IV/ Les Coups Critiques
Il est possible, en utilisant une attaque offensive, qu'elle fasse un coup critique. Un coup critique se caractérise par 2 effets :
- Lors d'un coup critique, tous les changements de statistique de l'adversaire sont ignorés (Armure, Amnésie, Mur de Fer, etc. sont ignorés pour le calcul des PVs perdus).
- Lors d'un coup critique, l'adversaire perd 2 fois plus de PVs que normalement.
Il est possible de calculer la probabilité de faire un coup critique, comme pour les stats on définit des niveaux de coups critiques, voici un tableau qui donne la correspondance entre le niveau de coup critique et le pourcentage de chance de faire un coup critique en lançant une attaque.
Niveau de Coup Critique --> % de chances de faire un Coup Critique
0 --> 6.6%
1 --> 12.5%
2 --> 25%
3 --> 33.2%
4 --> 50%
- Toutes les attaques ont un niveau de coup critique de 0. Sauf les attaques qui possèdent de bonnes chance de faire un coup critique (telles que Tranch'Herbes, Coup-Croix, Tranche, Poing Karaté, etc.) qui ont un niveau 2.
- Puissance permet de monter de 1 niveau.
- Lentilscope augmente le niveau de coup critique de 1.
- Lorsqu'un pkmn tient baie Langsat (n°41) le niveau de coup critique augmente de 1.
Xander & John-s
I / CALCUL DES IV (ou DV)
II / FORMULE DES DEGATS
III / EVOLUTION DES STATS
IV / LES COUPS CRITIQUES
V / CALCUL POUR ONDE FOLIE
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