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Fée  
Génération
1    
2    
3    
4    
5    
6    

621 attaques correspondent aux critères


Nom
français
Nom
anglais
Type Description PP Puis Préc Classe CT/CS
RSE
RfVf
CT/CS
DPPl
CT/CS
HgSs
CT/CS
NB
CT/CS
NB2
CT/CS
XY
Abime Fissure SolSol Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. 5 - 30 Phys. - - - - - -
Abri Protect NormalNormal Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. 10 - - Autre CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17
Acidarmure Acid Armor PoisonPoison Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. 20 - - Autre - - - - - -
Acide Acid PoisonPoison Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE SPECIALE ennemie. 30 40 100 Spéc. - - - - - -
Adaptation Conversion NormalNormal Change le type du lanceur en celui d'une capacité. 30 - - Autre - - - - - -
Aeroblast Aeroblast VolVol Implosion à taux de coups critiques élevé. 5 100 95 Spéc. - - - - - -
Aeropique Aerial Ace VolVol Attaque extrêmement rapide et inévitable. 20 60 - Phys. CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40
Affutage Sharpen NormalNormal Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. 30 - - Autre - - - - - -
Aile D'Acier Steel Wing AcierAcier Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. 25 70 90 Phys. CT47 CT47 CT47 - - CT51
Amnesie Amnesia PsyPsy Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. 20 - - Autre - - - - - -
Ampleur Magnitude SolSol Un tremblement de terre d'intensité variable. 30 - 100 Phys. - - - - - -
Armure Harden NormalNormal Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. 30 - - Autre - - - - - -
Aromatherapi Aromatherapy PlantePlante Parfum apaisant soignant les changements de statut. 5 - - Autre - - - - - -
Assistance Assist NormalNormal Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. 20 - - Autre - - - - - -
Attraction Attract NormalNormal Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. 15 - 100 Autre CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45
Aurore Morning Sun NormalNormal Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - - - - -
Avale Swallow NormalNormal Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. 10 - - Autre - - - - - -
Baillement Yawn NormalNormal Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. 10 - - Autre - - - - - -
Balance Pain Split NormalNormal Ajoute les PV des deux combattants et les partage. 20 - - Autre - - - - - -
Balayage Low Kick CombatCombat Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. 20 - 100 Phys. - - - - - -
Ball'Brume Mist Ball PsyPsy Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE. 5 70 100 Spéc. - - - - - -
Balle Graine Bullet Seed PlantePlante Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. 30 25 100 Phys. CT09 CT09 CT09 - - -
Ball'Glace Ice Ball GlaceGlace Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. 20 30 90 Phys. - - - - - -
Ball'Meteo Weather Ball NormalNormal Type et puissance de l'attaque selon le climat. 10 50 100 Spéc. - - - - - -
Ball'Ombre Shadow Ball SpectreSpectre Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. 15 80 100 Spéc. CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30
Barrage Block NormalNormal Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. 5 - - Autre - - - - - -
Baston Beat Up TénèbresTénèbres Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. 10 - 100 Phys. - - - - - -
Bec Vrille Drill Peck VolVol Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. 20 80 100 Phys. - - - - - -
Belier Take Down NormalNormal Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 20 90 85 Phys. - - - - - -
Berceuse Sing NormalNormal Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. 15 - 55 Autre - - - - - -
Blabla Dodo Sleep Talk NormalNormal Utilise un coup au hasard en dormant. 10 - - Autre - CT82 CT82 - - CT88
Blizzard Blizzard GlaceGlace Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. 5 110 70 Spéc. CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14
Bluff Fake Out NormalNormal Une attaque en début de bataille pour apeurer. 10 40 100 Phys. - - - - - -
Bomb-Beurk Sludge Bomb PoisonPoison Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. 10 90 100 Spéc. CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36
Bomb'Oeuf Egg Bomb NormalNormal Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. 10 100 75 Phys. - - - - - -
Boost Psych Up NormalNormal Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. 10 - - Autre - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77
Bouclier Barrier PsyPsy Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. 20 - - Autre - - - - - -
Boul'Armure Defense Curl NormalNormal S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. 40 - - Autre - - - - - -
Boule Roc Rock Blast RocheRoche Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. 10 25 90 Phys. - - - - - -
Brouhaha Uproar NormalNormal Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. 10 90 100 Spéc. - - - - - -
Brouillard Smokescreen NormalNormal Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. 20 - 100 Autre - - - - - -
Brume Mist GlaceGlace Crée une brume stoppant la réduction des capacités. 30 - - Autre - - - - - -
Buee Noire Haze GlaceGlace Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique 30 - - Autre - - - - - -
Bulles D'O Bubblebeam EauEau Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. 20 65 100 Spéc. - - - - - -
Cadeau Present NormalNormal Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. 15 - 90 Phys. - - - - - -
Cage-Eclair Thunder Wave ElectrikElectrik Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. 20 - 100 Autre - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73
Camouflage Camouflage NormalNormal Change le type du POKéMON selon le lieu. 20 - - Autre - - - - - -
Canicule Heat Wave FeuFeu Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. 10 95 90 Spéc. - - - - - -
Carnareket Doom Desire AcierAcier Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. 5 140 100 Spéc. - - - - - -
Cascade Waterfall EauEau Charge rapide permettant de franchir des cascades. 15 80 100 Phys. CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05
Casse-Brique Brick Break CombatCombat Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. 15 75 100 Phys. CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31
Cauchemar Nightmare SpectreSpectre Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. 15 - 100 Autre - - - - - -
Charge Tackle NormalNormal Charge l'ennemi avec un violent plaquage. 35 50 100 Phys. - - - - - -
Charge-Os Bone Rush SolSol Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. 10 25 90 Phys. - - - - - -
Chargeur Charge ElectrikElectrik Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. 20 - - Autre - - - - - -
