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Arcanin



Généralités
Arcanin

6 -1
Nom françaais
Nom anglais
Nom japonais
Taille
Poids
Expérience max
Espèce
Arcanin
Arcanine
Windie
1.9 m
155.0 kg
1250000
Légendaire
Numéro National
Numéro Johto
Numéro Sinnoh
Numéro Unys
Numéro Unys NB2
Taux de capture [?]
Genre
#059
#130
-
-
#052
75
M : 75.0%
F : 25%
Arcanin fait partie des légendes Chinoises. Il a longtemps été considéré comme légendaire, car on pensait qu'il courait avec le vent. Sous ses aspects terrifiants, il est doux et fidèle, et les dresseurs s'en servent comme monture. Quand il combat, il crache des flammes impressionnantes.



Descriptions du pokédex
Diamant Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
Perle Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
Platine Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes.
Heart Gold Ce Pokémon légendaire en Chine a une crinière si somptueuse qu'il est vénéré par certains.
Soul Silver Ce Pokémon légendaire en Chine a une crinière si somptueuse qu'il est vénéré par certains.
Noire Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le coeur des hommes.
Blanche Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le coeur des hommes.
Noire 2 et Blanche 2 -



Images
Arcanin mâle dans Noire et Blanche Arcanin mâle dans Noire et Blanche Arcanin femelle dans Noire et Blanche Arcanin femelle dans Noire et Blanche
Mâle dans Noire et Blanche Femelle dans Noire et Blanche
Arcanin mâle shiny dans Noire et Blanche Arcanin mâle shiny dans Noire et Blanche Arcanin femelle shiny dans Noire et Blanche Arcanin femelle shiny dans Noire et Blanche
Mâle shiny dans Noire et Blanche Femelle shiny dans Noire et Blanche
Arcanin Arcanin shiny
Artwork de Arcanin Artwork shiny de Arcanin



Généalogie
Arcanin est l'évolution de : Arcanin évolue en :
Caninos (Pierre Feu) -
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf

Notez que Arcanin est aussi compatible avec Métamorph.
5120



Capacités spéciales
Intimidation (Intimidate) : Quand votre pokémon arrive en jeu, l'attaque du pokémon adverse baisse d'un cran
Torche (Flash Fire) : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.
Coeur Noble (Justified) : Monte l'Attaque d'un cran si une att. Ténèbres le touche. - Monde des rêves



Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x0.5 x1 x1 x2 x1 x0.5 x0.5 x0.5 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 x1 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !


Statistiques
Statistiques Graphique Base MIN-

IV=31
EV=0
x0.9 [?]
MIN

IV=31
EV=0
x1 [?]
MAX

IV=31
EV=255
x1 [?]
MAX+

IV=31
EV=255
x1.1 [?]
Class. EV donnés [?]
PV 90 - 321 384 - 103ème 0
Attaque 110 230 256 319 350 77ème 2
Defense 80 176 196 259 284 191ème 0
Attaque spé 100 212 236 299 328 84ème 0
Défense spé 80 176 196 259 284 176ème 0
Vitesse 95 203 226 289 317 98ème 0



Outils pour la stratégie
Calculateur de stats
IV :
EV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'EV
Stat :
IV :
Niveau :   Nature :
-
Calculateur d'IV
Stat :
EV :
Niveau :   Nature :
-



Localisations
Rubis évolution ou échange
Saphir évolution ou échange
Emeraude évolution ou échange
Rouge Feu évolution ou échange
Vert Feuille évolution ou échange
Diamant évolution ou échange
Perle évolution ou échange
Platine évolution ou échange
Heart Gold A venir...
Soul Silver A venir...
Noire -
Blanche -
Noire 2 -
Blanche 2 -
Cliquez sur les localisations pour en savoir plus !





