Pokémon Noir et Blanc
Les Champions d'Arène
| Combats importants |
|---|
| Champions | Ligue Pokémon | Team Plasma | Tcheren | Bianca | Supers dresseurs |
Une fois de plus, comme dans chaque opus de la série Pokémon, vous devez passer par 8 arènes de types différents et combattre le champion qui s'y trouve afin de récolter les Badges qui vous mèneront à la fameuse Ligue Pokémon.
Mais dans Pokémon Noir et Blanc, vous allez trouver pas mal de changements depuis les dernières versions...
Sommaire
Arène n°1 : Ogoesse
L'Arène d'Ogoesse n'a pas vraiment de spécialité... en effet, elle est composée de trois champions ! Celui que vous allez combattre dépend du starter que vous avez choisi. Vous êtes confronté à celui dont le type a l'avantage sur votre Pokémon.Le casse-tête met à l'épreuve vos connaissances sur la compatibilité des types Pokémon. Un type apparaît sur le rideau de l'arène et vous devez vous placer sur la bonne dalle du sol qui représente un type "super efficace" contre celui proposé. Le rideau s'ouvre uniquement si vous marchez sur la bonne case !
Voir la partie de la soluce associée.
Rachid (si vous avez choisi Moustillon)
Ponchiot 

Niveau 12
Morsure 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Ramassage Aucun Feuillajou 

Niveau 14
Fouet Lianes 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Gloutonnerie Aucun
Armando (si vous avez choisi Vipélierre)
Ponchiot 

Niveau 12
Morsure 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Ramassage Aucun Flamajou 

Niveau 14
Calcination 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Gloutonnerie Aucun
Noa (si vous avez choisi Gruikui)
Ponchiot 

Niveau 12
Morsure 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Ramassage Aucun Flotajou 

Niveau 14
Pistolet à O 
Rengorgement - - - - Cap. spé. Objet tenu Gloutonnerie Aucun
Arène n°2 : Maillard
L'Arène de Maillard, spécialisée dans le type Normal, est une vaste bibliothèque qui se trouve derrière un musée. Cette arène teste vos capacités de lecture et connaissances générales en proposant de répondre aux questions des livres qui se trouvent sur les étagères. Après avoir répondu correctement à la dernière question, un escalier dérobé s'ouvre sous vos pieds et vous conduit vers Aloé.Voir la partie de la soluce associée.
Ponchien 

Niveau 18
Bélier 
Morsure 
Vengeance 
Groz'Yeux Cap. spé. Objet tenu Intimidation Aucun Miradar 

Niveau 20
Groz'Yeux 
Mâchouille 
Vengeance 
Hypnose Cap. spé. Objet tenu Lumiattirance Aucun
Arène n°3 : Volucité
L'Arène de Volucité, spécialisée dans le type Insecte, est une galerie d'art. Les salles sont reliées par des portails de miel que vous pouvez traverser en insistant dans la direction donnée. Certains accès sont bloqués par des barrières, vous devez en effet activer des boutons au sol pour débloquer ces dernières !Voir la partie de la soluce associée.
Scobolide 

Niveau 21
Queue-Poison 
Survinsecte 
Poursuite 
Grincement Cap. spé. Objet tenu Essaim Aucun Crabicoque 

Niveau 21
Anti-Air 
Survinsecte 
Feinte 
Jet de Sable Cap. spé. Objet tenu Coque Armure Aucun Manternel 

Niveau 23
Tranch'Herbe 
Survinsecte 
Sécrétion 
Abri Cap. spé. Objet tenu Essaim Aucun
Arène n°4 : Méanville
L'Arène de Méanville, spécialisée dans le type Électrik, est un manège géant dans le parc d'attractions. Empruntez un wagonnet et dévalez les montagnes russes pour avancer. De temps en temps, vous devez activer des interrupteurs pour changer la trajectoire des wagonnets et explorer les différentes parties de l'arène jusqu'au champion !Voir la partie de la soluce associée.
Emolga 

Niveau 25
Poursuite 
Vive-Attaque 
ChangeÉclair 
Aéropique Cap. spé. Objet tenu Statik Aucun Emolga 

Niveau 25
Poursuite 
Vive-Attaque 
ChangeÉclair 
Aéropique Cap. spé. Objet tenu Statik Aucun Zéblitz 