Charme Charm NormalNormal Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. 20 - 100 Autre - - - - - -
Chatouille Tickle NormalNormal Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. 20 - 100 Autre - - - - - -
Choc Mental Confusion PsyPsy Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. 25 50 100 Spéc. - - - - - -
Clairvoyance Foresight NormalNormal Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. 40 - - Autre - - - - - -
Claquoir Clamp EauEau Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 15 35 85 Phys. - - - - - -
Clonage Substitute NormalNormal Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. 10 - - Autre - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90
Cogne Arm Thrust CombatCombat Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour. 20 15 100 Phys. - - - - - -
Cognobidon Belly Drum NormalNormal Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. 10 - - Autre - - - - - -
Colere Outrage DragonDragon Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. 10 120 100 Phys. - - - - - -
Combo-Griffe Fury Swipes NormalNormal Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. 15 18 80 Phys. - - - - - -
Etreinte Bind NormalNormal Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 20 15 85 Phys. - - - - - -
Contre Reversal CombatCombat Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. 15 - 100 Phys. - - - - - -
Conversion 2 Conversion 2 NormalNormal Permet de résister au type de la dernière attaque. 30 - - Autre - - - - - -
Copie Mimic NormalNormal Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. 10 - - Autre - - - - - -
Corps Perdu Vital Throw CombatCombat L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. 10 70 - Phys. - - - - - -
Coud'Boue Mud-Slap SolSol Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. 10 20 100 Spéc. - - - - - -
Coud'Krane Skull Bash NormalNormal Rentre la tête et attaque au tour suivant. 10 130 100 Phys. - - - - - -
Coup D'Boule Headbutt NormalNormal Une charge qui peut apeurer l'ennemi. 15 70 100 Phys. - - - - - -
Coup D'Main Helping Hand NormalNormal Améliore la puissance d'attaque du receveur. 20 - - Autre - - - - - -
Coup-Croix Cross Chop CombatCombat 2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé (+1). 5 100 80 Phys. - - - - - -
Coupe Cut NormalNormal Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. 30 50 95 Phys. CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01
Coupe-Vent Razor Wind NormalNormal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Croc De Mort Hyper Fang NormalNormal Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. 15 80 90 Phys. - - - - - -
Croc Fatal Super Fang NormalNormal Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. 10 - 90 Phys. - - - - - -
Crochetvenin Poison Fang PoisonPoison Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. 15 50 100 Phys. - - - - - -
Croco Larme Fake Tears TénèbresTénèbres Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. 20 - 100 Autre - - - - - -
Croissance Growth NormalNormal Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. 20 - - Autre - - - - - -
Cru-Aile Wing Attack VolVol Frappe l'ennemi en déployant les ailes. 35 60 100 Phys. - - - - - -
Cyclone Whirlwind NormalNormal Envoie une rafale de vent et met fin au combat. 20 - - Autre - - - - - -
Damocles Double-Edge NormalNormal Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 15 120 100 Phys. - - - - - -
Danse Draco Dragon Dance DragonDragon Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. 20 - - Autre - - - - - -
Danse Pluie Rain Dance EauEau Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. 5 - - Autre CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18
Danseflamme Fire Spin FeuFeu Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. 15 35 85 Spéc. - - - - - -
Danse-Fleur Petal Dance PlantePlante Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 10 120 100 Spéc. - - - - - -
Danse-Folle Teeter Dance NormalNormal Rend tous les POKéMON engagés confus. 20 - 100 Autre - - - - - -
Danse-Lames Swords Dance NormalNormal Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. 20 - - Autre - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75
Danse-Plume Featherdance VolVol Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux. 15 - 100 Autre - - - - - -
Dard-Nuee Pin Missile InsecteInsecte Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. 20 25 95 Phys. - - - - - -
Dard-Venin Poison Sting PoisonPoison Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. 35 15 100 Phys. - - - - - -
Deflagration Fire Blast FeuFeu Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. 5 110 85 Spéc. CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38
Depit Spite SpectreSpectre Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. 10 - 100 Autre - - - - - -
Destruction Selfdestruct NormalNormal Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 5 200 100 Phys. - - - - - -
Detection Detect CombatCombat Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. 5 - - Autre - - - - - -
Detritus Sludge PoisonPoison Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. 20 65 100 Spéc. - - - - - -
Devoreve Dream Eater PsyPsy Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. 15 100 100 Spéc. - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85
Double Pied Double Kick CombatCombat Attaque deux fois en un seul tour. 30 30 100 Phys. - - - - - -
Double-Dard Twineedle InsecteInsecte Les dards des pattes avant frappent deux fois. 20 25 100 Phys. - - - - - -
Grobisou Lovely Kiss NormalNormal Demande un bisou tout mignon. Endort l'adversaire. 10 - 75 Autre - - - - - -
Doux Parfum Sweet Scent NormalNormal Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. 20 - 100 Autre - - - - - -
Dracogriffe Dragon Claw DragonDragon Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. 15 80 100 Phys. CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02
Draco-Rage Dragon Rage DragonDragon Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. 10 - 100 Spéc. - - - - - -
Dracosouffle Dragonbreath DragonDragon Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. 20 60 100 Spéc. - - - - - -
Dynamopoing Dynamicpunch CombatCombat Puissant et rend confus, mais pas très précis. 5 100 50 Phys. - - - - - -
Eboulement Rock Slide RocheRoche Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. 10 75 90 Phys. - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80
Echange Skill Swap PsyPsy Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. 10 - - Autre CT48 CT48 CT48 - - -
Eclair Thundershock ElectrikElectrik Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 30 40 100 Spéc. - - - - - -
Eclategriffe Crush Claw NormalNormal Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. 10 75 95 Phys. - - - - - -