Attaques
Niveaux
Attaque RSE RfVf DP Pl HgSs NB N2B2
Flair
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 40
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
1 1 1 1 1 1 1
Flammeche
Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 25
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
1 1 - - - - -
Hurlement
Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Priorité : -6
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
1 1 1 1 1 1 1
Morsure
Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
» Type : Ténèbres
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 25
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
1 1 1 1 1 1 1
Crocs Eclair
Peut paralyser et apeurer l'adversaire
» Type : Electrik
» Puissance : 65
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- - 1 1 1 1 1
Crocs Feu
Peut brûler et apeurer l'adversaire
» Type : Feu
» Puissance : 65
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- - 1 1 1 1 1
Vit.Extreme
Une attaque extrêmement rapide et puissante.
» Type : Normal
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Priorité : 2
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Passe en premier au prochain tour
49 49 39 39 39 39 34

Maitres des Capacités et Reproduction
Maitres Cap.
Attaque RfVf E DP Pl HgSs NB N2B2 Repr.
Aurore
Restaure les PV. Varie suivant le temps.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
- - - - - - - [+]
Blabla Dodo
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - - - - X -
Boutefeu
Le lanceur subit des dégâts
» Type : Feu
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon précédent atteint le Voltage max, tu gagnes +3
- - - - - - - [+]
Canicule
Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 100
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - X - - X [+]
Clonage
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
X - - - - - - -
Colere
Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
» Type : Dragon
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un adversaire au hasard
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - - - X -
Copie
Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage
X - - - - - - -
Coud'Boue
Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
» Type : Sol
» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : .
- - - X - - - -
Coup D'Boule
Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - X - - -
Coup D'Main
Améliore la puissance d'attaque du receveur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Priorité : 5
» Cible : Allié
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3.
- - - X - - X -
Damocles
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
X - - - - - - [+]
Danseflamme
Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
» Type : Feu
» Puissance : 15
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Points d'Attrait égaux au nombre de tours (1er = 1, 2e = 2, ect)
- - - - - - - [+]
Dracochoc
Attaque normale
» Type : Dragon
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2.
- - - - - - X -
Grondement
Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque d'un niveau.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 40
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - - - - [+]
Implore
Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 40
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - - - - X -
Machouille
20 % de chance de baisser la DEFENSE.
» Type : Ténèbres
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 20%

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
- - - - - - - [+]
Mania
Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
» Type : Normal
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un adversaire au hasard
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
- - - - - - - [+]
Meteores
Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
» Type : Normal
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
- X - X - - - -
Plaquage
30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type : Normal
» Puissance : 85
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
X - - - - - - [+]
Queue De Fer
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type : Acier
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
- - - - - - X -
Ronflement
Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
» Type : Normal
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- X - X - - X -
Rune Protect
Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25
» Priorité : 0
» Cible : Le terrain du lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
- - - - - - - [+]
Tenacite
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 4
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
- X - - - - - -
Tete de Fer
30 % de chance d'apeurer l'adversaire.
» Type : Acier
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
- - - X - - X -
Vantardise
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- X - - - - - -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque RSERfVf DPPl HgSs NB N2B2
Force
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type : Normal
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
CS 04 CS 04 CS 04 CS 04 CS 04
Hurlement
Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Priorité : -6
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
CT 05 CT 05 CT 05 CT 05 CT 05
Toxik
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type : Poison
» Puissance : -
» Precision : 85
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 06 CT 06 CT 06 CT 06 CT 06
Puis. Cachee
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 10 CT 10 CT 10 CT 10 CT 10
Zenith
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type : Feu
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Tous les pokémon
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 11 CT 11 CT 11 CT 11 CT 11
Ultralaser
Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 15 CT 15 CT 15 CT 15 CT 15
Abri
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 4
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT 17 CT 17 CT 17 CT 17 CT 17
Rune Protect
Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25
» Priorité : 0
» Cible : Le terrain du lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour
- - - CT 20 CT 20
Frustration
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 21 CT 21 CT 21 CT 21 CT 21
Lance-Soleil
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type : Plante
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
- CT 22 CT 22 CT 22 CT 22
Retour
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 27 CT 27 CT 27 CT 27 CT 27
Tunnel
Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
» Type : Sol
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi
CT 28 CT 28 CT 28 CT 28 CT 28
Reflet
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT 32 CT 32 CT 32 CT 32 CT 32
Lance-Flamme
10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type : Feu
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +2 si passe en premier
CT 35 CT 35 CT 35 CT 35 CT 35
Deflagration
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 120
» Precision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
CT 38 CT 38 CT 38 CT 38 CT 38
Aeropique
Attaque extrêmement rapide et inévitable.
» Type : Vol
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2
CT 40 CT 40 CT 40 CT 40 CT 40
Facade
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT 42 CT 42 CT 42 CT 42 CT 42
Nitrocharge
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
» Type : Feu
» Puissance : 50
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 43 CT 43
Repos
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT 44 CT 44 CT 44 CT 44 CT 44
Attraction
Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT 45 CT 45 CT 45 CT 45 CT 45
Larcin
Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
» Type : Ténèbres
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 46 CT 46 CT 46 CT 46 CT 46
Chant Canon
Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
» Type : Normal
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 48 CT 48
Surchauffe
Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
» Type : Feu
» Puissance : 140
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum
CT 50 CT 50 CT 50 CT 50 CT 50
Calcination
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
» Type : Feu
» Puissance : 30
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 59 CT 59
Feu Follet
Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : -
» Precision : 75
» Classe : Autre
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2.
- CT 61 CT 61 CT 61 CT 61
Vengeance
Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 67 CT 67
Giga Impact
Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type : Normal
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum
- CT 68 CT 68 CT 68 CT 68
Pietisol
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
» Type : Sol
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Tous les autres pokémon
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 78 CT 78
Vantardise
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- CT 87 CT 87 CT 87 CT 87
Clonage
Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 1 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
- CT 90 CT 90 CT 90 CT 90
Eclair Fou
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
» Type : Electrik
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 93 CT 93
Eclate-Roc
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type : Combat
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 50%

