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Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 11 : Après la Ligue... (1/3)

Lieux à visiter

Renouet (retour)
Château Enfoui (salle de Pyrax)
Pont de l'Inconnu
Route 15
Ville Noire
Forêt Blanche
Route 14
Vaguelone
Baie Vaguelone
Ruines des Abysses

Renouet (retour)

Voir le guide des lieux.
Vous vous retrouvez dans votre chambre, comme au tout début du jeu...
En descendant, vous avez la surprise de voir votre mère en compagnie... de votre mère ! Ou plutôt de son sosie.


Il s'agit en fait de Beladonis : vous savez, l'agent secret qui vous aidait à traquer la Team Galaxie dans la version Platine...
Là, il vous demande de retrouver les Six Sages de la Team Plasma qui se sont dispersés dans Unys.

En gage de bonne foi, il vous remet la Méga Canne pour que vous puissiez enfin pêcher les Pokémon qui peuplent les cours d'eau de la région.

En sortant de chez vous, vous tombez sur Bianca et Tcheren qui vous expliquent que de nouvelles routes sont débloquées, permettant l'accès à de nouvelles villes ou de nouveaux lieux.
Puis le père du Professeur Keteleeria arrive et met votre Pokédex à jour : vous possédez désormais le Pokédex National.
Passez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son laboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT :
- la CT54 Faux-Chage (très utile pour la capture des Pokémon)
- la CT17 Abri
- la CT10 Puis. Cachee


Il est maintenant grand temps d'aller explorer les endroits qui vous étaient inaccessibles jusque-là.
Quelques trucs bons à savoir avant de poursuivre l'aventure :
- les Dresseurs que vous allez désormais combattre ont des Pokémon dont le niveau oscille entre 60 et 65 !
- le niveau des Pokémon sauvages a lui aussi fait un bond vertigineux (entre 40 et 50, voire 60 dans les herbes doubles).
- vous allez rencontrer des Pokémon des anciennes générations.
- vous pouvez visiter les lieux qui suivent dans l'ordre que vous voulez (en fonction des CS que vous possédez).

Château Enfoui (salle de Pyrax)

Voir le guide des lieux.
Puisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau, autant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un Pyrax Pokémon #637 que vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs du Château Enfoui.
Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.


Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho Pokémon #555 vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe.

Pénétrez ensuite dans les ruines.
Rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.


Un Sbire Plasma (et oui, encore un !) prend peur en vous voyant et s'enfuit. Suivez-le, puis combattez-le (Crocorible Pokémon #553 niveau 64).
Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des Six Sages Plasma.


Il vous donne la CT04 Plenitude et soudain, Beladonis apparaît et l'embarque.
Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax Pokémon #637 !


Une fois la bête en poche, revenez dans la salle du Sage et suivez l'itinéraire ouest-ouest-nord-ouest-nord-ouest. Vous débouchez sur des escaliers, dans la partie ouest du bâtiment.
Continuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part... six fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la porte sud.
Surprise ! Vous êtes à l'autre bout du Désert Délassant, au pied de la tour ouest.


Prochaine destination, si vous le voulez bien : le Pont de l'Inconnu

Pont de l'Inconnu

Voir le guide des lieux.
A partir de Méanville, sortez par la porte nord-est de la ville vers la Route 16. Souvenez-vous, nous l'avons déjà parcourue ensemble, mais son extrémité était bloquée par deux Ouvriers...
Au point de passage, un ascenseur vous mène à un niveau supérieur de la route : le Pont de l'Inconnu, magnifique pont aux tons bleutés qui surplombe un bras de mer.


Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Léviator dans cette version...
Soudain, le Trio des Ombres vous cause à nouveau l'une de ces frayeurs dont elle a le secret. Ses trois membres vous offrent chacun un Orbe de la part de Ghetis !
Orbes Platiné, Adamant et Perlé, attributs respectifs de Giratina, Dialga et Palkia.
Au point de passage à l'autre bout du pont, vous pouvez défier une Topdresseuse en combat triple (Mamanbo Pokémon #594, Cliticlic Pokémon #601 et Neitram niveau 65 Pokémon #606).
Vous débouchez sur la Route 15.

Route 15

Voir le guide des lieux.
Une dame à l'intérieur de la caravane vous échange Motisma contre Métamorph.
En montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du Poké Fret (équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc.
Pour en savoir plus, consultez cette page.
A deux reprises, il vous faut pousser un gros rocher avec Force pour accéder à certaines parties de la route.
Poursuivez votre chemin jusqu'au bout. Notez qu'une autre voie est possible, par le haut, qui vous fait éviter les hautes herbes et pas mal de dresseurs...


Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Ranger
- CT09 Choc Venin
- Améliorator

Dresseurs à combattre :
- Montagnard Italien avec Hippodocus Pokémon #450, Scorplane Pokémon #207 et Onix Pokémon #95 niveau 63 (chemin du haut)
- Pokéfan avec Gloupti Pokémon #316, Baudrive Pokémon #425, Obalie Pokémon #363 et Tylton Pokémon #333 niveau 62
- Ranger avec Altaria Pokémon #334 et Blizzaroi Pokémon #460 niveau 65 (donne une Bais Sitrus)
- Karatéka avec Méditikka Pokémon #307, Kapoera Pokémon #237 et Charmina Pokémon #308 niveau 64
- Ranger avec Ossatueur Pokémon #105 et Noadkoko Pokémon #103 niveau 65 (donne une Bais Sitrus)

Ville Noire (Noir uniquement)

Voir le guide des lieux.
Cette nouvelle ville est exclusive à Pokémon Noir. Elle possède de nombreux bâtiments à l'architecture moderne, très géométrique. Sa couleur dominante : le noir.


Vous y trouvez une Boutique de luxe, qui vend des Objets introuvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie, les vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un choix plus important de marchandises.
La particularité de cette ville, c'est son côté interactif : vous pouvez modifier les Pokémon des Dresseurs que vous allez combattre !
A votre première visite, ces Pokémon sont distribués de façon aléatoire à leur dresseur. Mais en vous connectant à la version Blanc d'un ami, via le Heylink, vous pouvez faire venir des Pokémon des générations antérieures dans les équipes des Dresseurs de Ville Noire.
Pour cela, vous devez visiter la Forêt Blanche, c'est-à-dire la ville exclusive de la version de votre ami.
Chaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre partie, à Ville Noire, et apparait sous sa forme la plus évoluée dans l'équipe d'un dresseur.
Une fois votre exploration terminée, quittez la ville par la porte nord.

Dresseurs permanents (combats trio) :
- Skin heads avec Sidérella Pokémon #576, Crocorible Pokémon #553 et Mygavolt Pokémon #596 niveau 65
- Randonneur avec Polagriffe Pokémon #614, Minotaupe Pokémon #530 et Aflamanoir Pokémon #631 niveau 65

Forêt Blanche (Blanc uniquement)

Voir le guide des lieux.
Forêt Blanche, ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement complémentaire à Ville Noire dans Pokémon Noir. A plus d'un titre...
C'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la végétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins d'aspect très rural.


Peu de Dresseurs à combattre, mais beaucoup de parcelles de hautes herbes, dans lesquelles vous rencontrez des Pokémon des générations antérieures à un niveau très bas.
Normal, puisqu'en vous connectant au Heylink, vous les exportez vers Ville Noire.
Une fois votre petit tour terminé, quittez la ville par la porte nord.

Dresseurs à combattre (combats trio) :
- Maîtresse d'école avec Sorbouboul Pokémon #584, Pashmilla Pokémon #573 et Lugulabre Pokémon #609 niveau 65
- Ecolier avec Symbios Pokémon #579 , Tutankafer Pokémon #563 et Baggaïd Pokémon #560 niveau 65

Objet à récupérer :
- Os Rare

Route 14

Voir le guide des lieux.
Que vous veniez de Ville Noire ou de Forêt Blanche, la sortie nord de la ville débouche toujours sur la Route 14.
C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades.


Tout de suite à l'entrée, après la Topdresseuse, montez vers les hautes herbes au nord, surfez et utilisez la CS Cascade pour escalader la chute d'eau. (Si vous ne l'avez pas encore obtenue, vous reviendrez plus tard...)
Vous y trouvez l'un des Sages de la Team Plasma qui vous donne une CT puis se fait embarquer par Beladonis.

