Sabelette d'Alola - Alolan Sandshrew EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Sabelette d'Alola aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 4 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ¼ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Souris | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | |
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #027 | 
| Alola | #251 | 
| Alola (USUL) | #328 | 
| Kanto (LGPE) | #027 | 
| Isolarmure | #168 | 
| Institut Myrtille | #155 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Rideau Neige
                                            - Snow Cloak EN
                                        
                                    
                                    Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Chasse-Neige
                                            - Slush Rush EN
                                        
                                    
                                    Double la Vitesse par temps de grêle.
                                Formes
 
                                 
                             
                                                            Hors Alola, un Sabelette rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Sabelette nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
                                                     
                                 
                             
                                                                                                         
                                                            À Alola, un Sabelette rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Alola, un Sabelette nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent le possède et tient la Pierre Stase.
                                                    Localisations du Pokémon
Ultra-Lune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 241 | 304 | - | 0 | 
| Attaque |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
| Défense |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 1 | 
| Attaque spé |  | 50 | 56 | 119 | 130 | 0 | 
| Défense spé |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Vitesse |  | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ball'Glace | 7 | 30 | 90 | 20 |  |  | Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | 
| Blizzard | 46 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Boul'Armure | 1 | - | - | 40 |  |  | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Combo-Griffe | 20 | 18 | 80 | 15 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Danse-Lames | 38 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Grêle | 42 | - | - | 10 |  |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Griffe Acier | 14 | 50 | 95 | 35 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Gyroballe | 34 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Météores | 17 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mur de Fer | 23 | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Patience | 3 | 1 | - | 10 |  |  | Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Poudreuse | 5 | 40 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de geler les cibles. | 
| Taillade | 11 | 40 | 95 | 20 |  |  | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Tête de Fer | 30 | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Tour Rapide | 9 | 20 | 100 | 40 |  |  | Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | 
| Tranche | 26 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Blabla Dodo | CT88 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Confidence | CT100 | - | - | 20 |  |  | Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 20 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Grêle | CT07 | - | - | 10 |  |  | Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | 
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 |  |  | Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | 
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 |  |  | Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Rengorgement | CT01 | - | - | 30 |  |  | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Souffle Glacé | CT79 | 60 | 90 | 10 |  |  | Inflige toujours un coups critiques. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | 
| Vampirisme | CT28 | 80 | 100 | 10 |  |  | Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Voile Aurore | CT70 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques et spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Ne fonctionne que sous la grêle. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 |  |  | Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | 
| Exécu-Son | 80 | 100 | 15 |  |  | Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours. | 
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Implore | 60 | 100 | 25 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur de Fer | - | - | 15 |  |  | Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | 
| Piège de Roc | - | - | 20 |  |  | Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | 
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Ronflement | 50 | 100 | 15 |  |  | Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Sabotage | 65 | 100 | 20 |  |  | La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 |  |  | 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aiguisage |  | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau. | 
| Amnésie |  | - | - | 20 |  |  | Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | 
| Attrition |  | 70 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible. | 
| Chute Glace |  | 85 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer la cible. | 
| Éclate Griffe |  | 75 | 95 | 10 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible. | 
| Fléau |  | 1 | 100 | 15 |  |  | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 
| Griffe Acier |  | 50 | 95 | 35 |  |  | 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | 
| Malédiction |  | - | - | 10 |  |  | Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | 
| Riposte |  | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | 
| Stalagtite |  | 25 | 100 | 30 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Ténacité |  | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tranche-Nuit |  | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            








