Électrode - Electrode EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Électrode aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Balle | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 60 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #101 | 
| Kanto | #101 | 
| Johto | #121 | 
| Hoenn | #085 | 
| Johto (HGSS) | #122 | 
| Kalos mont. | #073 | 
| Hoenn (ROSA) | #088 | 
| Kanto (LGPE) | #101 | 
| Paldea | #208 | 
Talents de la forme
                                        Talent 2
                                                                                    
                                                                                    Statik
                                            - Static EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
                                
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Anti-Bruit
                                            - Soundproof EN
                                        
                                    
                                    Immunise contre les capacités sonores comme Mégaphone ou Hurlement.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Boom Final
                                            - Aftermath EN
                                        
                                    
                                    Si le Pokémon tombe K.O. par une capacité de contact adverse, alors l'adversaire perd 25% de ses PV max.
                                Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Défense |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Attaque spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 284 | 316 | 379 | 416 | 2 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boule Élek | 29 | 1 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150. | 
| Charge | 5 | 50 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Chargeur | 1 | - | - | 20 |  |  | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Destruction | 35 | 200 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Étincelle | 12 | 65 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible | 
| Grincement | 19 | - | 85 | 40 |  |  | Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | 
| Magné-Contrôle | 1 | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. | 
| Météores | 40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ondes Étranges | 8 | - | 100 | 15 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Roulade | 15 | 30 | 90 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 |  |  | Inflige toujours 20 PV. | 
| Voile Miroir | 62 | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | 
| Vol Magnétik | 46 | - | - | 10 |  |  | Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Change Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 |  |  | Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 |  |  | Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 |  |  | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 |  |  | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
Descriptions des pokédex
X
                                Il explose au moindre choc. Son seul surnom de «Bomb Ball» suffit à effrayer ses adversaires.
                            Y
                                Il stocke tellement d’énergie dans son corps qu’une simple secousse peut le faire exploser.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Centrale | 100% | 
| Reset Échange Link | Cramois'Île | 100% | |
| Bleu | Reset | Centrale | 100% | 
| Reset Échange Link | Cramois'Île | 100% | |
| Jaune | Reset | Centrale | 100% | 
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| Argent | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| Cristal | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis | Reset | Planque Magma | 100% | 
| Saphir | Reset | Planque Aqua | 100% | 
| Émeraude | Reset | Planque Aqua | 100% | 
| Rouge Feu | Reset | Centrale | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Centrale | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
| SoulSilver | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket | 100% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset | Centrale abandonnée | 100% | 
| LG: Évoli | Reset | Centrale abandonnée | 100% | 
 
                            








