Électrode - Electrode EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Spécial |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Électrode aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |||
| 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ||||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Balle | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 60 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #101 | 
| Kanto | #101 | 
| Johto | #121 | 
| Hoenn | #085 | 
| Johto (HGSS) | #122 | 
| Kalos mont. | #073 | 
| Hoenn (ROSA) | #088 | 
| Kanto (LGPE) | #101 | 
| Paldea | #208 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 260 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 135 | 135 | 199 | 199 | 0 | 
| Défense |  | 175 | 175 | 239 | 239 | 0 | 
| Spécial |  | 195 | 195 | 259 | 259 | - | 
| Vitesse |  | 315 | 315 | 379 | 379 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Destruction | 22 | 130 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Explosion | 50 | 170 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Grincement | 1 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Météores | 40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur Lumière | 29 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui double le Spécial du lanceur au moment où il subit une attaque. | 
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 |  |  | Inflige toujours 20 PV. | 
| Sonicboom | 17 | 1 | 90 | 20 |  |  | Inflige toujours 20 PV. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Cage-Éclair | CT45 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Clonage | CT50 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | 
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | 
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. | 
| Destruction | CT36 | 130 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Explosion | CT47 | 170 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui double la Défense du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | 
| Téléport | CT30 | - | - | 20 |  |  | Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur. | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible. | 
Descriptions des pokédex
Jaune
                                Il stocke de l'énergie électrique dans son corps, ce qui le rend instable et explosif.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Centrale | 100% | 
| Reset Échange Link | Cramois'Île | 100% | |
| Bleu | Reset | Centrale | 100% | 
| Reset Échange Link | Cramois'Île | 100% | |
| Jaune | Reset | Centrale | 100% | 
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| Argent | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| Cristal | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Planque Magma | 100% | 
| Saphir | Reset | Planque Aqua | 100% | 
| Émeraude | Reset | Planque Aqua | 100% | 
| Rouge Feu | Reset | Centrale | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Centrale | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| SoulSilver | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset | Centrale abandonnée | 100% | 
| LG: Évoli | Reset | Centrale abandonnée | 100% | 
 
                            








