Poképark 2 : Le Monde des Voeux
La soluce
Partie 2 : Quand on arrive en ville...
Vieux-Port
Vous arrivez alors dans la première ville du jeu : Vieux-Port. Près de la fontaine, vous retrouverez Escroco et Mascaïman. S'en suivra un petit combat. Il est conseillé d'utiliser Moustillon, le type Sol étant faible à l'Eau et résistant à l'Électrik.Comme pour les Tutafeh, un coup suffira à éliminer Mascaiman. La suite se déroulera donc comme un duel vous opposant à Escroco.
Vous vous liez d'amitié avec Escroco et Mascaiman, et pourrez alors poursuivre l'aventure.
Pokémon disponibles :
Chinchidou (Après augmentation des PV Max par Nanméouïe, Course avec Miamiasme)
Colombeau (Course)
Miaouss (Acheter un objet)
Feuforêve (Récupérer l'article du toit et le donner à Feuforêve)
Mushana (Parler à Mushana)
Nanméouïe (Augmenter les PV max de vos Pokémon)
Raichu (Combat avec Pikachu)
Chacripan (Devenir ami avec Miaouss, Course après l'avoir chargé)
Miamiasme (Après augmentation des PV Max par Nanméouïe, Remporter la course avec Miamiasme)
Ecrapince (Course d'obstacle : éviter Ecrapince puis engager le combat)
Vous pouvez déjà profiter de quelques améliorations auprès de Nanméouie et Raichu. Consultez cette page pour plus d'informations.
Retour au Parc des Voeux
Retournez sur la plage pour ouvrir la porte qui mène au Parc des Voeux. Il s'agira d'un mini-jeu dans lequel vous devrez remplir une jauge en agitant la télécommande Wii. Plus vous avez d'amis, plus la jauge se remplit vite. Il est donc conseillé de se lier à un maximum de Pokémon avant de jouer.En entrant dans le parc, vous retrouvez Scrutella. Avancez au milieu des Pokémon envoûtés jusqu'à retrouver Tutankafer. Pour continuer, vous devrez gagner 30.000 points au mini-jeu de la Fabrique de Douceurs.
En plus de l'épreuve des oeufs de Pâques brandis par les Ratentif, vous aurez une nouvelle épreuve qui consiste à reconstituer les gâteaux produits par les Nanméouie en tirant dessus.
Fabrique de Douceurs | ||
---|---|---|
Épreuve des Oeufs | ||
Oeuf | Points Gagnés | |
Vert | 100 | |
Rouge | 300 | |
Doré | 1000 | |
Épreuve des gâteaux | ||
Couleur | Points à la première touche | Points à la seconde touche |
Jaune | 100 | 300 |
Marron | 200 | 600 |
Doré | 500 | 1000 |
Les gâteaux dorés ne sont pas jetés par les Nanméouie, mais proviennent des côtés, apportés par des Tutafeh, des Doudouvet et des Sorbébé.
Vous serez ensuite défié par Tutankafer dans un autre défi qui consistera à détruire le gâteau sur lequel il est perché, tout en évitant ses assauts et ceux des Tutafeh.
Son piédestal détruit, le boss se décidera enfin à vous défier en duel
Fight !
Ceci vous permettra de passer le pont. Grimpez les quelques étages et allez sonner la cloche. Les Pokémon seront alors libérés !
Un Mesmerella apparaitra, et emmènera Tutankafer. Vous pourrez alors rentrer à la Zone Balnéaire.
Entre les mondes, Reshiram vous interceptera, sans autre but apparent que vous parler de la menace qui court sur le Poképark. En rentrant, vous découvrirez que les Pokémon kidnappés sont revenus, et vous lierez d'amitié avec Grodrive, qui peut vous transporter entre les régions.
Pokémon débloqués :
Bekipan (Prendre une photo en vol)
Miradar (Survivre à ses attaques et rejoindre le coffre)
Allez voir Clamiral pour rendre compte de vos exploits, il vous dira donc de retourner en ville pour demander à Crocorible d'ouvrir la porte vers la Zone Boisée. À Vieux-Port aussi, de nombreux Pokémon apparaitront.
Pour avoir rassemblé les trois singes, vous devenez automatiquement ami avec eux.
Pokémon débloqués :
Pashmilla (Course)
Mentali (Course d'obstacle : escalader les boites en 10 secondes)
Goinfrex (Lui donner une baie pourrie)
Zébibron (Devenir ami avec Feuillajou, Flamajou et Flotajou, Course)
Mateloutre (Devenir ami avec Feuillajou, Flamajou et Flotajou, combat contre Moustillon)
À noter que Mateloutre et Zébibron peuvent améliorer vos Pokémon. Consultez la page des améliorations pour plus d'informations.
Parlez à Nanméouie pour disposer d'un arbitre dans votre combat contre le gardien des portes, puis allez voir Crocorible au fond de la ville, de préférence avec Moustillon, car il vous défiera au combat.
Crocorible acceptera alors d'ouvrir la porte, libérant l'accès à la zone suivante, avant de devenir votre ami.
C'est parti pour la zone suivante !
Recherche
Navigation
Soluce et astuces
La soluce complète !Starters
Les différentes zones du jeu
Liste des attractions
Légendaires
Tournoi
Améliorations
Épreuves de capture
Tous les Pokémon du jeu
Liste des Objets
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité