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Pokémon Platine
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Partie 4 : Du septième badge jusqu'à la Route Victoire

Lieu à visiter dans cette partie

Retour à Voilaroc
QG de la Team Galaxie
Mont Couronné
Le Monde Distorsion
Littorella (retour)
Route 222
Rivamar
Chenal 223


Retour à Voilaroc

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Beladonis viendra vous parler.


Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Beladonis viendra vous ouvrir les portes du Hangar Galaxie.


QG de la Team Galaxie

Dès votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.


Après le petit bout de chemin, prenez le téléporteur de gauche, et plus tard, encore le téléporteur pour vous diriger vers le sous-sol.


Récupérez la Clé Galaxie au bout du sous-sol, cela va vous permettre d'ouvrir toutes les portes du QG !


Vous pouvez désormais viser le dernier étage, mais à partir de l'entrée principale du QG !


Ouvrez la porte avec votre Clé Galaxie, puis suivez le chemin en battant les quelques sbires.


Prenez le téléporteur isolé dans le petite salle, vous atterrissez dans la salle des conférences où Hélio fait un discours à ses sbires.


Continuez jusqu'à trouver 3 téléporteurs côte à côte, celui qui permet d'atteindre le dernier étage est celui le plus à gauche !


Vous rencontrez finalement Hélio au sommet, il vous révèle que son monde n'appartiendra qu'à lui et non les sbires de la Team Galaxie. Vous l'affrontez alors.


Pokémon de Hélio
Pokémon #215 PT
Farfuret
Niveau 44
Type tenebres 3GType glace 3G
Pokémon #169 PT
Nostenfer
Niveau 44
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #430 PT
Corboss
Niveau 46
Type tenebres 3GType vol 3G

Hélio vous offre une Master Ball à l'issue du combat. Gardez-la précieusement, puisqu'elle permet de capturer n'importe quel Pokémon du premier coup !


Continuez vers le téléporteur du nord-est pour atteindre la salle des machines où se trouvent Créhelf, Créfollet et Créfadet emprisonnés ! Vous tombez sur Saturne et Pluton, et devez affronter le premier.


Pokémon de Saturne
Pokémon #42 PT
Nosferalto
Niveau 42
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #436 PT
Archéomire
Niveau 42
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #454 PT
Coatox
Niveau 44
Type combat 3GType poison 3G

Une fois vaincu, il vous laisse libérer les Pokémon des lacs, faites-le.


Enfin, revenez dans le bureau de Hélio et quittez les lieux en prenant le téléporteur vert. Votre but est maintenant d'arrêter Hélio au Mont Couronné !


Mont Couronné

Pour atteindre le sommet du Mont Couronné, vous devez passer par la partie sud : volez par exemple à Charbourg et dirigez-vous vers la Route 206. Munissez-vous impérativement des CS Surf, Force et Escalade !


Lorsque vous êtes dans le Mont Couronné, surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.


Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Il vous donnera l'objet Flûte Noire et vous pourrez poursuivre votre chemin.


Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.


Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.


Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la Team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche.


Continuez votre route jusqu'à cette grotte.


Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la Team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Jupiter.


Alors que Mars et Jupiter vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...


Pokémon de Mars
Pokémon #436 PT
Archéomire
Niveau 44
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #42 PT
Nosferalto
Niveau 44
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #435 PT
Moufflair
Niveau 46
Type poison 3GType tenebres 3G

Pokémon de Jupiter
Pokémon #436 PT
Archéomire
Niveau 44
Type acier 3GType psy 3G
Pokémon #42 PT
Nosferalto
Niveau 44
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #432 PT
Chaffreux
Niveau 46
Type normal 3G

Hélio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Dialga et Palkia. Regardez la cinématique.


Cela fait intervenir les Pokémon lacunaires qui ne peuvent plus conserver l'équilibre du monde face aux Pokémon de l'espace-temps... De plus, une connexion entre Sinnoh et le Monde Distorsion se crée, et Giratina apparaît pour envoyer Hélio dans son Monde Distorsion.


Cynthia arrive et à deux, vous décidez de rejoindre dans le Monde Distorsion.

Le Monde Distorsion

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.


Allez en bas à gauche, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenseur ! Tout le Monde Distorsion est constitué de plateformes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.


Continuez sur votre gauche, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.


Continuez vers la droite, un nouvel ascenseur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenseur... Avec trois possibilités.


Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale. Vous croisez Cynthia qui se questionne sur le mythe de Giratina.


Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.


Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage.


Enfin, prenez la marque de droite pour atteindre un nouvel ascenseur. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas pour croiser Hélio qui a perdu la trace de Giratina...


Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenseur.


Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à gauche. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet.


Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les bons trous ! Ne vous en faites pas, les bons emplacements sont indiqués par les Pokémon lacunaires !
Commencez par pousser le rocher indiqué par Créhelf (le jaune). Puis dirigez-vous sur la plateforme au sud.


De là, allez sur la gauche, poussez le rocher indiqué par Créfollet (le rose) dans le trou.


Continuez et montez sur l'ascenseur.


Vous arrivez à l'étage supérieur, dans une sorte de forêt "mirage". Frayez-vous un chemin, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenseur.


À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.


Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.


Encore un ascenseur, descendez et vous verrez Hélio partir. Suivez-le, surfez et montez sur la plateforme horizontale.


Puis, marchez sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas ! Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.


vous tombez enfin sur le troisième Pokémon lacunaire, Créfadet (le bleu). Poussez le rocher dans le trou.


Vous revenez alors à la position où vous avez croisé Créhelf (le jaune), si vous ne l'avez pas reconnu. Allez sur la plateforme constituée de rebords, et marchez sur la marque centrale pour descendre.


Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenseur pour accéder à la dernière partie (sans énigme !) du Monde Distorsion.


Cet ascenseur est apparu au sud de l'étage, où Cynthia se trouve. Allez donc la rejoindre !


Une fois à l'étage inférieur, Hélio vous défiera.


Pokémon de Hélio
Pokémon #229 PT
Démolosse
Niveau 45
Type feu 3GType tenebres 3G
Pokémon #169 PT
Nostenfer
Niveau 46
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #130 PT
Léviator
Niveau 46
Type eau 3GType vol 3G
Pokémon #430 PT
Corboss
Niveau 47
Type tenebres 3GType vol 3G
Pokémon #461 PT
Dimoret
Niveau 48
Type tenebres 3GType glace 3G

Une fois Hélio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.


Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.


La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.
Notez que vous pouvez aussi le mettre K.O. ou prendre la fuite pour continuer le scénario, Giratina réapparaîtra après que vous avez battu la ligue !

Une fois ceci fait, vous sortez du Monde Distorsion avec Cynthia, tandis que Hélio choisit d'y demeurer.
Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?


Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... c'est ici que se trouve Giratina après avoir vaincu la ligue Pokémon, si vous ne l'avez pas capturé précédemment.
Pour le moment, retournez au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.

Littorella (retour)

Rentrez dans le laboratoire et vous serez félicité par le Prof. Sorbier. Il vous invite à finir l'aventure avec le dernier badge à Rivamar !


Une fois que c'est fait, retournez à la Rive Lac Courage près de la Route 213, en volant à Verchamps par exemple.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.


Route 222

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.


Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.

Rivamar

À votre arrivée, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion.


Allez donc parler à Tanguy dans le phare au sud-est de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.


L'arène est spécialisée dans les Pokémon Électrik, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.


Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon Électrik. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.


Pokémon de Tanguy
Pokémon #135 PT
Voltali
Niveau 46
Type electrik 3G
Pokémon #26 PT
Raichu
Niveau 46
Type electrik 3G
Pokémon #405 PT
Luxray
Niveau 48
Type electrik 3G
Pokémon #466 PT
Élekable
Niveau 50
Type electrik 3G

Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT57 Rayon Chargé.
Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS07 Cascade après votre victoire sur le champion.


Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !

Chenal 223

Surfez droit vers le nord en combattant les dresseurs du chenal, jusqu'à atteindre une cascade.


Utilisez votre CS fraîchement obtenue pour atteindre le Centre Pokémon devant la Route Victoire.
Faites vos préparatifs : soignez vos Pokémon, munissez-vous des CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que de Max Repousses.



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