Eclate-Roc Rock Smash CombatCombat 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. 15 40 100 Phys. CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94
E-Coque Softboiled NormalNormal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - - Autre - - - - - -
Ecrasement Stomp NormalNormal Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - - - - -
Ecras'Face Pound NormalNormal Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. 35 40 100 Phys. - - - - - -
Ecume Bubble EauEau Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. 30 40 100 Spéc. - - - - - -
Effort Endeavor NormalNormal Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. 5 - 100 Phys. - - - - - -
Elecanon Zap Cannon ElectrikElectrik Puissant et paralysant, mais pas très précis. 5 120 50 Spéc. - - - - - -
Electacle Volt Tackle ElectrikElectrik Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 15 120 100 Phys. - - - - - -
Empal'Korne Horn Drill NormalNormal Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. 5 - 30 Phys. - - - - - -
Encore Encore NormalNormal Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. 5 - 100 Autre - - - - - -
Entrave Disable NormalNormal Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. 20 - 100 Autre - - - - - -
Eruption Eruption FeuFeu Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. 5 150 100 Spéc. - - - - - -
Etincelle Spark ElectrikElectrik Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - - - - -
Etonnement Astonish SpectreSpectre Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. 15 30 100 Phys. - - - - - -
Constriction Constrict NormalNormal Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. 35 10 100 Phys. - - - - - -
Explosion Explosion NormalNormal Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 5 250 100 Phys. - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64
Extrasenseur Extrasensory PsyPsy Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. 20 80 100 Spéc. - - - - - -
Facade Facade NormalNormal Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. 20 70 100 Phys. CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42
Fatal-Foudre Thunder ElectrikElectrik Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. 10 110 70 Spéc. CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25
Faux-Chage False Swipe NormalNormal Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 40 100 Phys. - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54
Feinte Feint Attack TénèbresTénèbres Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. 20 60 - Phys. - - - - - -
Feu Follet Will-O-Wisp FeuFeu Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. 15 - 85 Autre - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61
Feu Sacre Sacred Fire FeuFeu Une attaque de feu mystique avec 50% de chance de brûler. 5 100 95 Phys. - - - - - -
Feuillemagik Magical Leaf PlantePlante Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. 20 60 - Spéc. - - - - - -
Flair Odor Sleuth NormalNormal Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. 40 - - Autre - - - - - -
Flammeche Ember FeuFeu Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. 25 40 100 Spéc. - - - - - -
Flash Flash NormalNormal Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. 20 - 100 Autre CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70
Flatterie Flatter TénèbresTénèbres Rend l'ennemi confus, mais augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. 15 - 100 Autre - - - - - -
Fleau Flail NormalNormal Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. 15 - 100 Phys. - - - - - -
Force Strength NormalNormal Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. 15 80 100 Phys. CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04
Force Cachee Secret Power NormalNormal Les effets de l'attaque dépendent du lieu. 20 70 100 Phys. CT43 CT43 CT43 - - -
Force Cosmik Cosmic Power PsyPsy Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. 20 - - Autre - - - - - -
Force Poigne Vicegrip NormalNormal Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. 30 55 100 Phys. - - - - - -
Force-Nature Nature Power NormalNormal Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. 20 - - Autre - - - - - CT96
Fouet Lianes Vine Whip PlantePlante Fouette l'ennemi avec de fines lianes. 25 45 100 Phys. - - - - - -
Frappe Atlas Seismic Toss CombatCombat Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. 20 - 100 Phys. - - - - - -
Frenesie Rage NormalNormal Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. 20 20 100 Phys. - - - - - -
Frustration Frustration NormalNormal Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. 20 - 100 Phys. CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21
Furie Fury Attack NormalNormal Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. 20 15 85 Phys. - - - - - -
Gaz Toxik Poison Gas PoisonPoison Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire. 40 - 90 Autre - - - - - -
Gicledo Water Spout EauEau Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. 5 150 100 Spéc. - - - - - -
Giga-Sangsue Giga Drain PlantePlante Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. 10 75 100 Spéc. CT19 CT19 CT19 - - -
Glaciation Sheer Cold GlaceGlace Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. 5 - 30 Spéc. - - - - - -
Glas De Soin Heal Bell NormalNormal Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. 5 - - Autre - - - - - -
Gonflette Bulk Up CombatCombat Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. 20 - - Autre CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08
Grele Hail GlaceGlace Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. 10 - - Autre CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07
Gribouille Sketch NormalNormal Copie en permanence la dernière attaque ennemie. 1 - - Autre - - - - - -
Griffe Scratch NormalNormal Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. 35 40 100 Phys. - - - - - -
Griffe Acier Metal Claw AcierAcier Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. 35 50 95 Phys. - - - - - -
Grimace Scary Face NormalNormal Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. 10 - 100 Autre - - - - - -
Grincement Screech NormalNormal Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. 40 - 85 Autre - - - - - -
Doux Baiser Sweet Kiss NormalNormal Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus. 10 - 75 Autre - - - - - -
Grondement Howl NormalNormal Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque d'un niveau. 40 - - Autre - - - - - -
Groz'Yeux Leer NormalNormal Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. 30 - 100 Autre - - - - - -
Guillotine Guillotine NormalNormal Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. 5 - 30 Phys. - - - - - -