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS 06 CS 06 CS 06 CT 94 CT 94
Aboiement
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
» Type : Ténèbres
» Puissance : 55
» Precision : 95
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
- - - CT 95 CT 95
Tenacite
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 4
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
- CT 58 CT 58 - -
Force Cachee
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type : Normal
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT 43 CT 43 CT 43 - -
Dracochoc
Attaque normale
» Type : Dragon
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2.
- CT 59 CT 59 - -
Queue De Fer
Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type : Acier
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 30%

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 23 CT 23 CT 23 - -
Don naturel
La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type : Normal
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
- CT 83 CT 83 - -
Escalade
Peut rendre confus
» Type : Normal
» Puissance : 90
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 20%

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
- CS 08 CS 08 - -
Seduction
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
- CT 78 CT 78 - -
Blabla Dodo
Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Grâce
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
- CT 82 CT 82 - -

Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Belier
Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
» Type : Normal
» Puissance : 90
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Robustesse
» Puissance (concours) : 3 coeurs
» Description (concours) : -
Close Combat
Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur
» Type : Combat
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 100%

» Type (concours) : Intelligence
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si le Pokémon précédent atteint le Voltage max, tu gagnes +3
Contre
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
» Type : Combat
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score
Double Pied
Attaque deux fois en un seul tour.
» Type : Combat
» Puissance : 30
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 30
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
Groz'Yeux
Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.
» Type : Normal
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 30
» Priorité : 0
» Cible : Tous les adversaires
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
Hâte
Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux.
» Type : Psy
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30
» Priorité : 0
» Cible : Lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : Sang-Froid
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Passe en premier au prochan tour
Rebondifeu
Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
» Type : Feu
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : -

» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : -
Roue De Feu
Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
» Type : Feu
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 25
» Priorité : 0
» Cible : Un autre pokémon que le lanceur
» Probabilité de l'effet : 10%

» Type (concours) : Beauté
» Puissance (concours) : 2 coeurs
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup



