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Pokémon Champions
Statuts

Les statuts sont une caractéristiques importante des combats Pokémon. Cette page recense et explique les effets des statuts dans Pokémon Champions.

Il existe 2 types de statuts : les statuts non-volatiles et les statuts volatiles.

Les statuts non-volatiles

Les statuts non-volatiles sont appelés comme cela car ils ne sont pas soignés par un rappel du Pokémon dans sa Poké Ball.

NomEffet
PoisonEnlève au Pokémon 1/8e de ses PV maximum par tour
Poison graveLes dégâts du poison commencent à 1/16e des PV maximum, puis augmentent d'1/16e supplémentaire par tour (2/16, puis 3/16 et ainsi de suite). L'augmentation est réinitialisée si le Pokémon revient dans sa Poké Ball
BrûlureEnlève au Pokémon 1/16e de ses PV maximum par tour et diminue de moitié les dégâts infligés par ses capacités physiques
ParalysieDiminue de moitié la Vitesse du Pokémon. Il a 12,5% de chances de ne pas pouvoir agir
GelLe Pokémon ne peut pas agir. Il a 25% de chances de se dégeler à chaque tour, et se dégèle à coup sûr à la troisième tentative d'agir. Le Pokémon se dégèle automatiquement s'il subit une capacité de type Feu, ou utilise Roue de Feu, Boutefeu, Feu Sacré, Ébullition, Jet de Vapeur, Ballon Brûlant, Flamme Croix, Flamme Ultime, Sable Ardent ou Mortier Matcha
SommeilLe Pokémon ne peut pas agir. Reste endormi au premier tour, puis a 33% de chances de se réveiller à la seconde action tentée et se réveille à coup sûr à la troisième

Les statuts volatiles

Les statuts volatiles se dissipent si le Pokémon est rappelé dans sa Poké Ball.

NomEffet
ConfusionLe Pokémon a 33% de chances de ne pas agir et de s'infliger des dégâts
PeurLe Pokémon ne peut pas agir ce tour. Se dissipe à la fin du tour
AttractionLe Pokémon a 50% de chances de ne pas agir