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Pokémon Donjon Mystère Rouge et Bleue
Les Gelées

Les Gelées servent à augmenter le QI de votre personnage et de vos compagnons, et à débloquer des capacités utiles en combat. Suivant le type du Pokémon et la couleur de la Gelée, les effets ne sont pas les mêmes. Ils sont maximaux lorsque la couleur de la Gelée correspond au type du Pokémon qui la mange.

Sommaire

Correspondance entre les étoiles et le QI
Les effets des Gelées
QI et gains liés
Capacités QI s'excluant mutuellement


Correspondance entre les étoiles et le QI

Nombre d'étoilesNiveau de QI correspondant
1 étoileQI de 0 à 9
2 étoilesQI de 10 à 49
3 étoilesQI de 50 à 99
4 étoilesQI de 100 à 149
5 étoilesQI de 150 à 199
6 étoilesQI de 200 à 299
7 étoilesQI de 300 à 399
8 étoilesQI de 400 à 499
9 étoilesQI de 500 à 599
10 étoilesQI de 600 à 699
11 étoilesQI de 700 à 989
MAXQI de 990 à 999

Les effets des Gelées

Suivant le type de gelée et le type du Pokémon, l'augmentation de points de QI n'est pas la même. Les deux types du Pokémon sont pris en compte et les effets sont additionnés. L'augmentation totale varie donc entre +1 et +11.

Gelées ->
Type v
I
v
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R
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B
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Normal73333343333331333
Feu37423233433243332
Eau32744233333333332
Plante34272434243433333
Electrique33337333423333332
Glace34333743333343334
Combat33333373344223323
Poison33323327434233333
Sol33441432733323333
Vol33324423173243333
Psy33333323337434343
Insecte34323323243743333
Roche22443342423373334
Spectre13333312334237343
Dragon32222433333333733
Ténèbres33333343331432373
Acier24323241422222227

Quand une Gelée est mangée dans un donjon, l'Estomac du Pokémon qui la mange est rempli. Cette valeur dépend du nombre de points de QI gagnés par le Pokémon en mangeant la gelée. L'Estomac se remplit même si le QI est arrivé à son maximum.

Nombre de points de QI gagnésNombre de points d'Estomac gagnés
760
430
325
220
15

Mais si la gelée est consommée dans la Zone d'Accueil, une stat du Pokémon qui la mange est augmentée d'un point. La stat en question est choisie au hasard parmi l'Ataque, l'Attaque Spé., la Défense et la Défense Spé.. Si l'augmentation de QI est de 9 ou plus, il y a 1/16 chance que toutes ces quatre caractéristiques augmentent d'un point. L'augmentation de caractéristiques a lieu même si le QI est arrivé à son maximum.

QI et gains liés

Augmenter son QI permet de débloquer des capacités utiles en combat ou durant l'exploration d'un donjon, mais pas seulement. Un bon QI permet également à certains Pokémon d'évoluer ou d'apprendre des attaques.