Conseils stratégiques
Arcanin possède de très bonnes statistiques offensives et défensives, lui permettant d'avoir un bulk décent et une bonne offensive pour pouvoir envoyer les Plantes de l'UnderUsed au tapis. Il est d'ailleurs le Pokémon de type Feu le plus utilisé dans le core Eau / Feu / Plante. Avec la quatrième génération, il avait gagné une très bonne attaque physique stabbée, Boutefeu. Il a gagné Aurore depuis HGSS, ce qui lui a permis de pouvoir se régénerer plus facilement (étant donné que les teams composés de Blizzi / Hippopotas sont assez rares et qu'il ne fait pas grand chose au Rain de toute façon... ). Et on ajoute à cela Vit. Extrême qui est une bonne attaque de priorité. Il possède deux capacités spéciales excellentes, Intimidation et Torche. Cependant, Arcanin souffre de son type qui lui procure 25% sur Piège de Roc, ce qui l' empêche de venir tranquillement sur le terrain.

Il en reste néanmoins un bon toptier UU et il est primordial de prévoir un contre à Arcanin.



Morning Glory

Arcanin @Orbe Vie / Restes ©Intimidation / Torche
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Aurore
- Toxik / Feu Follet / Crocs Eclair

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 152 EV attaque ; 236 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 180 EV attaque ; 224 EV vitesse

=> Le set qui est le plus joué pour ce Pokémon.

On profite d'Aurore un maximum dans ce set pour pouvoir abuser de Boutefeu et augmenter sa durabilité. Boutefeu + Vit. Extrême infligent de bons dégâts dans les rangs adverses.

Toxik permet d'entamer des bulkys Eau qui viendraient trop souvent dessus : on peut citer Flagadoss, Roigada, Milobellus ou encore Lanturn (notez que Milobellus Sleeptalker et Altaria DD Sleeptalker se moqueront de Toxik et bloqueront totalement Arcanin). Feu Follet permet de brûler des sweepers physiques comme Rhinastoc tandis que Crocs Eclair inflige des dégâts conséquents sur les bulkys Eau. Vous pouvez 2HKO Milotic Orber et 3HKO le Bulky classique, 2HKO le Roigada Bulky, mais vous serez incapable de 3HKO Flagadoss, même avec les entry hazards.

Les 236 EV en vitesse avec la nature Rigide permettent de dépasser Florizarre Jovial et les 80 de BS en vitesse avec une nature augmentant la vitesse comme Brasegali ou Tengalice. Tandis que les 224 EV en vitesse avec la nature Jovial permettent de dépasser Motisma Timide, Sulfura Timide, Insecateur Rigide ainsi que Kicklee / Kangourex et Coatox Jovial.

Petite mention pour les teams basées sur le soleil, il est préférable de jouer la capacité spéciale Torche sur Arcanin pour profiter d'un double STAB avec Boutefeu et de profiter au maximum de la restauration des PV que procure Aurore sous le soleil (2/3 de vos PV).

Stall Spécial

Arcanin @Restes ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Aurore
- Toxik

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Arcanin est habituellement utilisé comme un sweeper car il possède une bonne attaque et une bonne vitesse, il peut également faire office de staller, grâce à ses bonnes défenses (90-80-80), son accès à Intimidation, sa bonne pression offensive et son accès à Aurore. Arcanin peut aisément battre la majorité des sweepers spéciaux de l'UU.

La répartition est axée au maximum sur ses PV et sa défense spéciale pour en faire un formidable tank spécial. Boutefeu et Vit. Extrême sont très utiles pour battre certains sweepers spéciaux comme Alakazam ou Magirêve ainsi que Florizarre. Toxik permet d'entamer certains stallers comme Milobellus, Lanturn ou Roigada et certains sweepers résistants comme Sulfura.

Ces calculs démontrent la résistance d'Arcanin sur le spécial.

