Les batteries des consoles devront être chargées, et les cartouches devront être sauvegardées au Centre Pokémon avec l'équipe qui sera utilisée durant le tournoi.

Ce tournoi se déroule avec le système des poules, puis éliminations directes, comme au foot

Enfin, ne prenez pas peur en lisant le présent règlement : les règles exposées ici ont pour seul but d'équilibrer les équipes afin de rendre les matchs aussi passionnants que possible.


Règlement

Les matchs du tournoi se joueront à 6 Pokémon contre 6, en mode Solo, niveau 100. Ces matchs seront d'une durée de 30 minutes. À la fin de ce temps, le vainqueur sera déterminé au nombre de Pokémon restants ou au pourcentage de PV restants. Les Pokémon qui seraient mis KO par Piège de Roc ou Picots sans Pokémon avec Tour Rapide dans l'équipe seront considérés comme KO à la fin du temps règlementaire.
Vous pouvez changer d'équipe entre chaque match mais elles devront quand même respecter les règles. Il sera procédé à une vérification des équipes pendant toute la durée du tournoi.

Pokémon interdits :


Les formes spécifiques à Platine (Skymin, Giratina origine, Motisma Four, Tondeuse...) sont interdites.
Les Pokémon obtenus via l'Action Replay ou autre outil de reconstitution (Pokésav...) sont également interdits.

Les objets suivants seront interdits d'utilisation :

Il s'agit des objets disposant d'un faible pourcentage d'activation : Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Rosée Âme, Vive Griffe.

Les attaques suivantes seront interdites d'utilisation :

Les attaques OHKO (One-Hit KO) : Abime, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
Les attaques augmentant l'esquive du lanceur : Lilliput, Reflet


Clauses

Pas de nouveautés de ce côté-là, ce sont les clauses habituelles...

Species Clause :

Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)

Sleep Clause :

Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.

Freeze Clause :

Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.

Self-KO Clause :

Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion, Damoclès ou Boutefeu, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur.


Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en deux phases : une phase de poules puis Elimination directes.

Les poules


xxx

Le Top

Au terme des Rondes Suisses, un classement des joueurs est établi en fonction de leur nombre de victoires / défaites. Les joueurs avec suffisament de victoires s'affrontent alors en éliminatoires directes afin de déterminer le grand vainqueur du tournoi.


Enfin...

N'oubliez pas, malgré l'apparente rigueur du règlement que l'on vient d'exposer :
Ces règles ne sont ici que pour assurer un certain équilibre du jeu, afin que les matchs soient les plus intéressants et les plus amusants possibles pour tout le monde, que vous participiez pour remporter le tournoi ou tout simplement pour passer un peu de bon temps.
Si si, on vous assure! :)

N'oubliez pas non plus, Pokémon reste un jeu :
• Respectez vos adversaires d'une journée, ils ont tout aussi envie de gagner que vous. :D
• Soyez concentré : rien de plus frustrant que de perdre un match sur une erreur d'inattention...
• Prenez du plaisir en jouant, vous passerez ainsi une excellente journée, c'est garanti!

Et le plus important...

Have Fun!
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