Points de QI nécessairesCapacité gagnéeDétails
1Attrapeur d'ObjetsLe Pokémon peut attraper et tenir un objet lancé (par un ennemi).
Il ne peut rien attraper s'il tient déjà un objet. Il ne peut attraper ni graines ni boissons.
Contrôleur TrajectoireSi ce Pokémon vise un ennemi pour lui envoyer une capacité ou un objet, il vérifie qu'il n'y a ni mur ni Pokémon sur le chemin et s'arrête s'il y a un obstacle.
Marcheur InvétéréLe Pokémon se concentre sur les déplacements et utilise les capacités et les objets moins souvent.
Maître des ObjetsLe Pokémon est capable d'utiliser ou de lancer l'objet qu'il tient.
Friand de CapacitésLe Pokémon n'utilise que des capacités. Il n'utilise pas son attaque ordinaire.
2Contrôleur PPLe Pokémon n'utilise pas les capacités liées dont les PP sont presque épuisés et n'essaye plus d'utiliser les capacités dont les PP sont épuisés.
10Pro de l'EfficacitéQuand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise en priorité les ennemis ayant les taux de PV les plus bas.
25Contrôleur StatutSi sa cible a un problème de statut, le Pokémon n'utilisera pas de capacités causant le même problème de statut.
40Non-TraîtreSi le Pokémon a le statut Confusion ou Frousse, ses attaques ne toucheront pas ses alliés.
70Auto-GuérisseurLe Pokémon guérit plus vite des problèmes de statut.
100Roi de l'EsquiveLe Pokémon évite plus facilement les attaques et capacités.
Évolution possibleÉvoli en Mentali (Ruban Soleil) ou Noctali (Ruban Lune)
105Maître Avantage-TypeLe taux de coups critiques du Pokémon augmente face à un ennemi souffrant d'un désavantage lié à son type.
125Chasseur de FaiblesQuand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise les Pokémon étant désavantagés par leur type en premier.
140Eviteur de PiègesLe Pokémon évite tant que possible de marcher sur les pièges visibles.
150Évolution possibleNosferalto, Togepi, Leveinard
160VeilleurLe Pokémon résiste au sommeil causé par les pièges et les capacités ennemies.
200Avide d'ExpérienceQuand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise en priorité les ennemis qui rapportent le plus de points Exp.
Évolution possiblePichu, Mélo, Toudoudou, Azurill
250Economiseur d'EnergieL'Estomac du Pokémon se vide moins vite.
300Eviteur de LaveLe Pokémon évite la lave en fusion.
333, niveau 50Aprentissage d'une attaquePichu, Electacle
333, niveau 99Aprentissage d'une attaqueFlorizarre, Végé-Attak ; Dracaufeu, Rafale Feu ; Tortank, Hydroblast
400Pokémon Tout-TerrainLe Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave et les nuages.
500Attaquant Coup SûrLes attaques ordinaires du Pokémon n'échouent jamais.
600Signaleur de PiègesSi le Pokémon marche sur un piège non visible, il le rendra visible sans le déclencher.
800Eviteur de MaisonsLe Pokémon évite les maisons de monstres.
990Bulldozer Tout-TerrainLe Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave et les nuages. Il peut aussi faire des trous dans les murs.

Capacités QI s'excluant mutuellement

Certaines capacités QI ne peuvent pas être activées en même temps. Activer l'une désactive les autres présentes sur la même ligne.

Contrôleur PP et Friand de Capacités s'excluent mutuellement.
Economiseur d'Energie, Veilleur et Auto-Guérisseur s'excluent mutuellement.
Signaleur de Pièges et Eviteur de Lave s'excluent mutuellement.
Pokémon Tout-Terrain et Bulldozer Tout-Terrain s'excluent mutuellement.
Eviteur de Pièges et Eviteur de Maisons s'excluent mutuellement.
Marcheur Invétéré, Avide d'Expérience, Pro de l'Efficacité et Chasseur de Faibles s'excluent mutuellement.
Maitre Avantage-type, Roi de l'Esquive et Attaquant Coup Sûr s'excluent mutuellement.


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Soluce

Soluce complète et Guide des Lieux

Donjons post-crédits
Les parties s'organisent de différentes manières :
- deux scénarios où chaque donjon complété débloque le suivant
- des donjons débloqués en achetant ou recevant une Zone d'Accueil
- des donjons qui font partie d'un Evènement spécial.
Pokémon Légendaires
Kyogre
Mer Houleuse

Mew
Condition nécessaire : battre Kyogre au moins une fois.
Ruines Enfouies

Celebi
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours.
Forêt Pureté

Lugia
Conditions nécessaires : battre Kyogre et recruter Latios, Latias, Artikodin, Électhor et Sulfura.
Fosse d'Argent

Deoxys
Condition nécessaire : recruter Lugia.
Grotte Météore

Mewtwo
Condition nécessaire : recruter Ho-Oh.
Grotte Ouest
Donjons complémentaires
Condition nécessaire : avoir la CS Cascade
Bassin Cascade

Condition nécessaire : acheter les Zones d'Accueil Temple Ancien AN et Temple Ancien O?
Ruines Zarbi

Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Désert Fournaise
Erg sans Fin

Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Bois Occulte
Ruines Obscures

Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Mer Confins

Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Haute Mer

Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Dragon en récompense à une mission de secours
Colline Dragon

Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse en récompense à une mission de secours
Caverne Australe

Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Plateau Azur en récompense à une mission de secours
Bois Hurlement

Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours
Tour Bonheur

Données du jeu et astuces

Les différences entre Rouge et Bleue
Les missions
Le recrutement et les Zones d'Accueil
Les Pokémon starters
Les Pokémon légendaires
Les lieux du Village Pokémon
Lettres Miracle
Dojo Makuhita
Toutes les questions du Quizz introductif

Stratégie

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