Pokémon Champions
Attaques modifiées
PP
Les PP des capacités ont été uniformisés de la manière suivante :| PP de base (Écarlate et Violet) | PP Maximum (Écarlate et Violet) | PP (Champions) |
|---|---|---|
| 5 | 8 | 8 |
| 10 | 16 | 12 |
| 15 | 24 | 16 |
| 20 et plus | 32 et plus | 20 |
Liste des capacités modifiées
| Nom français | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | - | - | 10 > 8 | Le lanceur se protège des capacités adverses. Les chances de succès sont réduites de 1/3 à chaque utilisation consécutive. | ||
| Acide Malique | 80 > 90 | 100 | 12 | Diminue la Défense Spéciale de la cible d'un cran. | ||
| Ancrage | 80 > 90 | 100 | 12 | Empêche la cible d'être retirée du combat. | ||
| Bec-Canon | 100 > 120 | 100 | 8 | Si le lanceur est touché par une capacité de contact avant d'avoir lancé son attaque, l'attaquant est brûlé. | ||
| Bise Glaciaire | 100 > 120 | 85 | 12 | A 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
| Blocage | - | - | 10 > 8 | Le lanceur se protège des capacités adverses. Les chances de succès sont réduites de 1/3 à chaque utilisation consécutive. Si le lanceur est touché par une capacité de contact, la Défense de l'attaquant diminue de 2 crans. | ||
| Blockhaus | - | - | 10 > 8 | Le lanceur se protège des capacités adverses. Les chances de succès sont réduites de 1/3 à chaque utilisation consécutive. Si le lanceur est touché par une capacité de contact, l'attaquant est empoisonné. | ||
| Bluff | 40 | 100 | 12 | Priorité +2. Apeure la cible. Utilisable uniquement au premier tour où le Pokémon est sur le terrain. Après le premier tour, la capacité n'est plus sélectionnable. | ||
| Bombe au Sirop | 60 | 85 > 90 | 12 | Diminue la Vitesse de la cible d'un cran durant 3 tours. | ||
| Botte Sucrette | 70 > 85 | 100 | 16 | Diminue l'Attaque de la cible d'un cran. | ||
| Bouclier Royal | - | - | 10 > 8 | Le lanceur se protège des capacités adverses. Les chances de succès sont réduites de 1/3 à chaque utilisation consécutive. Si le lanceur est touché par une capacité de contact, l'Attaque de l'attaquant diminue d'un cran. | ||
| Branchicrok | 85 > 80 | 100 | 12 | Double de puissance si le lanceur agit avant la cible. | ||
| Carapiège | 150 | 100 | 5 > 10 | Le lanceur se protège des capacités adverses. S'il est touché par une capacité de contact, il riposte avec une attaque. Sinon, l'attaque échoue. | ||
| Charge Os | 25 > 30 | 90 | 12 | Frappe 2 à 5 fois d'affilée. | ||
| Chute de Neige | - | - | 10 > 5 | Invoque la neige pour 5 tours. | ||
| Cortège Funèbre | 60 > 65 | 100 | 16 | A 30% de chance de brûler la cible. Si la cible souffre d'un effet de statut, la puissance de la capacité est doublée. | ||
| Danse Éveil | 90 > 100 | 100 | 16 | Change de type selon la forme de Plumeline. | ||
| Dérapage | 100 | 100 | 5 > 12 | Diminue de 2 crans la Vitesse du lanceur. | ||
| Draco-Marteau | 90 > 100 | 100 | 16 | Pas d'effet particulier. | ||
| Éclat Spectral | 120 > 110 | 100 | 8 | Pas d'effet particulier. | ||
| Escarmouche | 90 > 100 | 100 | 16 | Priorité +2. Uniquement utilisable le premier tour où le Pokémon est entré sur le terrain. | ||
| Explonuit | 85 > 90 | 95 | 12 | A 40% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un cran. | ||
| Fil Toxique | - | 100 | 20 | Empoisonne la cible et diminue sa Vitesse de 2 crans. | ||
| Force G | 80 > 90 | 100 | 16 | Baisse la Défense de la cible d'un cran. Si la Gravité est présente sur le terrain, la puissance est augmentée à 135. | ||
| Fouet de Feu | 80 > 90 | 95 | 16 | Diminue la Défense de la cible d'un cran. | ||
| Griffes Funestes | 80 | 100 | 16 | A 30% de chance d’empoisonner, paralyser ou endormir la cible. | ||
| Hyperceuse | 100 > 120 | 100 | 8 | Ignore les effets des capacités de protection comme Abri. | ||
| Lancécrou | 50 > 60 | 85 > 90 | 16 | Frappe 2 fois d'affilée. | ||
| Lune Rouge | 140 > 130 | 100 | 8 | La capacité ne peut être utilisée 2 fois d'affilée. | ||
| Pico-Défense | - | - | 10 > 8 | Le lanceur se protège des capacités adverses. Les chances de succès sont réduites de 1/3 à chaque utilisation consécutive. Si le lanceur est touché par une capacité de contact, l'attaquant perd 1/8e de ses PV maximum. | ||
| Pince Masse | 100 | 90 > 95 | 16 | +1 taux de critique. | ||
| Pouvoir Lunaire | 95 | 100 | 16 | A 10% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un cran. | ||
| Prise de Bec | 85 > 80 | 100 | 12 | Double de puissance si le lanceur agit avant la cible. | ||
| Ruée d'Or | 120 | 100 > 95 | 12 | Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur d'un cran. | ||
| Salaison | 40 | 100 | 16 | Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige 1/16e de ses PV maximum à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont de 1/8e de ses PV maximum. | ||
| Sprint Bouclier | 70 > 90 | 90 | 12 | Augmente la Défense du lanceur d'un cran. | ||
| Tempête de Sable | - | - | 10 > 5 | Invoque la tempête de sable pour 5 tours. | ||
| Tête de Fer | 80 | 100 | 16 | A 20% de chance d'apeurer la cible. | ||
| Tir de Précision | 80 > 85 | 100 | 16 | Le lanceur ignore les effets des capacités et des talents qui redirigent les capacités. | ||
| Tisse Ombre | 80 > 90 | 100 | 12 | Empêche la cible d'être retirée du combat. | ||
| Triple Plongeon | 30 > 35 | 90 | 12 | Frappe 3 fois d'affilée. | ||
| Tranche-Nuit | 70 | 100 | 16 > 20 | +1 taux de critique | ||
| Troquenard | 35 | 100 | 16 | Piège la cible pour lui infliger 1/8e de ses PV maximum à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
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