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Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Pokémon World Tournament



Autre attraction phare propre à Pokémon Noir 2 et Blanc 2, le Pokémon World Tournament va vous permettre de vous mesurer aux meilleurs des meilleurs, à la crème de la crème des dresseurs Pokémon ! Préparez-vous à combattre des champions d'autres continents !

Fonctionnement
Quelques règles

Liste des Tournois

Boutiques du Pokémon World Tournament

Fonctionnement



Le Pokémon World Tournament se trouve après le 5ème badge au sud de Port Yoneuve, vous pouvez y affronter des champions d'arène des anciennes générations. L'ensemble semble être organisé par Cynthia, Maître de la Ligue de Sinnoh. Vous allez faire face à de nombreux dresseurs, chacun d'entre eux devant être battu pour atteindre le dresseur suivant.
Grâce à ces combats, vous gagnez des PCo (Points Combats) échangeables contre des CT (guichet de gauche) et des objets (guichet de droite).

Quelques règles


Certains Pokémon sont interdits d'utilisation lors de ces tournois :

Pokémon interdits
MewtwoMewLugiaHo-OhCelebi
Pokémon #150 5G Pokémon #151 5G Pokémon #249 5G Pokémon #250 5G Pokémon #251 5G
KyogreGroudonRayquazaJirachiDeoxys
Pokémon #382 5G Pokémon #383 5G Pokémon #384 5G Pokémon #385 5G Pokémon #386 5G
DialgaPalkiaGiratinaPhioneManaphy
Pokémon #483 5G Pokémon #484 5G Pokémon #487 5G Pokémon #489 5G Pokémon #490 5G
DarkraiShayminArceus ReshiramZekrom
Pokémon #491 5G Pokémon #492 5G Pokémon #493 5G Pokémon #643 5G Pokémon #644 5G
KyuremKeldeoMeloetta GenesectVictini
Pokémon #646 5G Pokémon #647 5G Pokémon #648 5G Pokémon #649 5G Pokémon #494 5G

Note : Motisma peut concourir sous toutes ses formes.

Ces tournois ne rapportent ni expérience, ni argent ! Cependant, à la fin de chaque tournoi, vous remportez des Points Combats échangeables contre des objets variés.

En remportant certains tournois, vous pouvez gagner des médailles de combat (de couleur bleue), et ainsi compléter votre collection. Pour plus d'information sur les médailles, consulter cette page : Les Médailles.

Vous ne pouvez pas utiliser d'objets au cours d'un combat. Les seuls objets autorisés sont ceux qu'un Pokémon peut tenir sur lui.

Vous pouvez choisir de participer à ces tournois en Combat Simple, Double, Triple ou Rotation. Lors d'un combat Simple, 3 Pokémon sont choisis aléatoirement dans l'équipe du dresseur que vous allez affronter, tandis que pour un combat Double ou Rotation, c'est 4 Pokémon qui sont choisis aléatoirement.
Si le dresseur en question possède un Pokémon représentatif, ce Pokémon sera envoyé au combat dans tous les cas.

Liste des Tournois



Guichet de gauche


Tournoi de Port Yoneuve

Tournoi Mixte
Tournoi Mixte Master

Tournois téléchargeables

Tournoi Expert : Acier
Tournoi Expert : Combat
Tournoi Expert : Dragon
Tournoi Expert : Eau
Tournoi Expert : Electrik
Tournoi Expert : Feu
Tournoi Expert : Glace
Tournoi Expert : Insecte
Tournoi Expert : Normal
Tournoi Expert : Plante
Tournoi Expert : Poison
Tournoi Expert : Psy
Tournoi Expert : Roche
Tournoi Expert : Sol
Tournoi Expert : Spectre
Tournoi Expert : Ténèbres
Tournoi Expert : Vol

Guichet de droite


Champions de Kanto
Champions de Johto
Champions de Hoenn
Champions de Sinnoh
Champions d'Unys

