La Gazette - Mai-Juin 2025
VGC : Récapitulatif de l'International d'Amérique du Nord
Édito
VGC : Récapitulatif de l'International d'Amérique du Nord | Les principaux duos de restreints en Règlement I
Pocket : Les decks Pyroli EX et Oratoria EX
VGC : Récapitulatif de l'International d'Amérique du Nord | Les principaux duos de restreints en Règlement I
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L'International d'Amérique du Nord s'est déroulé entre le 13 et le 15 juin 2025 à Los Angeles (États-Unis). Comme il s'agit du dernier tournoi permettant de gagner des Championships Points (CP), et donc une chance de se qualifier pour les Championnats du Monde, les enjeux étaient particulièrement élevés pour les joueurs inscrits. Découvrons ensemble ce que les participants ont joué lors de ce tournoi crucial pour leur saison !
Sommaire
Statistiques d'utilisationVidéos du tournoi
Finale Master
Statistiques d'utilisation
Pokémon restreints
Jour 1 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1
Miraidon42.1% 2
Sylveroy
(Cavalier d'Effroi)32.1% 3
Sylveroy
(Cavalier du Froid)28.9% 4
Zamazenta20.6% 5
Koraidon17.6% 6
Kyogre15.9% 7
Lunala14.2% 8
Terapagos8.1% Jour 2 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1
Miraidon42.0% 2
Sylveroy
(Cavalier d'Effroi)41.4% 3
Sylveroy
(Cavalier du Froid)31.5% 3
Zamazenta31.5% 5
Koraidon16.7% 6
Kyogre12.3% 7
Terapagos8.6% 8
Lunala8.0%
Il n'y a pas de grands changements dans les taux d'utilisation du quatuor de tête des restreints. On peut tout de même remarquer que Sylveroy Cavalier d'Effroi et Zamazenta gagnent tous les deux environ 10 points d'usage entre le Jour 1 et le Jour 2, grâce aux bonnes performances que ces Pokémon font quand ils sont joués dans la même équipe.
Dans la seconde partie du classement, Koraidon se détache plus clairement des restreints suivants par rapport au précédents Régionaux. La hausse de popularité de l'équipe Koraidon/Sylveroy Cavalier d'Effroi associé à Smogogo de Galar, qui est très difficile à vaincre pour les adversaires non préparés, contribue en grande partie à la forte présence de la mascotte de Pokémon Écarlate. Au contraire, Lunala continue à baisser dans les statistiques, comme depuis le début du Règlement. Certaines évolutions du format, comme la forte présence de Baojian ou de Smogogo de Galar, ainsi que la meilleure préparation des joueurs face à lui, expliquent ce déclin.
Paires de Pokémon restreints
Jour 1 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1 +
Miraidon et Sylveroy
(Cavalier du Froid)18.3% 2 +
Sylveroy (Cavalier d'Effroi) et Zamazenta11.4% 3 +
Sylveroy (Cavalier d'Effroi) et Koraidon10.2% 4 +
Miraidon et Lunala6.9% Jour 2 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1 +
Miraidon et Sylveroy
(Cavalier du Froid)21.0% 2 +
Sylveroy (Cavalier d'Effroi) et Zamazenta20.4% 3 +
Sylveroy (Cavalier d'Effroi) et Koraidon12.3% 4 +
Miraidon et Zamazenta8.0%
Pas surprise non plus dans les statistiques des Duos de restreints, en particulier dans un tournoi aussi important. Les équipes Miraidon/Sylveroy Cavalier du Froid et Sylveroy Cavalier d'Effroi/Zamazenta représentent à elles deux plus de 44% des équipes présentes en Jour 2. La paire Sylveroy Cavalier d'Effroi/Zamazenta double presque sa présence en Jour 2 par rapport au Jour 1, une performance impressionnante qui montre sa domination à haut niveau.
Au Jour 2, on peut aussi remarquer que la paire Miraidon/Zamazenta, que l'on avait pas beaucoup vu en tournoi jusqu'à présent, se hisse à la 4e place des statistiques, avec notamment des belles performances d'Eric Rios (4e) et de Justing Tang (19e). Ce Duo, à la fois bon offensivement et défensivement, et qui profite de bons partenaires comme Baojian ou Paume-de-Fer, bénéficie également de la hausse de popularité de Pyrax comme réponse à Zamazenta.
