Pokémon Donjon Mystère Rouge et Bleue
Les Gelées
Les Gelées servent à augmenter le QI de votre personnage et de vos compagnons, et à débloquer des capacités utiles en combat. Suivant le type du Pokémon et la couleur de la Gelée, les effets ne sont pas les mêmes. Ils sont maximaux lorsque la couleur de la Gelée correspond au type du Pokémon qui la mange.Sommaire
Correspondance entre les étoiles et le QILes effets des Gelées
QI et gains liés
Capacités QI s'excluant mutuellement
Correspondance entre les étoiles et le QI
Nombre d'étoiles | Niveau de QI correspondant |
---|---|
1 étoile | QI de 0 à 9 |
2 étoiles | QI de 10 à 49 |
3 étoiles | QI de 50 à 99 |
4 étoiles | QI de 100 à 149 |
5 étoiles | QI de 150 à 199 |
6 étoiles | QI de 200 à 299 |
7 étoiles | QI de 300 à 399 |
8 étoiles | QI de 400 à 499 |
9 étoiles | QI de 500 à 599 |
10 étoiles | QI de 600 à 699 |
11 étoiles | QI de 700 à 989 |
MAX | QI de 990 à 999 |
Les effets des Gelées
Suivant le type de gelée et le type du Pokémon, l'augmentation de points de QI n'est pas la même. Les deux types du Pokémon sont pris en compte et les effets sont additionnés. L'augmentation totale varie donc entre +1 et +11.Gelées -> Type v | I v o i r e | R o u g e | B l e u e | P l a n t e | J a u n e | C l a i r e | O r a n g e | P ê c h e | B r u n e | A z u r | D o r é e | V e r t e | G r i s e | M a u v e | R o y a l e | N o i r e | A r g e n t |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 |
Feu | 3 | 7 | 4 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Eau | 3 | 2 | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Plante | 3 | 4 | 2 | 7 | 2 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Electrique | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Glace | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Combat | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 |
Poison | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 7 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Sol | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | 7 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Vol | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 1 | 7 | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Psy | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 7 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 |
Insecte | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Roche | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 7 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Spectre | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 7 | 3 | 4 | 3 |
Dragon | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 | 3 | 3 |
Ténèbres | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | 3 |
Acier | 2 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 |
Quand une Gelée est mangée dans un donjon, l'Estomac du Pokémon qui la mange est rempli. Cette valeur dépend du nombre de points de QI gagnés par le Pokémon en mangeant la gelée. L'Estomac se remplit même si le QI est arrivé à son maximum.
Nombre de points de QI gagnés | Nombre de points d'Estomac gagnés |
---|---|
7 | 60 |
4 | 30 |
3 | 25 |
2 | 20 |
1 | 5 |
Mais si la gelée est consommée dans la Zone d'Accueil, une stat du Pokémon qui la mange est augmentée d'un point. La stat en question est choisie au hasard parmi l'Ataque, l'Attaque Spé., la Défense et la Défense Spé.. Si l'augmentation de QI est de 9 ou plus, il y a 1/16 chance que toutes ces quatre caractéristiques augmentent d'un point. L'augmentation de caractéristiques a lieu même si le QI est arrivé à son maximum.
QI et gains liés
Augmenter son QI permet de débloquer des capacités utiles en combat ou durant l'exploration d'un donjon, mais pas seulement. Un bon QI permet également à certains Pokémon d'évoluer ou d'apprendre des attaques.Points de QI nécessaires | Capacité gagnée | Détails |
---|---|---|
1 | Attrapeur d'Objets | Le Pokémon peut attraper et tenir un objet lancé (par un ennemi). Il ne peut rien attraper s'il tient déjà un objet. Il ne peut attraper ni graines ni boissons. |
Contrôleur Trajectoire | Si ce Pokémon vise un ennemi pour lui envoyer une capacité ou un objet, il vérifie qu'il n'y a ni mur ni Pokémon sur le chemin et s'arrête s'il y a un obstacle. | |
Marcheur Invétéré | Le Pokémon se concentre sur les déplacements et utilise les capacités et les objets moins souvent. | |
Maître des Objets | Le Pokémon est capable d'utiliser ou de lancer l'objet qu'il tient. | |
Friand de Capacités | Le Pokémon n'utilise que des capacités. Il n'utilise pas son attaque ordinaire. | |
2 | Contrôleur PP | Le Pokémon n'utilise pas les capacités liées dont les PP sont presque épuisés et n'essaye plus d'utiliser les capacités dont les PP sont épuisés. |
10 | Pro de l'Efficacité | Quand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise en priorité les ennemis ayant les taux de PV les plus bas. |
25 | Contrôleur Statut | Si sa cible a un problème de statut, le Pokémon n'utilisera pas de capacités causant le même problème de statut. |
40 | Non-Traître | Si le Pokémon a le statut Confusion ou Frousse, ses attaques ne toucheront pas ses alliés. |
70 | Auto-Guérisseur | Le Pokémon guérit plus vite des problèmes de statut. |
100 | Roi de l'Esquive | Le Pokémon évite plus facilement les attaques et capacités. |
Évolution possible | Évoli en Mentali (Ruban Soleil) ou Noctali (Ruban Lune) | |
105 | Maître Avantage-Type | Le taux de coups critiques du Pokémon augmente face à un ennemi souffrant d'un désavantage lié à son type. |
125 | Chasseur de Faibles | Quand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise les Pokémon étant désavantagés par leur type en premier. |
140 | Eviteur de Pièges | Le Pokémon évite tant que possible de marcher sur les pièges visibles. |
150 | Évolution possible | Nosferalto, Togepi, Leveinard |
160 | Veilleur | Le Pokémon résiste au sommeil causé par les pièges et les capacités ennemies. |
200 | Avide d'Expérience | Quand plusieurs ennemis participent à un combat, le Pokémon vise en priorité les ennemis qui rapportent le plus de points Exp. |
Évolution possible | Pichu, Mélo, Toudoudou, Azurill | |
250 | Economiseur d'Energie | L'Estomac du Pokémon se vide moins vite. |
300 | Eviteur de Lave | Le Pokémon évite la lave en fusion. |
333, niveau 50 | Aprentissage d'une attaque | Pichu, Electacle |
333, niveau 99 | Aprentissage d'une attaque | Florizarre, Végé-Attak ; Dracaufeu, Rafale Feu ; Tortank, Hydroblast |
400 | Pokémon Tout-Terrain | Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave et les nuages. |
500 | Attaquant Coup Sûr | Les attaques ordinaires du Pokémon n'échouent jamais. |
600 | Signaleur de Pièges | Si le Pokémon marche sur un piège non visible, il le rendra visible sans le déclencher. |
800 | Eviteur de Maisons | Le Pokémon évite les maisons de monstres. |
990 | Bulldozer Tout-Terrain | Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave et les nuages. Il peut aussi faire des trous dans les murs. |
Capacités QI s'excluant mutuellement
Certaines capacités QI ne peuvent pas être activées en même temps. Activer l'une désactive les autres présentes sur la même ligne.Contrôleur PP et Friand de Capacités s'excluent mutuellement.