Psyko de Alakazam Orber Timide 252 EV att spéc :
43% ~ 50%
Ball'Ombre de Magirêve Timide 252 EV att spéc :
24% ~ 29%
Bomb-Beurk de Florizarre Orber Timide 252 EV att spéc :
34.% ~ 40%
Lame d'Air de Sulfura Orber Modeste 252 EV att spéc :
36.7% ~ 43.2%
Vibrobscur de Demolosse Orber Timide 252 EV att spéc :
33.1% ~ 39.1 %
Tonnerre de Motisma Orber Timide 252 EV att spéc :
35% ~ 41%
Surf de Milobellus Assuré 0 EV att spéc :
44% ~ 53%

Il est important pour Arcanin d'avoir un spinner dans son équipe. A cause de son type Feu, Arcanin perd 25% de sa vie avec les rocs à chaque switch. Beaucoup de sweepers qui devaient normalement 3HKO Arcanin le 2HKO grâce aux entry hazards. Arcanin à également des problèmes face aux puissants sweepers physiques comme Azumarill, Rhinastoc, Aligatueur ou Galeking / Grolem dans certains cas. Un staller physique comme Tortank, Phyllali, Torterra ou même Milobellus est donc recommandé. Ils peuvent encaisser des coups comme Lame de Roc ou Séisme et répliquer avec leur STAB Eau ou Plante pour s'occuper de ces sweepers.

Choice Bander

Arcanin @Band. Choix ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Crocs Eclair
- Tête de Fer / Surchauffe

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Arcanin profite de son attaque correcte pour en faire un Choice Bander et d'exploiter un maximum la puissante attaque Boutefeu, qui fera de très gros dégâts aux Pokémon adverses qui ne résistent pas au Feu. Il est conseillé de coupler ce Pokémon à des entry hazards pour assurer les OHKO de certains Revenge Killers où des sweepers fragiles grâce à Vit. Extrême, comme Kicklee, Mentali, Demolosse, Heledelle ou encore Colossinge.

Les deux derniers slots permettent d'infliger des dégâts sur certains Pokémon que l'on envoie pour contrer Arcanin, comme Flagadoss ou Milobellus. Crocs Eclair assure le 3HKO de Flagadoss et le 2HKO sur Milobellus. On regrettera juste sa faible puissance. Tête de Fer permet d'infliger quelques dégâts sur Regirock / Rhinastoc où le 3HKO sera assuré, mais vous ne pourrez en aucun cas les 2HKO. Surchauffe peut être utilisé pour passer certaines éponges physiques comme Steelix ou Crustabri. Utilisez la nature Naïf pour cela.

Cependant, si vous utilisez un maximum d'entry hazards comme Picots + Piège de Roc, vous pourrez transformer certains 3HKO en 2HKO contre Milobellus, vous occuper de Sulfura en un tour grâce aux 50% de PV en moins. Un Bulky eau qui peut spinner comme Tortank est un bon compagnon de jeu pour Arcanin. Cela permet de bloquer Regirock, d'encaisser ces attaques et répliquer avec des Surf.

La capacité Intimidation est la plus conseillée Pour pouvoir mieux conserver Arcanin et bloquer les sweepers fragiles.

Anti Lead

Arcanin @Baie Prine ©Intimidation
- Boutefeu
- Vit. Extrême
- Toxik
- PC Plante / Surchauffe

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 192 EV PV ; 252 EV attaque ; 64 EV vitesse

=> Ancien lead qui auparavant était très utile contre Amonistar et Florizarre Scarfer.

Arcanin et ses statistiques globalement correctes peuvent faire office de lead. Boutefeu permet de faire de gros dégâts. Vit. Extrême permet de battre les leads avec la Ceinture Force. PC Plante est très utile contre certains spikers comme Kabutops et Amonistar. Cela assure aussi de faire quelques dégâts à Flagadoss sur un switch, et de lancer Toxik pour l'entamer. Surchauffe permet de faire de gros dégats sur le switchs sur les grosses éponges physiques, comme Steelix, Crustabri ou encore Scorplane.

La Baie Prine permet de battre Florizarre Scarfer, de l'OHKO avec Boutefeu, et d'éviter ainsi certains statuts pendant qu'Arcanin exécute son travail, à savoir d'éliminer le lead adverse.

ResTalk

Arcanin @Restes ©Intimidation
- Boutefeu
- Hurlement
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 4 EV vitesse

=> Arcanin, via son type Feu, possède quelques résistances utiles aux types Plante, Insecte et Feu. On exploite un maximum Intimidation dans ce set. Il sera donc primordial de coupler Arcanin à un spinner et des entry hazards.

