Pikachu
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You expected a related title, but it was me, DIO
Du coup le chapitre 1 est disponible en bêta-lecture.
Article ajouté le Dimanche 19 Février 2017 à 14h09 |
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La justice/le scénario ne dorment jamais, pas de JEAloux.
Donc ouais je bosse sur un roman j'en suis à mon re-reboot² c'est incroyable mais là j'ai le feeling. Je vais commencer à le poster ce week-end pour la bêta-lecture après justement si je le lance en bêta-lecture je sais que c'est pour me faire incendier parce que ci ou ça doit être amélioré. Mal nécessaire.

Après bon c'est du -18 : o

Alors voilà c'est pas tout le monde qui peut bêta-lire.

Hésitez pas à me demander le lien en MP du coup.
Article ajouté le Jeudi 16 Février 2017 à 18h50 |
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Quand je retrouve comment fonctionne la balise je l'utilise


Même si à chaque fois j'échoue et je me retrouve à faire des tests pour faire marcher la musique.
Article ajouté le Jeudi 19 Janvier 2017 à 11h53 |
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[JdB] Note de Reprise
Vous soufflez sur le CD d'installation et le bourrez dans le lecteur de votre ordinateur comme Benzaie bourre ses cassettes dans le lecteur prévu à cet effet. Vous cliquez sur l'icône du JdB et lancez le jeu. Vous êtes accueilli par une note des développeurs et votre skin de Noël gratuit. Bon retour sur le JdB !

Arrêtons-nous pour parler un peu, les mises à jours nous laissent le temps.

News


Ce cher Tarsou n'a pas exactement chômé durant la pause, pause qu'il a regretté de faire si longue, tellement il était motivay. D'obscures réformes sur le gameplay influant uniquement sur la façon ont plu par Skype, mais vous ne voulez pas savoir et n'avez pas besoin de savoir.

Scenario update ?


Cette mise à jour était sensée apporter "des intrigues en scenarium" en seconde partie de jeu. Nous sommes encore à la première partie de jeu, cependant, qui ne se clôturera que par l'avènement d'un nouveau Maître de la Ligue... Je compte bien gagner, alors bougez-vous les fesses si vous ne voulez pas que je vous devance malgré mon handicap d'être le modérateur principal de ce JdB ! Ce serait la honte, comme faire la course avec une mémé unijambiste et perdre !

En seconde partie de jeu... Drama, danger, "Raids"... Ouaip, j'espère que ça arrivera !

Les Epreuves sont arrivées !


Faisons fi(fi) de la redondance du verbe "arriver" ces dernières lignes et parlons d'une étape cruciale pour défier la Ligue... Les Epreuves ! Il en existe 7, une par Donjon, mais il ne vous faut en réussir qu'un total de 5 pour prétendre défier la Ligue. Comment participer à une Epreuve, et en quoi consistent-elles ? Il vous suffit de vous rendre au Donjon de votre choix en indiquant que vous voulez passer l'Epreuve. Quant à la teneur des Epreuves... Vous verrez bien, fieffés gredins ! ;)

Des Formes, des Mégas, du contenu !


Vous devriez penser à checker la liste des formes régionales de Fraizz ainsi que des nouvelles Méga-évolutions ! Quant à comment acquérir les cailloux magiques nécessaires à la Méga-évolution... Vous le découvrirez en temps et en heure. J'ai également sorti les Craftattaques au niveau + pour les Capacités du genre Déflagration et Lance-Soleil, je vous invite à checker si vous prévoyez d'en obtenir une.

Events de reprise


Plein de cadeaux sont à prévoir pour la reprise ! Cependant, vous ne pouvez en obtenir qu'un parmi ceux de cette page...

Tenez, là, en direct, je vais lancer un dé qui a autant de face qu'il y a de méga-évolutions si l'on compte celles de Fraizz. Oh, quel résultat inattendu !! Mais qu'à cela ne tienne, voilà le premier Pokémon que nous allons distribuer...

Pokémon #1
Débutant
Talent: Sécheresse
Objet: Florizarrite
Capacité Event: Cascade

Un Bulbizarre chromatique... J'en connais, à juger de ses capacités, qui seraient prêt à tuer pour l'avoir ! Et, comment l'avoir, dites-moi ? Il faut être la première personne à poster "BULBIZARRE, le meilleur des Starters 1G !" sur mon Mur. Obtenu.

Ensuite, qu'avons-nous, qu'avons-nous..?

Pokémon #200
Débutante
Talent: Lévitation
Objet: Baie Sitrus (Soigne ¼ de la vie quand la vie descend en dessous de 2.75p)
Capacité Event: Dracochoc X

Une Feuforêve particulière car elle connaît Dracochoc X... Woh ! En voilà une de demoiselle qui ne plaisante pas. La légende raconte que si vous lui donnez pour surnom Lisa... Oh, pour l'obtenir... Il faut être la première personne à poster "I... I feel scaroused ! Oo"" sur mon Mur ! Obtenue.

Troisième Pokémon !

Pokémon #25
Apprenti
Talent: Absorb'Volt
Objet: Pierre Foudre
Capacité Event: Eclair +
Capacité Event: Lance-Flamme
Capacité Event: Danse-Pluie

Quel Pikachu pour le moins original... Pour l'avoir, il faut être la première personne à écrire "Sacha best dresseur anyway" sur mon Mur ! Obtenu.

