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Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 9 : De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)

Lieux à visiter

Route 10
Route Victoire
La Ligue et le Conseil des Quatre
La Fin du jeu (ou pas...)


Les mêmes en vidéo

Vers la Ligue
Le Conseil Quatre

Route 10

Voir le guide des lieux.
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !


Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon Pokémon #590.
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.

Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd Pokémon #560 et Kungfouine Pokémon #619 niveau 39
- Topdresseur avec Incisache Pokémon #611, Lampéroie Pokémon #603 et Limaspeed Pokémon #617 niveau 39
- Vénérable avec Maracachi Pokémon #556, Mamanbo Pokémon #594 niveau 39 et Hexagel Pokémon #615 niveau 40

Votre Starter
Pokemon de Tcheren
Pokémon #495 5G
Vipélierre
Pokémon #500 5G
Roitiflam
Niveau 45
Type feu 5G Type combat 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 43
Type tenebres 5G
Pokémon #521 5G
Déflaisan
Niveau 43
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #512 5G
Feuiloutan
Niveau 43
Type plante 5G
Pokémon #498 5G
Gruikui
Pokémon #503 5G
Clamiral
Niveau 45
Type eau 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 43
Type tenebres 5G
Pokémon #521 5G
Déflaisan
Niveau 43
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #514 5G
Flamoutan
Niveau 43
Type feu 5G
Pokémon #501 5G
Moustillon
Pokémon #497 5G
Majaspic
Niveau 45
Type plante 5G
Pokémon #510 5G
Léopardus
Niveau 43
Type tenebres 5G
Pokémon #521 5G
Déflaisan
Niveau 43
Type normal 5G Type vol 5G
Pokémon #516 5G
Flotoutan
Niveau 43
Type eau 5G


Après le combat, Tcheren soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet Pokémon #591, mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.

Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement

Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Karaclée Pokémon #539 niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier Pokémon #533 et Géolithe Pokémon #525 niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim Pokémon #586 et Moyade Pokémon #593 niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe Pokémon #614, Crapustule Pokémon #537 niveau 39 et Lançargot Pokémon #589 niveau 40

Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !


Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.


Route Victoire

Voir le guide des lieux.
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !


La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.

Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.

Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet Pokémon #547 et Zéblitz Pokémon #523 niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.

Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)

Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe Pokémon #508 et Brutapode Pokémon #545 niveau 45) et sortez.

Extérieur 2


Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.

Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram Pokémon #606, Aflamanoir Pokémon #631 niveau 44 et Fragilady Pokémon #549 niveau 45), puis montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan Pokémon #512, Flotoutan Pokémon #516 et Flamoutan Pokémon #514 niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.

Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd Pokémon #560, Kungfouine Pokémon #619 et Bétochef Pokémon #534 niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella Pokémon #575 et Manternel Pokémon #542 niveau 43) : il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic Pokémon #600, Crapustule Pokémon #537 et Darumacho Pokémon #555 niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.

Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.

Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe Pokémon #526 niveau 45 et Ohmassacre Pokémon #604 niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium Pokémon #639. Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.

Extérieur 4


- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !


La Ligue Pokémon

Voir le guide des lieux.
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.


N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.


En commençant par la droite, vous trouvez :

Kunz


Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.

Pokémon #538 5G
Type combat 5G
Pokémon #539 5G
Type combat 5G
Pokémon #534 5G
Type combat 5G
Pokémon #620 5G
Type combat 5G
Conseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


Percila


Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.

Pokémon #579 5G
Type psy 5G
Pokémon #518 5G
Type psy 5G
Pokémon #561 5G
Type psy 5G Type vol 5G
Pokémon #576 5G
Type psy 5G
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


Pieris


Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.

Pokémon #560 5G
Type tenebres 5G Type combat 5G
Pokémon #510 5G
Type tenebres 5G
Pokémon #553 5G
Type sol 5G Type tenebres 5G
Pokémon #625 5G
Type tenebres 5G Type acier 5G
Conseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


Anis


Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.

Pokémon #563 5G
Type spectre 5G
Pokémon #593 5G
Type eau 5G Type spectre 5G
Pokémon #623 5G
Type sol 5G Type spectre 5G
Pokémon #609 5G
Type spectre 5G Type feu 5G
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50


La Fin du jeu (ou pas...)

Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !

En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...


Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.


N et Goyah sont en grande conversation.
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !


Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !



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