Avec cette répartition, le chien Légendaire tient la majorité des sweepers physiques et peut utiliser Hurlement pour repousser le Pokémon et lui faire subir des dégâts sur chaque entrée sur le terrain. Avec Repos + Blabla Dodo, Arcanin peut se régénérer et utiliser Hurlement avant l'adversaire et profiter de son meilleur STAB physique. Il est très bon contre à Florizarre, absorbant Poudre Dodo et tenant convenablement ses coups. Les 4 EV vitesse permettent de dépasser Drascore et Crehelf sans EV en vitesse.

Voilà quelques calculs pour démontrer le bulk de Arcanin, ces calculs prennent en compte Intimidation.

Séisme de Steelix Malpoli sans EV en attaque :
27% ~ 32%
Facade de Heledelle Jovial avec Cran activé, 252 EV attaque :
36% ~ 43%
Close Combat de Kapoera Orber Rigide, 252 EV attaque :
32% ~ 38%
Aéropique de Insecateur Orber Jovial après une Danse-Lames, 252 EV attaque :
54% ~ 65%
Séisme de Nidoking Bander Rigide, 252 EV attaque :
61% ~ 72%

Contres:

Pour la majorité des sets d'Arcanin, Milobellus reste un contre universel même s'il n'aime pas se prendre un Crocs Eclair du Bander. De même pour Flagadoss. Amonistar et Kabutops se placent sans problème grâce à leur résistance à Boutefeu et Vit. Extrême. Attention néanmoins à PC Plante et à Crocs Eclair. Regirock encaisse à peu près tous les sets d'Arcanin sans difficultés, la TempêteSable d'Hippopotas pouvant l'aider. Il peut répliquer avec de puissantes Lame de Roc, pouvant occasionber un Coup Critique sur le RestTalk malgré les faibles PPs. Mais attention à PC Plante et à Feu Follet. Altaria Staller Physique bloquera les principaux sets d'Arcanin et se moquera de Toxik grâce à Medic Nature. Attention surtout au ResTalker avec Danse Draco.

Avec Arcanin Anti Lead, Sulfura n'a rien a craindre sauf Toxik, mais Clonage bloquera Toxik et wallera les attaques d'Altaria.

Enfin, attention aux entry hazards, le type Feu d'Arcanin l'handicapant moyennement.

Autres options :

Il est possible de modeler les EV en vitesse sur le Morning Glory. Vous pouvez rajouter quelques EV en vitesse pour dépasser Milobellus Timide full vitesse si vous jouez avec Crocs Eclair ou encore tenter le speed tie avec Drascore / Sharpedo / Demolosse en nature Jovial en jouant votre Arcanin avec 252 EV vitesse, mais cela reste assez situationnel...

Un set de Choice Specs / Choice Scarfer est néanmoins possible, mais ces sets sont relativement rares.

Feu Follet peut être également utilisé pour brûler un sweeper physique. Mais Arcanin peut aisément se débarrasser de ces derniers grâce à Boutefeu et Vit. Extrême. Cela peut être utile pour Rhinastoc. Il possède également Grondement / Hâte / Mâchouille / Contre / PC Glace / PC Sol, mais cela ne semble vraiment pas utile sur Arcanin. Il est également possible de tenter un set de staller en OU contre l'omniprésence de Cizayox.

Queue de Fer est possible sur le Bander malgré sa faible précision.

Bilan :

Arcanin est un excellent Pokémon et reste l'un des piliers du core Plante / Feu / Eau en UU. Il s'intègre par exemple très bien avec Milobellus / Azumarill et Phyllali / Florizarre. Ses bonnes statistiques et son movepool correct le rendent très sympathique à utiliser malgré son type Feu qui lui offre d'affreuses faiblesses. Il profite également d'Intimidation qui lui offre une petite résistance en plus. Il est conseillé de le coupler avec un spinner comme Tortank / Kapoera / Donphan.

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