Champions du Monde

Maîtres de la Ligue/Dresseurs surpuissants

Boutiques du Pokémon World Tournament



Boutique de droite


Image Objet Description Prix
Protéine Une boisson très nutritive qui monte l'Attaque d'un Pokémon. 1 PCo
Calcium Une boisson très nutritive qui monte l'Atq. Spé. (Attaque Spéciale) d'un Pokémon. 1 PCo
Fer Une boisson très nutritive qui monte la Défense d'un Pokémon. 1 PCo
Zinc Une boisson très nutritive qui monte la Déf. Spé. (Défense Spéciale) d'un Pokémon. 1 PCo
Carbone Une boisson très nutritive qui monte la Vitesse d'un Pokémon. 1 PCo
PV Plus Une boisson très nutritive qui monte les PV d'un Pokémon. 1 PCo
Pierre Eau Permet de faire évoluer Têtarte, Kokiyas, Stari, Evoli, Lombre et Flotajou 3 Pco
Pierre Feu Permet de faire évoluer Goupix, Caninos, Evoli et Flamajou 3 PCo
Pierrefoudre Permet de faire évoluer Pikachu, Evoli et Lampéroie 3 PCo
Pierreplante Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf, Pifeuil et Feuillajou 3 PCo
Lunet. Sages Augmente de 10% la puissance d'une attaque spéciale. 8 PCo
Lentilscope Boost le taux de coups critiques du détenteur. 8 PCo
Loupe Augmente de 10% la précision du détenteur. 8 PCo
Band. Muscle Augmente légèrement la puissance des attaques physiques. 8 PCo
Grif. Rasoir Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques. 8 PCo
Croc Rasoir Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). Peut apeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts. 8 PCo
B. Étreinte Augmente la puissance des attaques comme Etreinte, Danseflamme etc... 8 PCo
Objet poudre_claire Poudreclaire Baisse la précision de l'adversaire en combat. 12 PCo
Lentil. Zoom Augmente de 20% la précision du détenteur s'il attaque en dernier. 12 PCo
Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. 12 PCo
Balle Fer Divise par 2 la vitesse du détenteur. Le rend sensible aux attaques Sol s'il est de type Vol ou possède la cap.spé Lévitation. 12 PCo
Ballon Procure une immunité sol. Est détruit si le porteur est touché. 12 PCo
Poign. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Attaque à chaque combat 16 PCo
Ceint. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Défense à chaque combat 16 PCo
Lent. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Attaque Spéciale à chaque combat 16 PCo
Band. Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Défense Spéciale à chaque combat 16 PCo
Chaîne Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Vitesse à chaque combat 16 PCo
Poids Pouv. Baisse la vitesse, donne 4 EV Points de Vie à chaque combat 16 PCo
Orbe Toxique Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur. 16 PCo
Orbe Flamme Un orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. 16 PCo
Herbeblanche Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. 16 PCo
Herbe Pouv. Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requièrent un tour de charge, utilisable une seule fois. 16 PCo
Bulbe Augmente l'Att. Spé. si le détenteur est touché par une attaque de type eau. Objet à usage unique. 16 PCo
Pile Augmente l'Att. Spé. du porteur s'il est touché par une attaque de type électrique. Objet à usage unique. 16 PCo
Carte Rouge Oblige l'adversaire à switcher après que le porteur a été attaqué. 16 PCo
Bouton Fuite Permet de switcher si le porteur est touché. 16 PCo
Lunet. Choix Augmente l'Att.Spé de 50% mais bloque sur une seule capacité. 24 PCo
Band. Choix Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 24 PCo
Mouch. Choix Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. 24 PCo
Ceinture Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. 24 PCo
Orbe Vie Augmente de 30% la puissance des attaques, mais fait perdre au détenteur 1/10ème de ses PV totaux lors de l'attaque. 24 PCo
Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'experience. 24 PCo


Boutique de gauche


Image Objet Description Prix
Objet ct_normal CT10 Puis.Cachée L'éfficacité de l'attaque dépend du lanceur. 18 PCo
Objet ct_normal CT17 Abri Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. 6 PCo
Objet ct_normal CT20 Rune Protect Force mystique empêchant tout changement de statut. 6 PCo
Objet ct_roche CT23 Anti-Air Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 18 PCo
Objet ct_combat CT31 Casse-Brique Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. 12 PCo
Objet ct_normal CT32 Reflet Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. 6 PCo
Objet ct_poison CT34 Cradovague Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. 24 PCo
Objet ct_normal CT48 Chant Canon Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 18 PCo
Objet ct_psy CT51 Interversion Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. 24 PCo
Objet ct_feu CT59 Calcination Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. 6 PCo
Objet ct_tenebres CT60 À la Queue Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 24 PCo
Objet ct_normal CT64 Explosion Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 24 PCo
Objet ct_normal CT75 Danse-Lames Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. 18 PCo
Objet ct_normal CT77 Boost Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. 24 PCo
Objet ct_glace CT79 Souffleglacé Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 12 PCo
Objet ct_normal CT87 Vantardise Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. 18 PCo
Objet ct_vol CT88 Picore La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie 18 PCo
Objet ct_insecte CT89 Demi-tour Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque 12 PCo


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