Niveau 27
Vive-Attaque 
Étincelle 
ChangeÉclair 
Nitrocharge Cap. spé. Objet tenu Paratonnerre Aucun
Arène n°5 : Port Yoneuve
L'Arène de Port Yoneuve, spécialisée dans le type Sol, est une mine souterraine où vous devez emprunter les bons ascenseurs pour atteindre le champion. Dans ce chantier en construction, des plots et des dresseurs vous barrent certaines routes, à vous de trouver le bon chemin !Voir la partie de la soluce associée.
Escroco 

Niveau 29
Mâchouille 
Vantardise 
Piétisol 
Tourmente Cap. spé. Objet tenu Impudence Aucun Batracné 

Niveau 29
Ocroupi 
Anneau Hydro 
Piétisol 
Bulles d'O Cap. spé. Objet tenu Hydratation Aucun Minotaupe 

Niveau 31
Tranche 
Éboulement 
Piétisol 
Aiguisage Cap. spé. Objet tenu Force Sable Aucun
Arène n°6 : Parsemille
L'Arène de Parsemille, spécialisée dans le type Vol, est une grande zone de crash test. Empruntez les canons pour vous propulser d'une zone à l'autre... gardez à l'esprit que vous êtes propulsé dans des zones différentes selon l'orientation à partir duquel vous prenez le canon !Voir la partie de la soluce associée.
Rhinolove 

Niveau 33
Crève-Coeur 
Amnésie 
Acrobatie 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Maladresse Aucun Déflaisan 

Niveau 33
Vive-Attaque 
Lame d'Air 
Groz'Yeux 
Coupe-Vent Cap. spé. Objet tenu Coeur de Coq Aucun Lakmécygne 

Niveau 35
Anneau Hydro 
Aéropique 
Lame d'Air 
Bulles d'O Cap. spé. Objet tenu Coeur de Coq Aucun
Arène n°7 : Flocombe
L'Arène de Flocombe, spécialisée dans le type Glace, est une piste de patinage où vous devez traverser des zones verglacées glissantes. La particularité de ce dédale de glace est la présence de murs arrondis qui vous font tourner en bourrique, ainsi que des crevasses que vous franchissez en sautant artistiquement. Activez les interrupteurs pour changer l'orientation des murs et atteindre les zones pour progresser jusqu'au champion !Voir la partie de la soluce associée.
Sorboul 

Niveau 37
Miroi-Tir 
Acidarmure 
SouffleGlacé 
Étonnement Cap. spé. Objet tenu Corps Gel Aucun Hexagel 

Niveau 37
Protection 
Onde Boréale 
SouffleGlacé 
Tour Rapide Cap. spé. Objet tenu Lévitation Aucun Polagriffe 

Niveau 39
Tranche 
Saumure 
Chute Glace 
Vantardise Cap. spé. Objet tenu Rideau Neige Aucun
Arène n°8 : Janusia
L'Arène de Janusia, spécialisée dans le type Dragon, est un labyrinthe de plateformes mouvantes. Certains chemins sont des structures en forme de dragon : si vous tombez sur un interrupteur situé sur les coudes du dragon, la tête du dragon se tournera vers la direction opposée. La tête du dragon peut aussi monter en hauteur lorsque vous activez les deux interrupteurs, alors déterminez bien la position que vous souhaitez pouvoir atteindre !Voir la partie de la soluce associée.
Notez que le champion de cette arène diffère selon la version que vous avez : vous affrontez Iris dans la version Blanche, et Watson dans la version Noire. Leurs Pokémon changent légèrement.

Iris (Blanc) Watson (Noir) Badge Mythe 


Objets utilisables Objets utilisables CT offerte
Hyper Potion x2
Hyper Potion x2
Draco-Queue
Watson (version Noire)
Incisache 

Niveau 41
Danse Draco 
Draco-Rage 
Draco-Queue 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Rivalité Aucun Drakkarmin 

Niveau 41
Attrition 
Vendetta 
Draco-Queue 
Tranche-Nuit Cap. spé. Objet tenu Peau Dure Aucun Tranchodon 

Niveau 43
Danse Draco 
Tranche 
Draco-Queue 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Rivalité Aucun
Iris (version Blanche)
Incisache 

Niveau 41
Danse Draco 
Draco-Rage 
Draco-Queue 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Rivalité Aucun Drakkarmin 

Niveau 41
Attrition 
Vendetta 
Draco-Queue 
Tranche-Nuit Cap. spé. Objet tenu Sans Limite Aucun Tranchodon 

Niveau 43
Danse Draco 
Tranche 
Draco-Queue 
Assurance Cap. spé. Objet tenu Brise Moule Aucun
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