Enfin, je mets en jeu un Pokémon spécial, qui ne pourra pas participer aux combats car il a uniquement accès à sa forme gijinka (humanisée). Ce Pokémon sera uniquement un compagnon de RP... Voilà arriver une Pokémon #405 prénommée Oméra, qu'il ne tiendra qu'à vous d'être super meilleurs copains vous et elle... Pour l'obtenir, écrivez tout simplement "Je... Je peux avoir le lot de consolation ? Q.Q" sur mon Mur ! Obtenue.

Le futur du JdB


Tout ça est bien beau mes chers joueurs, mais je tenais à parler franchement avec vous. Les JdBs sont voués à ne pas se terminer, à être subitement (oui j'ai dit bite) abandonnés (oui j'ai diné) par l'Admin et, plus rarement, les joueurs. J'ai parlé plus haut d'une seconde partie de jeu à atteindre, quid de ça ?

Avec quelques problèmes personnels de mon côté et l'envie de faire les choses bien, je songe à raccrocher avec la seconde partie de jeu. Rendre ma casquette d'Admin. Je ne fermerais pas le JdB, ce qui signifie que vous pourrez toujours venir. Mais sans modération, il y a comme une coucougnette dans le potage. Il y a eu deux possibilités auxquelles j'ai songé:

-Abolir le système plus organisé de ce JdB (exit les paliers, les dommages calculés...) pour revenir à la pifogarchie des bons vieux JdBs d'antan et passer en full RP, où vous faites ce que ça vous chante de vos Pokémons, avec autant de gijinkas que vous voulez...

-Vous transmettre toutes les clés pour vous modérer entre joueurs, comme des grands, de gérer le JdB et le scénario ensemble en conservant une part ou non dans tout ça en éventuellement vous rajoutant des donjons, des events...

Je me suis porté sur la seconde option, mais vous pouvez donner votre avis !

Sauf si problèmes personnels obligent, je vous modérerais jusqu'à ce que quelqu'un devienne Maître de la Ligue, donc !
Article ajouté le Dimanche 01 Janvier 2017 à 12h14 |
6 commentaires
Noël c'est pas que Noël
C'EST L'ANNIVERSAIRE DE CLO !

Joyeux anniveersaaaaaiiiiiiiiire !!! <3 <3

Et Joyeux Noël à tous ! /o
Article ajouté le Dimanche 25 Décembre 2016 à 07h35 |
4 commentaires
[JdB] Laboratoire

Bienvenue, bienvenue ! Vous arrivez par bateau dans la région exotique et mystérieuse de Fraizz. Vous avez décidé d'accourir dès que vous avez lu le premier article à son sujet dans le journal: de nouvelles formes régionales en plus de celles d'Alola et du reste du monde ont été recensées, la Ligue Pokémon y est à la fois toute fraîche et réputée terriblement puissante et une récompense attendrai le Dresseur qui saura vaincre la Maîtresse de la Ligue dont on ne sait encore rien. Quel genre de récompense ? De l'or... DES MONTAGNES d'or !!!

Alors que le bateau vous laisse vous et vos touts nouveaux rivaux sur un vieux quai dénué de civilisation, vous vous retrouvez à marcher jusqu'à un arrêt de bus et à prendre le bus jusqu'à... l'unique ville du coin ? Fraizz est une petite région, une sorte de grande île où l'on circule ma foi facilement. Vous trouvez le laboratoire ainsi que le Professeur Pokémon local... une gamine ! Le professeur Hévéa vous accueille avec grand plaisir, et commence à vous expliquer les règles de l'aventure ainsi que du JDB. Tout d'abord, mais vous vous en doutiez, vous ne pouvez pas faire appel à votre équipe habituelle... Il va falloir travailler avec des Pokémons de la région, et après avoir pris connaissance des règles, vous recevrez votre premier Pokémon... Qui sera n'importe quel Pokémon non-légendaire ni fabuleux que vous voulez, à son stade d'évolution le plus bas !

Le JDB et ses règles !


Tout d'abord, définissons la notion de JDB. C'est le sigle pour « Jeu de Blog », variation des Histoires de Blog si chères à l'Histoire de Pokébip, variation inventée par moi et Firera, et ouais ! Il s'en est passé, du bordel, au cours de plusieurs JdBs dont plusieurs n'ont pas été terminés parce que gérer cinq ou six joueurs nous brisaient mentalement !!! Mais nous sommes des fous, de grands nostalgiques et nous sommes de retour pour vous faire passer de mauvais tours.

Le JDB est un RPG, ou JDR (Jeu de Rôle) en Français. Vous connaissez peut-être « Aventures/Survivants » sur la chaîne Youtube Bazar du Grenier. C'est du RP. Ici, moi et Fifi joueront le rôle d'Admins et vous de joueurs (nous aurons nos propres personnages joueurs pour nous amuser entre nous et peut-être vous apprendre à jouer). Vous incarnez un dresseur de Pokémon qui va pouvoir affronter et capturer des Pokémons sauvages, combattre des dresseurs PNJs ou d'autres joueurs et tenter votre chance contre la Ligue Pokémon !

Comment jouer ? Prenez connaissance des règles, choisissez un starter que vous devrez demander dans les commentaires de cet article (histoire de vous « inscrire » et que nous lançons un dé déterminant si votre Starter sera chromatique), postez et tenez à jour votre Fiche de Recensement et surtout, préparez-vous à entrer dans une aventure de texte papier en ligne bien de chez nous !