Hâte Agility PsyPsy Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. 30 - - Autre - - - - - -
Hurlement Roar NormalNormal Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. 20 - - Autre CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05
Hydroblast Hydro Cannon EauEau Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 5 150 90 Spéc. - - - - - -
Hydrocanon Hydro Pump EauEau Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. 5 110 80 Spéc. - - - - - -
Hypnose Hypnosis PsyPsy Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. 20 - 60 Autre - - - - - -
Imitation Role Play PsyPsy Imite la cible et copie sa capacité spéciale. 10 - - Autre - - - - - -
Implore Covet NormalNormal Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. 25 60 100 Phys. - - - - - -
Intimidation Glare NormalNormal Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. 30 - 100 Autre - - - - - -
Jackpot Pay Day NormalNormal Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. 20 40 100 Phys. - - - - - -
Jet De Sable Sand-Attack SolSol Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. 15 - 100 Autre - - - - - -
Jet-Pierres Rock Throw RocheRoche Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. 15 50 90 Phys. - - - - - -
Koud'Korne Horn Attack NormalNormal Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. 25 65 100 Phys. - - - - - -
Lait A Boire Milk Drink NormalNormal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - - Autre - - - - - -
Lame-Feuille Leaf Blade PlantePlante Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1). 15 90 100 Phys. - - - - - -
Lance-Boue Mud Sport SolSol Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. 15 - - Autre - - - - - -
Lance-Flamme Flamethrower FeuFeu 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 15 90 100 Spéc. CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35
Lance-Soleil Solarbeam PlantePlante Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. 10 120 100 Spéc. CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22
Larcin Thief TénèbresTénèbres Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. 25 60 100 Phys. CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46
Laser Glace Ice Beam GlaceGlace Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. 10 90 100 Spéc. CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13
Lechouille Lick SpectreSpectre Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. 30 30 100 Phys. - - - - - -
Ligotage Wrap NormalNormal Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. 20 15 90 Phys. - - - - - -
Lilliput Minimize NormalNormal Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. 10 - - Autre - - - - - -
Lire-Esprit Mind Reader NormalNormal Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. 5 - - Autre - - - - - -
Lumi-Eclat Luster Purge PsyPsy Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. 5 70 100 Spéc. - - - - - -
Lumiqueue Tail Glow InsecteInsecte Flash lumineux qui booste l'ATQ. SPE. 20 - - Autre - - - - - -
Lutte Struggle AucunAucun Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant. - 50 - Phys. - - - - - -
Mach Punch Mach Punch CombatCombat Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). 30 40 100 Phys. - - - - - -
Machouille Crunch TénèbresTénèbres 20 % de chance de baisser la DEFENSE. 15 80 100 Phys. - - - - - -
Malediction Curse SpectreSpectre Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. 10 - - Autre - - - - - -
Mania Thrash NormalNormal Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 10 120 100 Phys. - - - - - -
Massd'Os Bone Club SolSol Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. 20 65 85 Phys. - - - - - -
Mawashi Geri Rolling Kick CombatCombat Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. 15 60 85 Phys. - - - - - -
Megacorne Megahorn InsecteInsecte Une charge violente, toutes cornes en avant. 10 120 85 Phys. - - - - - -
Megaphone Hyper Voice NormalNormal Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. 10 90 100 Spéc. - - - - - -
Mega-Sangsue Mega Drain PlantePlante Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. 15 40 100 Spéc. - - - - - -
Meteores Swift NormalNormal Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. 20 60 - Spéc. - - - - - -
Metronome Metronome NormalNormal Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. 10 - - Autre - - - - - -
Mimique Mirror Move VolVol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. 20 - - Autre - - - - - -
Mimi-Queue Tail Whip NormalNormal Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. 30 - 100 Autre - - - - - -
Mitra-Poing Focus Punch CombatCombat Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. 20 150 100 Phys. CT01 CT01 CT01 - - -
Morphing Transform NormalNormal Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. 10 - - Autre - - - - - -
Morsure Bite TénèbresTénèbres Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. 25 60 100 Phys. - - - - - -
Mur De Fer Iron Defense AcierAcier Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. 15 - - Autre - - - - - -
Mur Lumiere Light Screen PsyPsy Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. 30 - - Autre CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16
Ocroupi Muddy Water EauEau Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. 10 90 85 Spéc. - - - - - -
Octazooka Octazooka EauEau Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. 10 65 85 Spéc. - - - - - -
Onde Boreale Aurora Beam GlaceGlace Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE. 20 65 100 Spéc. - - - - - -
Onde De Choc Shock Wave ElectrikElectrik Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. 20 60 - Spéc. CT34 CT34 CT34 - - -
Onde Folie Confuse Ray SpectreSpectre Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. 10 - 100 Autre - - - - - -
Osmerang Bonemerang SolSol Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. 10 50 90 Phys. - - - - - -
Ouragan Twister DragonDragon Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. 20 40 100 Spéc. - - - - - -
Par Ici Follow Me NormalNormal Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. 20 - - Autre - - - - - -
Para-Spore Stun Spore PlantePlante Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. 30 - 75 Autre - - - - - -
Paresse Slack Off NormalNormal Se détend et récupère la moitié des PV maximum. 10 - - Autre - - - - - -
Patience Bide NormalNormal Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. 10 - - Phys. - - - - - -
Picanon Spike Cannon NormalNormal Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. 15 20 100 Phys. - - - - - -
Picots Spikes SolSol Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. 20 - - Autre - - - - - -
Picpic Peck VolVol Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. 35 35 100 Phys. - - - - - -