Objets à récupérer :
- Tissu Fauche (en surfant)
- CT08 Gonflette (donnée par le Sage)
- Hyper Ball (avec Cascade)

Dresseurs à combattre :
- Topdresseuse avec Chaffreux Pokémon #432, Lokhlass Pokémon #131 et Mentali Pokémon #196 niveau 68
- Randonneuse avec Chamallot Pokémon #322 niveau 65
- Karatéka avec Colossinge Pokémon #57, Baggaïd Pokémon #560 et Tartard Pokémon #62 niveau 64
- Pêcheur avec Barloche Pokémon #339, Barbicha Pokémon #340, Écrapince Pokémon #341 et Carvanha Pokémon #318 niveau 62
- Topdresseur avec Absol Pokémon #359, Dodrio Pokémon #85 et Kaimorse Pokémon #365 niveau 68
- Montagnard avec Hippopotas Pokémon #449, Cochignon Pokémon #221 et Tarinorme Pokémon #476 niveau 63 (avec Cascade)

Au bout de la route, la mer et le sable fin de Vaguelone.

Vaguelone

Voir le guide des lieux.
C'est une petite station balnéaire bien sympathique, avec ses parasols et son ambiance de vacances !


Dans la première maison de l'ouest, vous rencontrez Cynthia, la maîtresse de la Ligue versions Diamant, Perle et Platine. Vous avez la possibilité de la combattre n'importe quelle saison. Puis après ce premier affrontement, elle voudra prendre sa revanche tous les jours au printemps.
Si vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans une luxueuse villa et vous explique qu'elle appartient à sa famille, les très riches Colay-Monthé : un nouveau membre de la lignée apparaît chaque jour et vous pouvez les recombattre jusqu'à ce que les six membres de la famille soient enfin réunis.
Dans la même maison, dans la pièce de gauche, se trouve un Antiquaire qui achète à bon prix les objets anciens que vous remontez des Ruines des Abysses.


Objets à récupérer :
- Bel'écaille (au Centre Pokémon)
- CS06 Plongée (donnée par une fillette)

Dresseurs à combattre :
- Cynthia avec Spiritomb Pokémon #442, Lucario Pokémon #448, Milobellus Pokémon #350, Ohmassacre Pokémon #604, Guériaigle Pokémon #628 niveau 75 et Carchacrok Pokémon #445 niveau 77

Famille Colay-Monthé :
- Antonin avec Mustébouée Pokémon #418 niveau 60
- Flatsy avec Teddiursa Pokémon #216 et Lockpin Pokémon #428 niveau 61
- Crystale avec Archéomire Pokémon #436, Kangourex Pokémon #115 et Golemastoc Pokémon #623 niveau 62
- Clifford avec CaratrocPokémon #213, Coudlangue Pokémon #463, Crocorible Pokémon #553 et Tarpaud Pokémon #186 niveau 63
- Brenda avec Dimoret Pokémon #461, Minotaupe Pokémon #530, Aflamanoir Pokémon #631, Apireine Pokémon #416et Hyporoi Pokémon #230niveau 64
- Cyril avec Donphan Pokémon #232, Scalproie Pokémon #625, Lanturn Pokémon #171, Bouldeneu Pokémon #465, Guériaigle Pokémon #628 et Tranchodon Pokémon #612 niveau 65

Il est maintenant temps d'aller tester votre toute nouvelle CS Plongée dans la Baie Vaguelone !

Baie Vaguelone

Voir le guide des lieux.
C'est le bras de mer qui s'étend à l'est de Vaguelone et grâce auquel vous pouvez accéder aux Ruines des Abyssess.
Vous y trouvez pas mal de Pokémon marins et quelques Dresseurs.


Dresseurs à combattre :
- Nageur avec Stari Pokémon #120, Goélise Pokémon #278 et Moyade Pokémon #593 niveau 63
- Nageur avec Maraiste Pokémon #195 et Akwakwak Pokémon #55 niveau 64
- Nageuse avec Corayon Pokémon #222 niveau 65
- Nageuse avec Kokiyas Pokémon #90, Loupio Pokémon #170 et Moyade Pokémon #593 niveau 63
- Nageur avec deux Wailmer Pokémon #320 niveau 64
- Nageuse avec Otaria Pokémon #86 et Mamanbo Pokémon #594 niveau 64

Ruines sous-marines

Voir la page dédiée
En surfant vers l'est dans la Baie Vaguelone, vous tombez sur des zones où l'eau de mer est plus foncée : elles indiquent les endroits où utiliser la CS Plongée.
Placez-vous bien sur le cercle bleu foncé et appuyez sur A pour activer la CS.


Attention ! Une fois sous l'eau, vous devez constamment avancer, sinon le courant vous ramène irrémédiablement à la surface.
Trouvez l'entrée des Ruines et explorez-les.



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