Commençons par le point principal de ce JDB : L'environnement et les combats. Cette île dispose de nombreux biomes diversifiés (appelés aussi Donjons des Hautes Herbes) où vivent une multitude de différentes espèces de Pokémons dans chacun d'entre eux, pouvant passer de la jungle sauvage par un bâtiment abandonné, jusqu'à une métropole bondée et remplie de vie. Chaque biome à ses propres particularités qui conviennent à certains types de Pokémons plus qu'à d'autres. Ce faisant, afin de dénicher la perle rare que vous convoitez, il sera plus aisé de se rendre à cet endroit plutôt qu'en crapahutant dans toute la région en hurlant et pestant sur votre malchance.

Mais alors que vous gambader joyeusement en sautillant et en frétillant, voilà que se dresse devant vous un obstacle : Un Abo. La fuite ne vous tentent pas, vous décidez donc d'engager le combat contre un Pokémon sauvage, le premier type de combat du JDB. Les Pokémons sauvages comme indiqués ci-dessus se trouvent dans les biomes de l'île et il peut arriver que l'un d'eux (voire plusieurs même) ait une dent contre vous et décide de combattre, ne vous laissant donc le choix que de la fuite ou du combat.

Il vous faudra alors envoyer autant de Pokémons qu'il y a en face, dans vos limites d'équipe. Vous pouvez envoyer moins de Pokémons qu'il n'y en as en face (Un Reptincel contre trois Rattata), mais vous ne pourrez en aucun cas envoyer plus de Pokémons qu'il n'y à d'adversaire (Leveinard, Noadkoko et Tritosor contre un Carmache) sauf cas spéciaux où cela vous sera précisé. Si toutefois vous décidez d'outrepasser cette règle, attendez-vous à voir votre situation dégringoler à toute vitesse. (Il y a une justice en ce monde et elle porte un masque de feuilles.)

Les règles de bases des combats sont simples : Vous devez décrire ce que vous désirez que votre Pokémon fasse, ainsi que vous-même si vous décidez d'agir. Ce faisant vous aurez alors droit à deux actions à chaque message posté dans l'article des Biomes pour chacun de vos Pokémons (Exemple : Demande à ce que votre Séviper effectue un Enroulement suivi d'une Queue de Fer.), votre adversaire en disposant également de deux lui aussi. Alors, les Maîtres du Jeu vous répondront en décrivant la réussite ou les échecs de l'attaque de façon impartiale tout en condensant cela sous forme de petit résumé RP et il ne vous restera plus qu'à faire fi de la perfidie de vos bourreaux afin d'inventer des stratégies capables de retourner l'issue d'un combat en un clin d'oeil jusqu'au KO.

Afin de vous aider à pouvoir suivre l'évolution du match, les Maîtres du Jeu donneront une jauge de vie aux Pokémons. Tous les Pokémons "faibles" que vous rencontrerez au début de votre aventure, tout comme les Pokémons éclos, auront de base huit paliers. A partir d'un certain seuil de puissance (Apprenti), ils passeront alors à dix paliers, puis une douzaine à partir de Surpuissant. Chaque palier de vie correspond à une attaque de puissance ~100 reçue par un multiplicateur de X1. (Exemple : Si une Oratoria affronte un Mackogneur et qu'elle lui fait subir tour à tour un Hydrocanon (STAB) suivi d'un Pouvoir Lunaire (Faiblesse + STAB), le Mackogneur perdra 1,75 Palier sur la première attaque, puis 3 Paliers sur la seconde, le laissant à 5,25 Paliers sur 10.)

Edit: Quels que soient les boosts, un Pokémon sauvage ou de Dresseur ne peut pas subir plus de cinq Paliers de dégâts par mod. Quand aux Indomptables/Boss et autres Légendaires, donc combat d'évent, la limite se trouve à 4 Paliers. Fifi a demandé nerfe parce que CERTAINES PERSONNES avaient un peu craqué le système.

Si le Pokémon adverse tombe K.O, il vous sera alors possible de le capturer à coup sûr en utilisant une Pokéball (hors spécification de l'impossibilité de la chose) dont vous disposez en exemplaire infini, bien rangées dans l'endroit que vous désirez, cela grâce à un ingénieux système de dimension portable absolument normal et dont vous n'avez évidemment rien à redire. De même, entre chaque combats vos Pokémons seront soignés intégralement par l'opération de la Sainte Gardevoir vahiné. Chaque Pokémon sauvage à le droit à une attaque apprise par reproduction.

Passons aux Dresseurs. D'autres personnes qui, tout comme vous, ont décidés d'arpenter la région afin de capturer des Pokémons et ... De se mesurer à leurs congénères. Les Pokémons des Dresseurs sont mieux entraînés que les sauvages, plus réactifs, plus malins ... Toutefois, gagner un combat contre un Dresseur en vaut la chandelle. Vous aurez alors une chance sur deux d'obtenir une récompense dudit Dresseur que vous avez vaillamment combattu, plus un petit bonus en expérience. Cet avantage fonctionne aussi si deux dresseurs (joueurs) s'affrontent l'un et l'autre, ce qu'ils pourront faire en MP ou sur la Fiche d'un joueur. Pour obtenir les récompenses, il faudra toutefois contacter un MJ et lui donner une preuve de qui que c'est le gagnant.

Mais qui dit combat dit également expérience ! Il est évident que plus un Pokémon se sera battu, plus il sera expérimenté, fort, aura de meilleures attaques … C’est pourquoi nous allons aborder le sujet de l’expérience et des rangs.