Pied Bruleur Blaze Kick FeuFeu Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure. 10 85 90 Phys. - - - - - -
Pied Saute Jump Kick CombatCombat Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. 10 100 95 Phys. - - - - - -
Pied Voltige Hi Jump Kick CombatCombat Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. 10 130 90 Phys. - - - - - -
Pilonnage Barrage NormalNormal Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. 20 15 85 Phys. - - - - - -
Pince-Masse Crabhammer EauEau Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique (+1). 10 100 90 Phys. - - - - - -
Pique Sky Attack VolVol Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. 5 140 90 Phys. - - - - - -
Pistolet A O Water Gun EauEau Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. 25 40 100 Spéc. - - - - - -
Plaquage Body Slam NormalNormal 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 15 85 100 Phys. - - - - - -
Plenitude Calm Mind PsyPsy Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. 20 - - Autre CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04
Plongee Dive EauEau Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. 10 80 100 Phys. CS08 - - CS06 CS06 -
Poing Comete Comet Punch NormalNormal Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 15 18 85 Phys. - - - - - -
Poing Dard Needle Arm PlantePlante Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. 15 60 100 Phys. - - - - - -
Poing De Feu Fire Punch FeuFeu Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. 15 75 100 Phys. - - - - - -
Poing Meteor Meteor Mash AcierAcier Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. 10 90 90 Phys. - - - - - -
Poing Ombre Shadow Punch SpectreSpectre Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. 20 60 - Phys. - - - - - -
Poing-Eclair Thunderpunch ElectrikElectrik 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 15 75 100 Phys. - - - - - -
Poing-Karate Karate Chop CombatCombat Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1). 25 50 100 Phys. - - - - - -
Poinglace Ice Punch GlaceGlace Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. 15 75 100 Phys. - - - - - -
Possessif Imprison PsyPsy Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. 10 - - Autre - - - - - -
Poudre Dodo Sleep Powder PlantePlante Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. 15 - 75 Autre - - - - - -
Poudre Toxik Poisonpowder PoisonPoison Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. 35 - 75 Autre - - - - - -
Poudreuse Powder Snow GlaceGlace Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. 25 40 100 Spéc. - - - - - -
Poursuite Pursuit TénèbresTénèbres Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. 20 40 100 Phys. - - - - - -
Pouv.Antique Ancientpower RocheRoche Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. 5 60 100 Spéc. - - - - - -
Prescience Future Sight PsyPsy Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. 10 120 100 Spéc. - - - - - -
Prlvt Destin Destiny Bond SpectreSpectre Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. 5 - - Autre - - - - - -
Protection Reflect PsyPsy Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. 20 - - Autre CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33
Provoc Taunt TénèbresTénèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. 20 - 100 Autre CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12
Psycho Boost Psycho Boost PsyPsy Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. 5 140 90 Spéc. - - - - - -
Psyko Psychic PsyPsy Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. 10 90 100 Spéc. CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29
Puis. Cachee Hidden Power NormalNormal L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. 15 60 100 Spéc. CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10
Puissance Focus Energy NormalNormal Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. 30 - - Autre - - - - - -
Puredpois Smog PoisonPoison Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. 20 30 70 Spéc. - - - - - -
Queue De Fer Iron Tail AcierAcier Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. 15 100 75 Phys. CT23 CT23 CT23 - - -
Queue-Poison Poison Tail PoisonPoison Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. 25 50 100 Phys. - - - - - -
Racines Ingrain PlantePlante Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. 20 - - Autre - - - - - -
Rafale Feu Blast Burn FeuFeu Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 5 150 90 Spéc. - - - - - -
Rafale Psy Psybeam PsyPsy Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. 20 65 100 Spéc. - - - - - -
Rancune Grudge SpectreSpectre Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. 5 - - Autre - - - - - -
Rayon Lune Moonlight NormalNormal Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - - - - -
Rayon Signal Signal Beam InsecteInsecte Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. 15 75 100 Spéc. - - - - - -
Rebond Bounce VolVol Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. 5 85 85 Phys. - - - - - -
Recyclage Recycle NormalNormal Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. 10 - - Autre - CT67 CT67 - - -
Reflet Double Team NormalNormal Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. 15 - - Autre CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32
Reflet Magik Magic Coat PsyPsy Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. 15 - - Autre - - - - - -
Regard Noir Mean Look NormalNormal Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. 5 - - Autre - - - - - -
Regeneration Refresh NormalNormal Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. 20 - - Autre - - - - - -
Relache Spit Up NormalNormal Libère la puissance précédemment accumulée. 10 - 100 Spéc. - - - - - -
Relais Baton Pass NormalNormal Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. 40 - - Autre - - - - - -
Repli Withdraw EauEau Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. 40 - - Autre - - - - - -
Repos Rest PsyPsy Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. 10 - - Autre CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44
Requiem Perish Song NormalNormal Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. 5 - - Autre - - - - - -
Retour Return NormalNormal Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. 20 - 100 Phys. CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27
Riposte Counter CombatCombat Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. 20 - 100 Phys. - - - - - -
Ronflement Snore NormalNormal Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. 15 50 100 Spéc. - - - - - -
Roue De Feu Flame Wheel FeuFeu Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. 25 60 100 Phys. - - - - - -