Pokémon non-restreints
-
Jour 1 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1
Félinferno46.3% 2
Shifours
(Mille Poings)27.8% 3
Gorythmic22.6% 4
Gaulet21.3% 5
Angoliath21.0% 6
Paume-de-Fer18.3% 7
Baojian17.8% 7
Ire-Foudre17.8% 9
Yuyu13.5% 10
Pyrax13.4% 11
Farfaduvet12.9% 12
Farigiraf12.0% Jour 2 Rang Pokémon Taux d'utilisation 1
Félinferno48.1% 2
Baojian29.6% 3
Gaulet28.4% 4
Ire-Foudre27.2% 5
Shifours
(Mille Poings)20.4% 6
Gorythmic19.1% 7
Farfaduvet18.5% 8
Paume-de-Fer17.9% 9
Yuyu16.0% 10
Flotte-Mèche12.3% 11
Pyrax12.3% 12
Queulorior11.7%
Les bonnes performances de Baojian et Ire-Foudre au Spécial de Bologne ne sont pas passées inaperçues des joueurs américains. Ils sont classés à la 7e place en Jour 1, et montent encore plus haut en Jour 2. Baojian se distingue particulièrement en étant 2e derrière l'indétrônable Félinferno ! Au contraire, Shifours Mille-Poings décline fortement en usage, car la présence d'Ire-Foudre dans les équipes Syvlveroy Calavier d'Effroi/Zamazenta l'empêche de menacer ces restreints aussi facilement qu'il le faisait auparavant. Angoliath connaît une trajectoire similaire, puisqu'il passe de la 5e place au Jour 1 à la 13e, juste derrière Queulorior. Le développement d'équipes plus agressives, qui peuvent le mettre KO dès le premier tour et donc l'empêcher de poser à la fois Mur Lumière et Protection, fait partie des causes de sa contre-performance.
L'autre nouveauté remarquable est la présence de Pyrax dans le Top 12, et ce dès le Jour 1. Ce succès tardif dans la saison mérite un petit développement pour comprendre la rôle que Pyrax joue.

Pyrax est principalement joué avec Miraidon, à la fois dans les équipes avec Sylveroy Cavalier du Froid ou Zamazenta, mais moins dans les équipes Miraidon/Lunala. Son type Insecte/Feu, couplé à sa bonne Défense Spéciale, en fait un bon Pokémon contre Sylveroy Cavalier d'Effroi et en particulier Zamazenta, qui risque la brûlure s'il attaque grâce à Corps Ardent de Pyrax. Offensivement, ses capacités de type Feu menacent Zamazenta, mais également Gaulet et Gorythmic, 2 Pokémon qui gênent fortement Miraidon. Ses capacités de type Insecte sont moins essentielles, mais Survinsecte, qui baisse l'Attaque Spéciale des 2 adversaires à coup sûr, est très utile contre Sylveroy et Miraidon.
Pyrax tient des objets favorisant la défense : les deux choix les plus populaires sont les Restes et le Casque Brut. Le premier objet permet à Pyrax de regagner quelques PV qui peuvent lui permettre de survivre à un coup de plus si votre adversaire l'ignore trop longtemps. Le second choix vous permet de punir encore plus les capacités de contact, en particulier Bluff ou Torrents de Coups. Associé à la chance de brûlure de Corps Ardent, vos adversaires réfléchiront à 2 fois avant d'attaquer Pyrax !
Le type Téracristal préféré de Pyrax est le type Dragon, qui lui donne des résistances au type Eau pour survivre à Shifours, mais également aux capacités de type Feu et Électrik extrêmement répandues. Certains Pyrax optent pour le type Téracristal Eau, qui offre également des résistances Eau et Feu sans les faiblesses Glace et Fée du type Dragon, au prix d'une faiblesse Électrik.