Tout d’abord il faut noter que nous avons créés plusieurs Rangs qui indiquent chacun le niveau et la puissance d’un Pokémon. En voici la liste :

Nouveau-Né : Pokémon de Laboratoire ou tout juste sorti de l’Oeuf, faible (1-10)
Débutant : Quelques combats à son actif, possible évolution pour la plupart (11-25)
Apprenti : Généralement important pour un Pokémon, possible dernier Stade (25-50)
Confirmé : À ne pas prendre à la légère, milieu du parcours ! (51-70)
Intimidant : Assez puissant pour prétendre à avoir son propre bout de territoire (71-85)
Surpuissant : Au dessus d’une grande majorité des Pokémons. (86-98)
Invincible : Pinacle de la puissance du Pokémon, l’unique % des “riches”, juste en dessous des Légendaires (99-100)
Ultimate Legendary : Rang réservé aux Pokémons Légendaires, dont eux seuls disposent d’une puissance au delà de l’imagination.

Tant que votre Pokémon se trouve dans l’un de ces Rangs, il connaîtra automatiquement toutes les attaques se trouvant dans l’indicateur de niveau indiqué, ainsi que celles des différents Rangs qu’il as traversé. (Un Dracaufeu Confirmé aura toutes ses attaques à partir de son niveau 1 jusqu’au niveau 70.) Mais alors me demanderez-vous, comment faire pour monter en Grade et rendre mon Pokémon trois milliards de millions de fois plus pété que celui d’en face ?! La réponse est simple :

L’expérience par les combats. Chaque Pokémon Sauvage que l’un de vos Pokémons mettra K.O lui rapportera 1 Point sur son Compteur de Combats, tandis que ceux des Dresseurs en rapportent 2 Points par tête. (Par rapport à ce qu’il va être expliqué en dessous, si votre Apitrini arrive à mettre K.O un Pokémon sauvage ainsi qu’un Pokémon Dresseur, elle passera automatiquement Débutante.) Je vais donc vous donner la liste du nombre de Compteurs de Combats demandés à chaque Rang afin d’en passer à un autre. Il est à noter que quand vous passez de Nouveau-Né à Débutant par exemple, vos Points seront remis à zéro.



Nouveau-né -> Débutant : 3 Points de Combats
Débutant -> Apprenti : 6 Points de Combats
Apprenti -> Confirmé : 12 Points de Combats
Confirmé -> Intimidant : 18 Points de Combats
Intimidant -> Surpuissant : 25 Points de Combats
Surpuissant -> Invincible : 35 Points de Combats

Les Pokémon ayant donc effectué un seul combat auront le compteur comme ceci : 1/3

Ceux venant de passer Débutant auront donc un compteur comme ceci : 0/6

TOUTEFOIS ! Un Pokémon ne pourra obtenir de Points de Compteurs que s’il as au moins passé trois à quatre tours à combattre, selon le jugement portés par les MJ. Après tout, comment est-ce que votre Magicarpe que vous venez de ramener sur le terrain tandis que le Chenipan d’en face se trouve à 0,5/8 Paliers, peut apprendre quoi que ce soit en faisant juste une Charge ?
(Tableau récapitulatif)

Pour finir, il reste encore un dernier point important à aborder, qui est tout le principe de Pokémon. Quand on pense à Pokémon, on pense aux combats, aux dresseurs, les Arènes, les Ligues … Et surtout, l’Évolution. Après tout, il ne faudrait quand même pas laisser vos armes de destructions massives vivantes (ou non vivantes) avec une force de coton-tige mouillé ! Voici donc les différents types d’évolutions que nous avons listés pour vous, avec une petite explication. (Notez que même si vous avez la possibilité de faire évoluer un de vos Pokémons, vous pouvez très bien la retarder autant que vous le voulez.)

Par Niveaux


La quasi-totalité des Pokémons ayant la possibilité de pouvoir évoluer le font par niveaux, c’est à dire quand ils sont considérés comme assez puissants pour pouvoir obtenir une forme plus adéquate pour faire joujou avec leurs pouvoirs. De ce fait, si un Pokémon se trouve dans un Rang correspondant au niveau auquel il est sensé évoluer, il vous suffira de le vérifier et de nous indiquer son passage à la forme supérieure. (Un Carapuce pourra évoluer en Carabaffe quand il sera Débutant, puis en Tortank quand il aura atteint le Rang d’Apprenti.)

Il y a toutefois une exception à cela : Les Pokémons Chenilles, Cocons et Papillons. Comme vous le savez déjà, les deux évolutions de ce genre de Pokémons se situent directement dans le Rang Nouveau-Né (1-10). Pour pallier à cela, un Chenipan pourra évoluer en Chrysacier à partir du moment où il aura 1 Compteur de Combats, puis en Papillusion quand il aura atteint les 3 Points, l’amenant donc directement au Rang de Débutant. Il en sera donc de même pour le reste des chenilles suivant la même lignée d’évolution.





Par Échanges


Pour ce type d’évolution, j’espère pour vous que votre personnage n’est pas un asocial taciturne ayant la fâcheuse manie de tuer tout être humain s’approchant trop près de lui, sinon vous êtes totalement foutus. Puis c’est pas bien. Pour faire simple, il faudra que vous arriviez à ce qu’un Joueur prenne le Pokémon que vous voulez échanger (En sachant que si un Objet est demandé pour l’évolution, il faudra que le Pokémon échangé le porte) et qu’il vous en donne l’un des siens en échange. Patientez un tout petit peu, pas plus d’une dizaine de secondes, ouvrez les Pokéballs … Tada ! Votre partenaire d’échange se retrouve avec un Alakazam ! Ah, il s’enfuit … Dommage pour vous. (Insécateur qui devient un Cisayox s’il tient la Peau Métal ; Kadabra en Alakazam.)