Roulade Rollout RocheRoche Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. 20 30 90 Phys. - - - - - -
Rugissement Growl NormalNormal Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. 40 - 100 Autre - - - - - -
Rune Protect Safeguard NormalNormal Force mystique empêchant tout changement de statut. 25 - - Autre CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20
Sabotage Knock Off TénèbresTénèbres Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. 20 65 100 Phys. - - - - - -
Sacrifice Submission CombatCombat Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 20 80 80 Phys. - - - - - -
Saisie Snatch TénèbresTénèbres Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. 10 - - Autre CT49 CT49 CT49 - - -
Secretion String Shot InsecteInsecte Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. 40 - 95 Autre - - - - - -
Seisme Earthquake SolSol Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. 10 100 100 Phys. CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26
Siffl'Herbe Grasswhistle PlantePlante Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. 15 - 55 Autre - - - - - -
Siphon Whirlpool EauEau Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. 15 35 85 Spéc. - - CS05 - - -
Soin Recover NormalNormal Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - - Autre - - - - - -
Sonicboom Sonicboom NormalNormal Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. 20 - 90 Spéc. - - - - - -
Souplesse Slam NormalNormal Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. 20 80 75 Phys. - - - - - -
Souvenir Memento TénèbresTénèbres Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. 10 - 100 Autre - - - - - -
Spore Spore PlantePlante Répand un nuage de spores qui endort toujours. 15 - 100 Autre - - - - - -
Spore Coton Cotton Spore PlantePlante Envoie des spores pour baisser la VITESSE. 40 - 100 Autre - - - - - -
Stalagtite Icicle Spear GlaceGlace Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. 30 25 100 Phys. - - - - - -
Stimulant Smellingsalt NormalNormal Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne. 10 70 100 Phys. - - - - - -
Stockage Stockpile NormalNormal Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. 20 - - Autre - - - - - -
Stratopercut Sky Uppercut CombatCombat Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. 15 85 90 Phys. - - - - - -
Strido-Son Metal Sound AcierAcier Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux. 40 - 85 Autre - - - - - -
Surchauffe Overheat FeuFeu Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. 5 130 90 Spéc. CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50
Surf Surf EauEau Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. 15 90 100 Spéc. CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03
Surpuissance Superpower CombatCombat Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. 5 120 100 Phys. - - - - - -
Synthese Synthesis PlantePlante Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - - - - -
Taillade Fury Cutter InsecteInsecte Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. 20 40 95 Phys. - - - - - -
Telekinesie Kinesis PsyPsy Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. 15 - 80 Autre - - - - - -
Teleport Teleport PsyPsy Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite. 20 - - Autre - - - - - -
Tempetesable Sandstorm RocheRoche Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. 10 - - Autre CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37
Tenacite Endure NormalNormal Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. 10 - - Autre - CT58 CT58 - - -
Ombre Nocturne Night Shade SpectreSpectre Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. 15 - 100 Spéc. - - - - - -
Tir De Boue Mud Shot SolSol Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE. 15 55 95 Spéc. - - - - - -
Toile Spider Web InsecteInsecte Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. 10 - - Autre - - - - - -
Tomberoche Rock Tomb RocheRoche Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. 15 60 95 Phys. CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39
Tonnerre Thunderbolt ElectrikElectrik Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 15 90 100 Spéc. CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24
Torgnoles Doubleslap NormalNormal Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 10 15 85 Phys. - - - - - -
Tornade Gust VolVol Envoie une rafale de vent en battant des ailes. 35 40 100 Spéc. - - - - - -
Tour Rapide Rapid Spin NormalNormal Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. 40 20 100 Phys. - - - - - -
Tourbi-Sable Sand Tomb SolSol Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. 15 35 85 Phys. - - - - - -
Tourmagik Trick PsyPsy Oblige la cible à échanger les objets tenus. 10 - 100 Autre - - - - - -
Tourmente Torment TénèbresTénèbres Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. 15 - 100 Autre CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41
Tourniquet Water Sport EauEau Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. 15 - - Autre - - - - - -
Toxik Toxic PoisonPoison Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. 10 - 90 Autre CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06
Tranch'Air Air Cutter VolVol Haut taux de Coup Critique (+ 1) 25 60 95 Spéc. - - - - - -
Tranche Slash NormalNormal Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. 20 70 100 Phys. - - - - - -
Tranch'Herbe Razor Leaf PlantePlante Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. (+1) 25 55 95 Phys. - - - - - -
Trempette Splash NormalNormal Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. 40 - - Autre - - - - - -
Triplattaque Tri Attack NormalNormal Envoie trois types de rayons en même temps. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Triple Pied Triple Kick CombatCombat Trois coups de pied de plus en plus puissants. 10 10 90 Phys. - - - - - -
Tunnel Dig SolSol Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. 10 80 100 Phys. CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28
Ultimapoing Mega Punch NormalNormal Un coup de poing d'une puissance incroyable. 20 80 85 Phys. - - - - - -
Ultimawashi Mega Kick NormalNormal Un coup de pied super puissant et intense. 5 120 75 Phys. - - - - - -
Ultralaser Hyper Beam NormalNormal Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. 5 150 90 Spéc. CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15
Ultrason Supersonic NormalNormal Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. 20 - 55 Autre - - - - - -
Uppercut Dizzy Punch NormalNormal Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. 10 70 100 Phys. - - - - - -
Vague Psy Psywave PsyPsy Envoie une onde PSY d'intensité variable. 15 - 100 Spéc. - - - - - -
Vampigraine Leech Seed PlantePlante Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. 10 - 90 Autre - - - - - -