Une autre force de Pyrax est qu'il est très flexible dans le choix de ses capacités. Si la quasi-totalité jouent Abri et une capacité de type Feu (généralement Lance-Flammes ou Danse du Feu), il possède de nombreuses options pour ses deux derniers choix. Outre Survinsecte déjà mentionné, Papillodanse est une puissante capacité de boost, qui augmente les 3 meilleures statistiques de Pyrax, à savoir son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse, afin de punir les adversaires qui jouent passifs ou qui priorisent une autre cible, comme un de vos légendaires restreints. Poudre Fureur est une bonne capacité de redirection qui permet à Pyrax d'être un Pokémon à la fois offensif et de soutien, à la manière d'Ogerpon. D'autres capacités de soutien utiles sur Pyrax sont Vent Arrière et Feu Follet afin d'avoir l'avantage temporaire de la Vitesse ou de brûler une cible prioritaire. Enfin, Giga-Sangsue est quelquefois utilisé en combinaison avec le type Téracristal Plante pour permettre à Pyrax de remporter une fin de match à l'endurance à la manière d'un Paume-de-Fer.
En résumé, Pyrax répond au besoin des équipes Miraidon d'avoir un Pokémon de type Feu et une résistance Combat sans faiblesse Spectre, tout en étant assez flexible dans sa manière d'être entraîné. Si vous êtes amateur de Miraidon, n'hésitez pas à le tester dans vos équipes !
Vidéos du tournoi
Jour 1
Jour 2
Finale Master
La finale Masters a vu s'affronter deux joueurs italiens : Federico Camporesi et Marco Silva. Si voir s'affronter deux joueurs italiens en finale à Bologne était probable, cela l'était beaucoup moins à l'International d'Amérique du Nord, où il y avait plus de joueurs et de nationalité plus variées, sans compter le coût du voyage depuis l'Italie. Cette forte présence des Italiens ne se limite pas à la finale, puisque cinq d'entre eux ont atteint le Top Cut, composé de 22 joueurs pour ce tournoi. C'est la seconde nationalité la plus représentée, derrière les Américains (10 joueurs). Ce tour de force montre le niveau qu'on atteint les meilleurs joueurs italiens depuis quelques années en VGC. Est-ce qu'ils seront capables de réaliser une telle performance aux Championnats du Monde ?
Federico Camporesi joue en catégorie Master depuis 2022. Il est habitué à faire de grosses performances, puisqu'il a atteint le Top 4 en 2023 à Yokohama et gagné le Régional de Gdansk cette saison. Marco Silva, de son côté, est l'un des joueurs italiens les plus reconnus. Depuis 2019, l'année où il a commencé à jouer en catégorie Master, il a gagné pas moins de 3 Internationaux ! Cette finale est donc l'occasion pour lui d'ajouter un quatrième International à sa liste de victoires, ce qu'aucun autre joueur n'a fait auparavant en Master.
Les 2 joueurs ont apporté des archétypes reconnus. Federico joue une équipe Miraidon/Lunala avec deux options de contrôlé, à savoir à la fois Vent Arrière et Distorsion selon la composition de l'adversaire, ce qui lui donne plus de possibilités que la plupart des compositions Miraidon/Lunala, qui se contentent de la Distorsion. Marco Silva, quant à lui, est venu à Los Angeles avec Sylveroy Cavalier d'Effroi et Zamazenta. Il délaisse cependant le standard Baojian pour Ogerpon Masque du Fourneau, qu'il joue avec Gliss'Herbe afin de profiter d'une capacité prioritaire supplémentaire.
L'équipe de Federico Camporesi
L'équipe de Marco Silva
Match 1
Federico Camporesi Lead Arrière Marco Silva Lead Arrière
Le premier match début sur les chapeaux de roue puisque les 2 joueurs envoient directement leurs 2 restreints. Marco retire directement Sylveroy pour Gorythmic, ce qui affaiblit le Turbo Volt que Miraidon a préparé pour Zamazenta, qui riposte par un Big Splash sur Miraidon. Au vu de sa position désavantageuse, Federico décide de remplacer Miraidon par Farfaduvet et de continuer à faire des dégâts à Zamazenta avec Rayon Spectral. Celui-ci utilise Abri, tandis que Gorythmic utilise Demi-Tour, ce qui permet à Marco d'envoyer Ogerpon. Farfaduvet peut désormais placer un Vent Arrière, avant d'être mis KO par Ogerpon. Lunala continue d'affaiblir l'équipe de Marco avec Rayon Spectral et encaisse un Tacle Lourd de Zamazenta.