Par Bonheur


Le Bonheur est une chose toute relative. Les Pokémons ayant besoin de déborder de Bonheur afin d’évoluer, il y en as quelques uns. Afin d’augmenter leur Bonheur il vous faudra apprendre à connaître votre Pokémon, au delà simplement du fait qu’il combat pour vous. Il n’y aura aucune liste ici, c’est pourquoi cela sera à VOUS d’agir de façon assez RP pour que votre Pokémon soit heureux ! Il est à noter que pour ce type d’évolution, les Maitres du Jeu se réservent le droit de visu sur quand est-ce que votre Pokémon pourra évoluer. A vous donc de la jouer fine … (Leveinard se transformant en Leuphorie, Riolu en Lucario …)

Par Pierres


Ah, les Pierres Évolutives … Ces petites merveilles de la nature concentrent une décharge phénoménale d’énergie liée à un type élémentaire. Si vous avez la chance d’en trouver ou d’en gagner une (Par exemple en combattant un Dresseur particulièrement puissant), il vous suffira de faire rentrer en contact la Pierre et le Pokémon pouvant évoluer par cette spécificité d’évolution, afin que le processus d’évolution commence. Pas de retour en arrière, la Pierre sera consommée à l’utilisation. (Pifeuil devenant un Tengalice avec une Pierre Plante, Skitty évoluant en Delcatty à l’aide d’une Pierre Lune.)

Le Reste ?


Il y a encore de nombreuses évolutions toutes plus différentes les unes que les autres. Nous ne les listerons pas ici. Toutefois, si vous désirez en savoir plus quand même, nous vous demanderons de nous joindre par MP, merci de votre compréhension.

Vous allez maintenant recevoir votre Starter... et pouvoir commencer votre aventure... dès que vous aurez présenté votre Fiche de Recensement au Professeur Hévéa !

Article ajouté le Mardi 20 Décembre 2016 à 13h15 |
32 commentaires
[JdB] Fiche de Recensement

Fiche de Recensement


Équipe Pokémon


F
Intimidante
Yennie
Torrent
Objet: Restes (restaure 0.5p/t)
Keshin: Kyogre
Emplacements de CTs : 3
CT 1: Surf
CT 2: Danse-Pluie
CT 3: Grêle
CT 4: Blizzard
Repro: Voile d'Eau
Repro: Hydroblast

-Ecras'Face
-Pistolet à O
-Rugissement
-Voix Enjôleuse
-Regard Touchant
-Aqua-Jet
-Encore
-Bulles d'O
-Berceuse
-Torgnoles
-Aria de l'Ecume
-Mégaphone
-Pouvoir Lunaire
-Séduction
-Hydrocanon
-Champ Brumeux


Compteur de Combats : 8/18

Pokémon #281
(Forme de Fraizz)
F
Intimidante
Amy
Synchro
Objet: Bandeau Muscles (+0.25p de dégâts aux attaques physiques du porteur)
Keshin: Solgaleo
Emplacement de CTs: 3
CT 1: Représailles
CT 2: Interversion
CT 3: Larcin
CT 4:
Repro: Poing de Feu
Repro: Poing-Eclair

-Rugissement
-Choc Mental
-Reflet
-Téléport
-Morsure
-Air Veinard
-Feuille Magik
-Vibra-Soin
-Vampibaiser
-Plénitude
-Psyko
-Possessif
-Machination
-Prescience
-Charme
-Hypnose
-Dévorêve
-Poing-Ombre
-Tricherie
-Voix Enjôleuse
-Séduction
-Danse-Lames
-Double Impact (Physique, 95 de Précision, 2*0.5p Type Psy puis Ténèbres)

Compteur de Combats: 0/18

Pokémon #281
F
Intimidante
Jesma
Calque
Objet:
Keshin: Cresselia
Emplacement de CTs: 2
CT 1: Dévorêve
CT 2: Toxik
CT 3:
Repro: Echange
Repro: Reflet Magik
Repro: Coup d'Main

-Rugissement
-Choc Mental
-Reflet
-Téléport
-Voix Enjôleuse
-Air Veinard
-Feuilles Magiques
-Vibra Soin
-Vampibaiser
-Plénitude
-Psyko
-Possessif
-Prescience
-Charme
-Hypnose
-Dévorêve
-Force Ajoutée

Compteur de Combats: 0/18

Pokémon #439
M
Confirmé
Mime Jr
Technicien
Objet: Point de Mire
Keshin:
Emplacements de CT: 1
CT 1: Reflet
Repro: Réveil Forcé

-Choc Mental
-Bouclier
-Chatouille
-Photocopie
-Yoga
-Torgnoles
-Copie
-Encore
-Mur Lumière
-Protection
-Rafale Psy
-Clonage
-Recyclage
-Tourmajik
-Psyko
-Imitation
-Relais
-Rune Protect

Compteur de Combats: 0/18

Pokémon #133
F
App
Ëhlz
Adaptabilité
Objet:
Keshin: Artikodin
Emplacement de CTs: 2
CT 1: Rengorgement
CT 2: Façade
Repro: Queue de Fer
Repro: Voeu
Repro: Mégaphone

-Charge
-Mimi-Queue
-Coup d'Main
-Rugissement
-Jet de Sable
-Regard Touchant
-Météores
-Vive-Attaque
-Morsure
-Régénération
-Implore
-Bélier
-Charme
-Relais
-Damoclès
-Dernierecour
-Atout

Compteur de Combats: 4/12

Dresseur


Lilie revient de Kanto pour régler une affaire datant d'Alola. Elle est devenue plus forte et s'est donné une mission qu'elle est déterminée à accomplir. Consciente du miracle qu'un Dresseur peut accomplir avec ses Pokémons, elle a arrêté de détester les combat. Âgée maintenant de quatorze ans, elle a laisse à nouveau ses cheveux libres, a toujours les yeux verts et porte une robe blanche courte ainsi qu'un pantalon pratique pour se mouvoir. Quelle peut bien être cette mission qu'elle s'est donnée ?