Vampirisme Leech Life InsecteInsecte Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. 15 20 100 Phys. - - - - - -
Vantardise Swagger NormalNormal Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. 15 - 90 Autre - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87
Vege-Attak Frenzy Plant PlantePlante Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 5 150 90 Spéc. - - - - - -
Vendetta Revenge CombatCombat Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. 10 60 100 Phys. - - - - - -
Vent Argente Silver Wind InsecteInsecte Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. 5 60 100 Spéc. - CT62 CT62 - - -
Vent Glace Icy Wind GlaceGlace Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. 15 55 95 Spéc. - - - - - -
Verrouillage Lock-On NormalNormal Le coup suivant sera réussi à coup sûr. 5 - - Autre - - - - - -
Vibraqua Water Pulse EauEau Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. 20 60 100 Spéc. CT03 CT03 CT03 - - -
Vit.Extreme Extremespeed NormalNormal Une attaque extrêmement rapide et puissante. 5 80 100 Phys. - - - - - -
Vive-Attaque Quick Attack NormalNormal Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. 30 40 100 Phys. - - - - - -
Voeu Wish NormalNormal Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. 10 - - Autre - - - - - -
Voile Miroir Mirror Coat PsyPsy Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. 20 - 100 Spéc. - - - - - -
Vol Fly VolVol S'envole au premier tour et frappe au second tour. 15 90 95 Phys. CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02
Vol-Vie Absorb PlantePlante Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. 25 20 100 Spéc. - - - - - -
Yoga Meditate PsyPsy Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE 40 - - Autre - - - - - -
Zenith Sunny Day FeuFeu Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. 5 - - Autre CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11
Atterrissage Roost VolVol Restaure la moitié des PV 10 - - Autre - CT51 CT51 - - CT19
Gravite Gravity PsyPsy Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 5 - - Autre - - - - - -
Oeil Miracle Miracle Eye PsyPsy Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro 40 - - Autre - - - - - -
Reveil Force Wake-up Slap CombatCombat La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil 10 70 100 Phys. - - - - - -
Marto-Poing Hammer Arm CombatCombat Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. 10 100 90 Phys. - - - - - -
Gyroballe Gyro Ball AcierAcier La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. 5 - 100 Phys. - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74
Voeu Soin Healing Wish PsyPsy Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. 10 - - Autre - - - - - -
Saumure Brine EauEau La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié 10 65 100 Spéc. - CT55 CT55 - - -
Don naturel Natural Gift NormalNormal La puissance et le type dépend de la baie tenue 15 - 100 Phys. - CT83 CT83 - - -
Ruse Feint NormalNormal Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection 10 30 100 Phys. - - - - - -
Picore Pluck VolVol La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie 20 60 100 Phys. - CT88 CT88 CT88 CT88 -
Vent Arriere Tailwind VolVol Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours 15 - - Autre - - - - - -
Acupression Acupressure NormalNormal Augmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard. 30 - - Autre - - - - - -
Fulmifer Metal Burst AcierAcier Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire. 10 - 100 Phys. - - - - - -
Demi-Tour U-turn InsecteInsecte Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque 20 70 100 Phys. - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89
Close Combat Close Combat CombatCombat Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur 5 120 100 Phys. - - - - - -
Represailles Payback TénèbresTénèbres La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. 10 50 100 Phys. - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66
Assurance Assurance TénèbresTénèbres La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour 10 60 100 Phys. - - - - - -
Embargo Embargo TénèbresTénèbres L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté 15 - 100 Autre - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63
Degommage Fling TénèbresTénèbres La puissance dépend de l'objet tenu 10 - 100 Phys. - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56
Echange Psy Psycho Shift PsyPsy Donne le statut du lanceur à l'adversaire 10 - 100 Autre - - - - - -
Atout Trump Card NormalNormal La puissance augmente lorsque les PP diminuent 5 - - Spéc. - - - - - -
Anti-Soin Heal Block PsyPsy L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours 15 - 100 Autre - - - - - -
Essorage Wring Out NormalNormal La puissance dépend des PV restants de l'adversaire 5 - 100 Spéc. - - - - - -
Astuce Force Power Trick PsyPsy Echange l'attaque et la défense du lanceur 10 - - Autre - - - - - -
Suc Digestif Gastro Acid PoisonPoison Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais. 10 - 100 Autre - - - - - -
Air Veinard Lucky Chant NormalNormal L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours 30 - - Autre - - - - - -
Moi d'abord Me First NormalNormal Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse. 20 - - Autre - - - - - -
Photocopie Copycat NormalNormal Copie la dernière attaque de l'adversaire 20 - - Autre - - - - - -
Permuforce Power Swap PsyPsy Echange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire. 10 - - Autre - - - - - -
Permugarde Guard Swap PsyPsy Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire. 10 - - Autre - - - - - -
Punition Punishment TénèbresTénèbres La puissance dépend des statistiques de l'adversaire 5 - 100 Phys. - - - - - -
Dernierecour Last Resort NormalNormal Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. 5 140 100 Phys. - - - - - -
Soucigraine Worry Seed PlantePlante Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. 10 - 100 Autre - - - - - -
Coup Bas Sucker Punch TénèbresTénèbres Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive 5 80 100 Phys. - - - - - -
Pics Toxik Toxic Spikes PoisonPoison Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon 20 - - Autre - - - - - -
Permucoeur Heart Swap PsyPsy Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. 10 - - Autre - - - - - -
Anneau Hydro Aqua Ring EauEau Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. 20 - - Autre - - - - - -
Vol Magnetik Magnet Rise ElectrikElectrik Rajoute la capacité spéciale Lévitation 10 - - Autre - - - - - -
Boutefeu Flare Blitz FeuFeu Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - - - - -
Forte-Paume Force Palm CombatCombat Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire. 10 60 100 Phys. - - - - - -