Federico peut faire rentrer Shifours et profiter pleinement des 3 tours restants de Vent Arrière pour faire des trous dans l'équipe de Marco, qui est désormais dans une position désavantageuse. Shifours est néanmoins obligé de téracristalliser pour tenir Gliss'Herbe d'Ogerpon, puis lance Torrents de Coups sur Zamazenta, qui est achevé par Lunala. Marco décide de faire rentrer Sylveroy et de le téracristalliser. Il utilise Par Ici avec Ogerpon, qui se sacrifie pour prendre Torrents de Coups à la place de Sylveroy. Celui-ci n'a néanmoins pas décidé d'utiliser Éclat Spectral, qui est trop risqué au vu de l'avance prise par Federico. Il se contente de finir ce très dangereux Shifours avec un Psyko et de prendre un Pouvoir Lunaire de Lunala, qui avait bien anticipé la téracristallisation de Sylveroy. Miraidon et Gorythmic reviennent sur le terrain, ce qui permet au gorille de remplacer immédiatement le Champ Électrik par son propre terrain. Marco décide de laisser passer le dernier tour de Vent Arrière avec un classique Bluff + Abri, ce qui lui permet de ne pas prendre de dégâts de Lunala qui avait choisi de viser Sylveroy.
Le prochain tour est décisif pour les 2 joueurs. Si Marco parvient à éliminer Miraidon, il sera bien placé pour gagner. Cependant, il doit aussi protéger son Sylveroy, car Lunala gagne contre Gorythmic. Son meilleur choix est Éclat Spectral, mais il risque d'être bloqué par Garde Large. Un Psyko pourrait terminer le Miraidon, bien affaibli, mais si Lunala décide d'utiliser Pouvoir Lunaire, il se retrouve à nouveau en 1 contre 1 contre Gorythmic. Au final, Marco opte pour Éclat Spectral, mais Federico a choisi de son côté Garde Large, et Miraidon peut finir Sylveroy avec Éclat Magique avant d'être mis KO à son tour par Martobois. Lunala peut désormais battre Gorythmic à petit feu, et celui-ci n'obtient pas le coup critique de Martobois qui aurait pu renverser le match.
Match 2
Federico Camporesi Lead Arrière Marco Silva Lead Arrière
Federico et Marco décident de changer leur lead pour le second match. Federico opte pour Félinferno et Lunala, ce qui signale fortement un mode Distorsion, alors que Marco envoie Gorythmic avec Zamazenta à ses côtés pour bloquer Miraidon directement. Federico ne place cependant pas immédiatement Distorsion. À la place, il remplace Féinferno par Miraidon, qui encaisse un Big Splash de Zamazenta qui l'affaiblit considérablement. Gorythmic utilise Demi-Tour sur Lunala et échange sa place avec Sylveroy... ce qui nous ramène au premier tour du Match 1, mais avec un Miraidon bas en PV. Marco décide de lancer à nouveau Éclat Spectral, qui est bloqué par Garde Large de Lunala pour la seconde fois de la finale. Miraidon peut alors foudroyer Sylveroy d'un Turbo Volt, avant d'être mis KO par Zamazenta.
Federico révèle qu'il a sans surprise amené Ursaking, tandis que Marco envoie Félinferno pour remplacer Sylveroy, ce qui lui permet d'intimider Ursaking. Les 2 adversaires décident de téracristalliser ce tour-ci ; Marco téracristallise Zamazenta afin de tenir les Assaut Frontal d'Urasking, et Federicio l'utilise sur Uraking afin d'être immunisé au Big Splash de Zamazenta. Marco décide de faire un maximum de dégâts à Lunala en combinant un Tacle Lourd et un Sabotage.... qui met KO Lunala grâce à un coup critique ! Ursaking lance Assaut Frontal sur Félinferno, qui survit avec environ 25% de ses PV. Marco n'a plus qu'à remplacer Félinferno par Gorythmic, et Federico abandonne au tour suivant, conscient qu'avec Félinferno qui pourra intimider à nouveau ses 2 attaquants physiques, il ne peut plus rien faire. Il va donc y avoir un troisième match pour décider du vainqueur de cet International !