Capacité Z:
Cantique de Morphée
Normal, Autre
Permet à Yennie de transformer Berceuse en Capacité Z et de produire un chant si mélodieux et doux que l'adversaire s'endort à coup sûr. Augmente également de 0.50p la puissance de la prochaine attaque si c'est une attaque sonore.

*bruitages de DBZ*
Psy, Autre
Basée sur Téléport, cette Capacité Z place Jesma dans un état spécial la prédisposant à se servir de Téléport, mais pas que pour fuir... Quand on tente de l'attaquer avec une attaque physique, elle a 15% de chance d'esquiver et 30% de chance de répliquer au corps à corps, infligeant 0.5p de dommages.

Pumpin Party In Sea Hitler's Water Apocalypse
Eau, Autre
(Danse-Pluie) Yennie fait ressentir son envie de gagner la Pologne à travers la pluie... torrentielle qu'elle invoque. Pendant cinq tours, le sur-climat de Pluie rend 0.5p aux Pokémons Eau et interdit (peut guérir) la Brûlure.

Inventaire


-Baie Oran (restaure 1p quand la vie passe en-dessous de 2.75p)
-Plaque Pixie (+0.25p de dégâts sur les attaques Fée du porteur)
-Baie Selro
-Baie Ceriz
-Baie Yapap
-Joyau Sol (une fois par combat, booste de 50% une attaque Sol)
-Restes (restaure 0.5p/t)
-Bandeau Muscles (+0.25p de dégâts aux attaques physiques du porteur)

Combinaisons


Balnéo-Bazooka
Classe Spécial
Type Eau/Fée
Puissance: 1+1+1p Eau +1p Fée
Précision 75
A la première action, Yennie utilise Surf pour former une sorte de bulle d'eau autour d'elle, qui récupère tout dégât électrik Spécial. En seconde action, elle concentre sa puissance pour les différentes phases de la technique. A l'action suivante, Yennie ajoute l'essence de Pouvoir Lunaire qui illumine doucement la technique de l'intérieur. Yennie tire à travers la bulle un Hydrocanon, et la bulle vient s'enrouler autour du tir et se fondre avec pour le renforcer. Si une attaque Electrik a été accumulée, l'attaque sera aussi Electrik.
-Réduit de moitié les dégâts des attaques Spécial.
-Echoue si le Pokémon se fait apeurer
-Une attaque Electrik physique électrifie tout de même la bulle.
-La bulle obtient des résistances du Type Fée dans la dernière action.


Danse Eau-taquine
Classe Physique
Type Eau
Puissance: Celle de l'attaque choisie
Précision 100
Yennie fonce sur son adversaire avec un premier Aqua-Jet. Elle semble le manquer de peu... Mais relance en fait tout de suite Aqua-Jet pour tourner autour de sa cible. Elle profite de la surprise et la confusion occasionnées pour frapper dans le dos avec une capacité situationnelle en ignorant jusqu'à 1p d'absorption de dégâts que causeraient normalement Gonflette, Plénitude ou encore Mur de Fer.
-Taux de Coup Critique +5 car désarçonne puis frappe dans le dos.
-Ne fonctionne qu'une fois par adversaire.
-Priorité de 1.5, aka passe avant les autres attaques de Priorité +1

Chant des Dragons Bleus
Classe Spécial
Type Eau
Puissance: 1p+1p+1p
Précision 95+90+85
Yennie se concentre pour une actions puis utilise Surf et lève une grande vague. Au prochain tour, elle en appelle deux autres. A chacune, grâce au son de sa voix, elle transforme la vague en dragon chinois fait d'eau. Elle envoie les trois dragons attaquer l'adversaire successivement, chaque dragon arrivant en décalage et laissant une chance d'esquive légère.
-Sous la Pluie, la Précision est de 95 à chaque fois car la technique est plus facile à déployer.
-Attaque bénéficiant des boosts pour attaques sonores mais n'étant pas bloquée par Anti-Bruit (augmenter le pouvoir de chant permet à Yennie de créer ses dragons un peu plus efficacement, mais une fois créés, ils sont de purs dégâts d'Eau).

Königswall
Classe Physique
Type Ténèbres
Puissance: 0.75p
Précision 85
Amy se met en équilibre sur un pied qui concentre de l'énergie psychique, levant l'autre jambe en prenant une position de combat particulière. L'autre jambe se concentre en énergie Ténèbres. Au tour suivant, Amy réceptionne toute attaque physique en la bloquant de la jambe levée qu'elle déplie. Bloquant son adversaire ainsi, elle lui laisse à peine le temps de voir sous sa jupe avant de l'envoyer bouler d'une poussée subite de sa jambe. Ce coup déchaîne l'énergie Ténèbres dont la puissance s'ajoute à la moitié de celle de l'adversaire pour le blesser. Dérivé de Double Impact.
-Bloque et renvoie une attaque physique dont la moitié des dégâts s'ajoutent à ceux de la Technique.
-La posture étrange d'Amy l'expose à +5 taux de coup critique, +5 taux d'échec critique.
-10% de chance de blesser l'ennemi en le repoussant et d'ainsi réduire sa Défense.