Economiseur d'Energie, Veilleur et Auto-Guérisseur s'excluent mutuellement.
Signaleur de Pièges et Eviteur de Lave s'excluent mutuellement.
Pokémon Tout-Terrain et Bulldozer Tout-Terrain s'excluent mutuellement.
Eviteur de Pièges et Eviteur de Maisons s'excluent mutuellement.
Marcheur Invétéré, Avide d'Expérience, Pro de l'Efficacité et Chasseur de Faibles s'excluent mutuellement.
Maitre Avantage-type, Roi de l'Esquive et Attaquant Coup Sûr s'excluent mutuellement.
Recherche
Navigation
Soluce
Soluce complète et Guide des Lieux Donjons post-crédits
Les parties s'organisent de différentes manières :
- deux scénarios où chaque donjon complété débloque le suivant
- des donjons débloqués en achetant ou recevant une Zone d'Accueil
- des donjons qui font partie d'un Evènement spécial.
- deux scénarios où chaque donjon complété débloque le suivant
- des donjons débloqués en achetant ou recevant une Zone d'Accueil
- des donjons qui font partie d'un Evènement spécial.
Scénario 1 : la quête de l'Oiseau Mirage
Condition nécessaire : obtenir la CS Surf.
Grotte du Soleil
Retour au Grand Ravin
Terres de Feu
Terres de Foudre
Terres Blizzard
Pic Inaccessible
Grotte du Soleil
Retour au Grand Ravin
Terres de Feu
Terres de Foudre
Terres Blizzard
Pic Inaccessible
Scénario 2 : libérer Gardevoir
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Île Méridionale.
Monts Septentrion
Vallée Infernale
Grotte des Voeux
Retour au Mont Glacial
Grotte Ténèbres
Monts Septentrion
Vallée Infernale
Grotte des Voeux
Retour au Mont Glacial
Grotte Ténèbres
Pokémon Légendaires
Kyogre
Mer Houleuse
Mew
Condition nécessaire : battre Kyogre au moins une fois.
Ruines Enfouies
Celebi
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours.
Forêt Pureté
Lugia
Conditions nécessaires : battre Kyogre et recruter Latios, Latias, Artikodin, Électhor et Sulfura.
Fosse d'Argent
Deoxys
Condition nécessaire : recruter Lugia.
Grotte Météore
Mewtwo
Condition nécessaire : recruter Ho-Oh.
Grotte Ouest
Mer Houleuse
Mew
Condition nécessaire : battre Kyogre au moins une fois.
Ruines Enfouies
Celebi
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours.
Forêt Pureté
Lugia
Conditions nécessaires : battre Kyogre et recruter Latios, Latias, Artikodin, Électhor et Sulfura.
Fosse d'Argent
Deoxys
Condition nécessaire : recruter Lugia.
Grotte Météore
Mewtwo
Condition nécessaire : recruter Ho-Oh.
Grotte Ouest
Donjons complémentaires
Condition nécessaire : avoir la CS Cascade
Bassin Cascade
Condition nécessaire : acheter les Zones d'Accueil Temple Ancien AN et Temple Ancien O?
Ruines Zarbi
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Désert Fournaise
Erg sans Fin
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Bois Occulte
Ruines Obscures
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Mer Confins
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Haute Mer
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Dragon en récompense à une mission de secours
Colline Dragon
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse en récompense à une mission de secours
Caverne Australe
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Plateau Azur en récompense à une mission de secours
Bois Hurlement
Conditions nécessaires : recruter Latios et Latias et recevoir la Zone d'Accueil Plateau Indigo en récompense à une mission de secours
Tour Bonheur
Bassin Cascade
Condition nécessaire : acheter les Zones d'Accueil Temple Ancien AN et Temple Ancien O?
Ruines Zarbi
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Désert Fournaise
Erg sans Fin
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Bois Occulte
Ruines Obscures
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Mer Confins
Condition nécessaire : acheter la Zone d'Accueil Mer Sérénité
Haute Mer
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Dragon en récompense à une mission de secours
Colline Dragon
Condition nécessaire : recevoir la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse en récompense à une mission de secours
Caverne Australe
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Bois Hurlement
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Tour Bonheur
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