Match 3
Federico Camporesi Lead Arrière Marco Silva Lead Arrière
Federico décide de revenir à son lead du Match 1 avec son mode Distorsion à l'arrière, alors que Marco conserve celui du Match 2, mais a choisi Ogerpon au lieu de Félinferno cette fois. Marco débute en utilisant Bluff et Big Splash sur Miraidon, qui se retrouve avec 17 PV dès le tour 1 ! Lunala envoie un Rayon Spectral sur Zamazenta, qui perd à nouveau 40% de ses PV environ. Au tour suivant, Miraidon utilise Draco-Météore sur Gorythmic pour lui faire de bons dégâts, puis est mis KO par Zamazenta. Ce KO arrange néanmoins Federico, qui a lancé Distorision avec Lunala, qui encaisse un Demi-Tour de Gorythmic immédiatement annulé par le soin du Champ Herbu. Marco fait entrer Ogerpon, et Federico, Ursaking. Une fois l'Orbe Flamme et donc Cran activé, Urasking sera en position pour faire de gros dégâts...mais Federico doit faire passer ce tour. Il décide donc de faire Abri sut Ursaking et Rayon Spectral sur Zamazenta, qui subit un coup critique qui le laisse dans le rouge. Marco, de son côté a anticipé l'Abri d'Urasking et vise Lunala avec ses 2 Pokémon, qui encaisse grâce au Bouclier Spectral et la hausse de Défense apportée par la Graine Électrik. Ursaking est désormais brûlé et prêt à attaquer.
Comme avec Shifours lors du premier match, Federico téracristallise Ursaking en type Spectre pour être immunisé à Big Splash, mais également être neutre contre Gliss'Herbe. Il utilise Assaut Frontal sur Ogerpon, mais celui-ci se protège, alors que Zamazenta tombe après un dernier Rayon Spectral. Marco envoie Sylveroy, ce qui pourrait à nouveau lui permettre de faire Par Ici et une attaque. Federico anticipe cette décision et lance Assaut Frontal sur Sylveroy et Garde Large. Marco décide cependant de remplacer Ogerpon par Gorythmic et de protéger Sylveroy, de ce fait aucun dégât n'est infligé ce tour-ci. Mais Sylveroy est désormais très vulnérable, et Marco le remplace par Ogerpon. Ogerpon doit encaisser un Assaut Frontal qui le laisse avec très peu de points de vie, alors que Gorythmic prend un Rayon Spectral qui le laisse également dans un état critique, alors qu'Ursaking a encore plus de la moitié de ses PV après avoir pris un Gliss'Herbe non boosté par le Champ Herbu. La Distorsion s'arrête à ce moment-là, ce qui redonne un peu d'initiative à Marco.
Federico profite de sa confortable avance pour remplacer Urasking par Félinferno afin d'intimider les 2 type Plante et faciliter une nouvelle Distorsion. Marco prépare son prochain tour en protégeant Ogerpon et en laissant Gorythmic se mettro KO lui-même avec Martobois. Mais même avec Par Ici, il est très difficile de jouer Sylveroy sous Distorsion contre 2 Pokémon de type Ténèbres et Spectre. Sabotage sur Ogerpon et Garde Large assure un troisième KO à Federico, qui n'a plus qu'à achever Sylveroy, malgré un dernier baroud d'honneur avec un téracrisallisation Ténèbres. Federico remporte le troisième match et son premier International face à l'un de ses amis !
Conclusion
L'International d'Amérique du Nord marque la fin de la période des tournois pour cette saison. Il ne reste plus qu'aux joueurs qualifiés qu'à se préparer pour les Championnats du Monde, qui auront lieu du 13 au 15 août, à Anaheim (États-Unis). Ne manquez pas la conclusion de cette saison et le couronnement de nouveaux champions du monde !Recherche
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