Verweis auf Undertale
Classe Spéciale
Type Psy/Ténèbres
Puissance: 0.75p+0.75p
Précision 90
Amy utilise une variante de Double Impact: elle se met en équilibre sur un pied le temps d'une action, puis sautille pour changer de pied le temps d'une autre. Elle concentre ainsi en alternance de l'énergie Psy ou Ténèbres. Au tour suivant, elle donne deux coups de pied dans le vide, et deux jambes respectivement psychique et spectrale viennent frapper la cible de nulle part. La précision de la Technique baisse de 5 à chaque coup.
-Peut être concentré quatre actions supplémentaires pour frapper autant de fois, mais la précision baisse de 5 d'un coup à l'autre.

Barschlägerei
Classe Physique
Type: Spectre, Electrik
Puissance: 7.5p de 2 à 5 fois par tour
Précision: N'échoue jamais
Amy se jette sur son adversaire et le roue de coup de Poings comme si elle allait participer à une bagarre de bar sauf qu'elle serait sobre et le ferait juste pour le plaisir de se déchaîner sur une cible. L'attaque permet avec un D5 de déterminer le nombre de coups portés, 2 étant le minimum. Barschlägerei dure deux à trois tours, ensuite Amy est fatiguée et prend une action de repos. Suscite 0.25p de dégâts de recul par tour, les effets secondaires applicables varient selon les Poings.
-Grâce à Poing-Ombre, les coups sont auto-guidés et touchent toujours. Ainsi, au lieu de calculer la Précision coup par coup à chaque tour, on calcule le nombre de coups portés.
-Grâce à Poing-Eclair, la technique à une chance à chaque tour de Paralyser la cible, à hauteur de (nombre de coups portés*10)%
-Grâce à Poing de Feu, la technique a une chance à chaque tour de Brûler la cible, à hauteur de (nombre de coups portés*10)%

Doki doki whip
Classe Spécial
Type: Psy
Puissance: 50
Précision: 100
Amy génère des pétales de fleur ressemblant à sa couronne de presqu'illusion psychique. Elle les rassemble pour générer un fouet qui tient debout avec de la puissance psychique, le "manche" étant constitué de Ténèbres. Amy fouette son adversaire de façon sadique. Lorsque l'ennemi est Attiré, Charmé ou Séduit, la puissance de cette technique double (la puissance augmente une fois sans prendre en compte le cumul de deux ou trois des conditions. Pour chaque condition (Attraction, Charme, Séduction) remplie, Amy à 20% de chance de s'emporter et de lancer gratuitement Morsure.
-Inflige des dégâts physiques.

Historique


20/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
Obtenu par event: Plaque Pixie
Obtiendu Baie Oran

21/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.

22/12/16:
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.
Combat contre Lolo (Skype) auto-mod. Yennie remporte 2 CCs au cours du combat.

23/12/16
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter les CCs de Yennie et Mime Jr.

24/12/16
J'utilise mes deux points quotidiens pour faire monter de deux le CC de Yennie.

25/12/16:
Obtention par event (on l'a bâclé entre MJs) de Noël d'Amy, Tarsal de Fraizz au niveau Apprentie, apportant une Baie Selro avec elle.
J'utilise mes deux points quotidiens ainsi que le point bonus de Noël pour faire monter de trois le CC d'Amy.
Obtention suite à l'event d'un oeuf d'Evoli.
Amy va faire des choses chez Lolo et revient avec un Oeuf.

26/12/16:
J'utilise un point quotidien pour débloquer le slot Repro de Yennie: elle connaît désormais Voile d'Eau.
J'utilise un point quotidien pour faire monter le CC de mon Evoli qui éclot aujourd'hui.
Tarsal éclot ! Les dés ont décidé, Tarsal est chromatique ! Félicitations, Tarsaladdict !

27/12/16:
J'utilise mes points quotidiens pour faire monter de 1 les CCs de Jesma et Ëhlz
Combat Duo contre Lolo: exæquo. Je gagne un objet: Point de Mire

28/12/16:
J'utilise un point quotidien pour remplacer Malédiction d'Ëhlz par Mégaphone (Repro).
J'utilise un point quotidien pour remplacer la CT Relais de Mime Jr par Reflet.
Combat contre Fifi, j'ai une Baie Ceriz.
Combat contre Fifi, j'ai un Améliorator (donné à TiTi si elle en veut).
Combat contre Lolo, j'ai rien.

29/12/16:
Combat contre Lolo (trio): j'ai un Joyau Sol.
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Yennie.
Combat de dingue 1Vs1Vs1 avec Lolo et Fifi et moi je gagne rien en objet.

30/12/16:
J'utilise deux point quotidien pour monter le CC d'Amy.

31/12/16:
Je claque deux points quotidiens pour débloquer un slot attaque Repro à Amy.

01/01/17:
Je claque un point quotidien pour monter le CC d'Amy. L'autre va pour Mime Jr.

02/01/17:
J'utilise mes trois points quotidiens (event) pour monter le CC de Yennie.
Obtenu par event: Restes
Obtenu par event: Bandeau Muscle

03/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.

04/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.

05/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour monter le CC de Jesma.
Event: J'obtiens une Baie Yapap

06/01/17:
J'utilise mes deux points quotidiens pour débloquer le second slot repro de Yennie.

Du 07 au 17/01/17
J'utilise 7 points pour monter le CC de Mime Jr.
J'utilise 3 points pour monter le CC de Yennie.
Article ajouté le Mardi 20 Décembre 2016 à 13h51 |
16 commentaires
[JdB] Les Hautes Herbes
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Les Béa-Bois

Une grande partie de l'île est recouverte par cette forêt où cohabitent beaucoup de Pokémons. Ils ont créé une sorte de vaste village rudimentaire au sol et dans les arbres juste en s'inspirant des humains. Parfois, quelques personnes disparaissent mais l'endroit reste serein, du moment que vous ne devenez pas l'idée de casse-croûte d'un carnivore ou que vous ne troublez pas la paix des Pokémons.
Types: Fée, Normal, Plante, Psy

Un Chantier Gelé

On distingue un énorme trou dans le sol dégageant de l'air frais. On ne sait pas ce qui a pu creuser le sol comme ça, mais il ne devait pas aimer le chantier d'usine désormais abandonné depuis une dizaine d'années. Une fois la route longeant la paroi descendue, on se retrouve dans la neige et le froid, en vue des restes d'un chantier.
Types: Acier, Glace, Ténèbres

L'Insectopole

Un sentier qui s'enfonce sous terre par une immense souche d'arbre mène à une gigantesque ruche souterraine entièrement alvéolée et dorée. Des milliers de Pokémons de Type Insecte vivent ici, des Types Poisons se baignent dans des bassins d'eau toxique aux vapeurs dangereuses et, aux plus bas étages, quelques galeries sortent pour creuser un peu plus la terre, nids d'autres Pokémons qui remontent parfois. Tout ceci, une reine des insectes respectée par les habitants de Fraizz le dirige.
Types: Insecte, Poison, Sol

Le Lac

Un grand lac avec une épave de navire dévorée par les algues et les limons qui dépasse, au centre, est enclavé par une immense montagne ne laissant que l'Ouest pour venir et repartir. Un canal sous la terre relie le Lac à la mer, et des pécheurs témoignent l'avoir visité en plongeant pour découvrir des niches sous-marines à l'intérieur. Des Pokémons Roche descendent de la montagne en l'escaladant pour profiter du paysage.
Types: Eau, Roche, Spectre

Les Nids Interdits

Lieu redouté par les autres Pokémons car, il y a fort longtemps, les Dragons ont clairement fait comprendre que c'était leur territoire. De nos jours, on trouve quelques humains ainsi que des Pokémons Combats qui viennent pour s'entraîner. Venez à vos risques et périls, même s'ils sont amoindris. Falaises diagonales dominant le Lac.
Types: Combat, Dragon, Vol

La Plaine des Geyserouges

Une plaine moins dangereuse que ses geysers de feu le laissent croire. La chaleur remonte depuis le centre de la Terre, l'île se trouvant sur un point chaud, puis s'expulse par les geysers, la chaleur du sol étant ensuite convertie par d'étranges rochers incrustés de cristaux en électricité. Elle est stockée dans ces cristaux et les Pokémons Electrik viennent s'en nourrir.
Types: Electrik, Feu

La Ville

La ville de départ, point de rassemblement et de vie des habitants de Fraizz. On y trouve le Laboratoire du Professeur Hévéa. Vous pouvez trouver des Pokémons ici, mais domestiques.
Types: ???

Rappel: Vous pouvez choisir une attaque par reproduction pour chaque Pokémon sauvage capturé et trois pour chaque Pokémon par oeuf.
Rappel: Vous avez toutes les CTs à l'infini mais chaque Pokémon a un nombre limité de place pour les CTs
Rappel: Vous pouvez changer de Capacité Z une fois par jour.
Note: Lorsque vous capturez un Pokémon, si le combat a fait au moins 3 mods, lui aussi bénéficie de +1 à son compteur de combat.
Note: Les Keshins sont utilisables dès le début, ils permettent si vous l'annoncez de renforcer les dégâts d'une action OU d'en encaisser une partie, trois fois par combat.
Note: Vous savez, dans le JdB, les attaques par Maître des Capacités sont comptées dans les attaques Repro ! Vous n'étiez pas au courant en définissant les attaques par Reproduction de votre Pokémon ? Vous pouvez modifier gratuitement 1 attaque Repro/Pokémon en attaque MdC ! Du reste, cela coûte 1 point journalier du CEP pour rectifier un choix de CT/attaque Repro.
Info: Vous pouvez désormais payer 1 point quotidien du CEP pour débloquer le slot attaque Repro de votre Starter (il pourra avoir une attaque Repro comme un Pokémon sauvage).

Event du 05/01/07: Chaque joueur reçoit une Baie au choix.
Article ajouté le Mardi 20 Décembre 2016 à 11h37 |
816 commentaires
[JdB] Bloc-Note des Liens
(Il faut tout lire c'est important)

Le Laboratoire
Les Hautes Herbes
CEP
Tout sur le (mortal) combat
Formes de Fraizz (Soumettez-nous vos Formes régionales et Méga-évolutions en suivant le modèle de cette page et nous les inclurons si elles conviennent !)
Nouvelles Méga-évolutions
Crafting des Capacités
Tableau des Rangs
Posez-vos questions ici !
Article ajouté le Mardi 20 Décembre 2016 à 11h57 |
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[JdB] Centre d'Entraînation Pokémon
Dans cette édition, le CEP vous permet tous les jours de répartir 2 PEs (Point d'Entraînement) qui vous permettent de:
-faire monter de 1 le Compteur Combat d'un Pokémon.
-faire monter légèrement son bonheur.
-rectifier un choix de CT/Attaque Repro.
-permettre à votre Starter d'avoir le droit à une attaque Repro comme un Pokémon sauvage y a le droit.

Les PEs sont supposés ne pas s'accumuler mais on peut pas vraiment traquer ça donc oui, vous pouvez les accumuler.
Article ajouté le Mardi 20 Décembre 2016 à 12h03 |
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