Aurasphere Aura Sphere CombatCombat Ne peut pas échouer 20 80 - Spéc. - - - - - -
Poliroche Rock Polish RocheRoche Augmente beaucoup la vitesse du lanceur 20 - - Autre - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69
Direct Toxik Poison Jab PoisonPoison Peut empoisonner l'adversaire 20 80 100 Phys. - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84
Vibrobscur Dark Pulse TénèbresTénèbres 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. 15 80 100 Spéc. - CT79 CT79 - - CT97
Tranche-Nuit Night Slash TénèbresTénèbres Haut taux de coups critiques (+1) 15 70 100 Phys. - - - - - -
Hydroqueue Aqua Tail EauEau Attaque normale 10 90 90 Phys. - - - - - -
Canon Graine Seed Bomb PlantePlante Attaque normale 15 80 100 Phys. - - - - - -
Lame d'Air Air Slash VolVol 30% de chance d'apeurer l'ennemi. 15 75 95 Spéc. - - - - - -
Plaie-Croix X-scissor InsecteInsecte Attaque normale 15 80 100 Phys. - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81
Bourdon Bug Buzz InsecteInsecte Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur. 10 90 100 Spéc. - - - - - -
Dracochoc Dragon Pulse DragonDragon Attaque normale 10 85 100 Spéc. - CT59 CT59 - - -
Dracocharge Dragon Rush DragonDragon Peut apeurer l'adversaire 10 100 75 Phys. - - - - - -
Rayon Gemme Power Gem RocheRoche Attaque normale 20 80 100 Spéc. - - - - - -
Vampipoing Drain Punch CombatCombat Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués 10 75 100 Phys. - CT60 CT60 - - -
Onde Vide Vacuum Wave CombatCombat Attaque toujours en premier. 30 40 100 Spéc. - - - - - -
Exploforce Focus Blast CombatCombat Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 5 120 70 Spéc. - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52
Eco-Sphere Energy Ball PlantePlante Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 10 90 100 Spéc. - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53
Rapace Brave Bird VolVol Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - - - - -
Telluriforce Earth Power SolSol Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. 10 90 100 Spéc. - - - - - -
Passe-Passe Switcheroo TénèbresTénèbres Echange les objets tenus avec l'adversaire 10 - 100 Autre - - - - - -
Giga Impact Giga Impact NormalNormal Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Phys. - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68
Machination Nasty Plot TénèbresTénèbres Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. 20 - - Autre - - - - - -
Pisto-Poing Bullet Punch AcierAcier Attaque toujours en premier 30 40 100 Phys. - - - - - -
Avalanche Avalanche GlaceGlace La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier 10 60 100 Phys. - CT72 CT72 - - -
Eclats Glace Ice Shard GlaceGlace Attaque en premier dans le tour (priorité +1). 30 40 100 Phys. - - - - - -
Griffe Ombre Shadow Claw SpectreSpectre Haut taux de coups critiques 15 70 100 Phys. - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65
Crocs Eclair Thunder Fang ElectrikElectrik Peut paralyser et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - - - - -
Crocs Givre Ice Fang GlaceGlace Peut geler et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - - - - -
Crocs Feu Fire Fang FeuFeu Peut brûler et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - - - - -
Ombre Portee Shadow Sneak SpectreSpectre Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. 30 40 100 Phys. - - - - - -
Boue-Bombe Mud Bomb SolSol Peut diminuer la précision de l'adversaire 10 65 85 Spéc. - - - - - -
Coupe Psycho Psycho Cut PsyPsy Haut taux de coups critiques (+1) 20 70 100 Phys. - - - - - -
Psykoud'Boul Zen Headbutt PsyPsy 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. 15 80 90 Phys. - - - - - -
Miroi-Tir Mirror Shot AcierAcier Peut diminuer la précision de l'adversaire 10 65 85 Spéc. - - - - - -
Luminocanon Flash Cannon AcierAcier Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 10 80 100 Spéc. - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91
Escalade Rock Climb NormalNormal Peut rendre confus 20 90 85 Phys. - CS08 CS08 - - -
Anti-Brume Defog VolVol Diminue l'esquive de l'adversaire 15 - - Autre - CS05 - - - -
Distorsion Trick Room PsyPsy Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours 5 - - Autre - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92
Draco Meteor Draco Meteor DragonDragon Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur 5 130 90 Spéc. - - - - - -
Coup d'jus Discharge ElectrikElectrik 30 % de chance de paralyser 15 80 100 Spéc. - - - - - -
Ebullilave Lava Plume FeuFeu 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 15 80 100 Spéc. - - - - - -
Tempeteverte Leaf Storm PlantePlante Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. 5 130 90 Spéc. - - - - - -
Megafouet Power Whip PlantePlante Attaque sans effet particulier. 10 120 85 Phys. - - - - - -
Roc-Boulet Rock Wrecker RocheRoche Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Phys. - - - - - -
Poison-Croix Cross Poison PoisonPoison Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur. 20 70 100 Phys. - - - - - -
Detricanon Gunk Shot PoisonPoison Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire. 5 120 80 Phys. - - - - - -
Tete de Fer Iron Head AcierAcier 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. 15 80 100 Phys. - - - - - -
Bombaimant Magnet Bomb AcierAcier Ne peut pas échouer 20 60 - Phys. - - - - - -
Lame de Roc Stone Edge RocheRoche Haut taux de coups critiques 5 100 80 Phys. - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71
Seduction Captivate NormalNormal Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. 20 - 100 Autre - CT78 CT78 - - -
Piege de Roc Stealth Rock RocheRoche Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon 20 - - Autre - CT76 CT76 - - -
Noeud'Herbe Grass Knot PlantePlante La puissance augmente si l'adversaire est lourd 20 - 100 Spéc. - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86
Babil Chatter VolVol Rend confus l'adversaire 20 65 100 Spéc. - - - - - -
Jugement Judgment NormalNormal Le type dépend de la plaque tenue. 10 100 100 Spéc. - - - - - -
Piqure Bug Bite InsecteInsecte Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. 20 60 100 Phys. - - - - - -
Rayon Charge Charge Beam ElectrikElectrik Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. 10 50 90 Spéc. - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57
Martobois Wood Hammer PlantePlante Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - - - - -
Aqua-Jet Aqua Jet EauEau Attaque toujours en premier (prioritré +1) 20 40 100 Phys. - - - - - -
Appel Attak Attack Order InsecteInsecte Haut taux de Coup Critique. (+1) 15 90 100 Phys. - - - - - -
Appel Defens Defend Order InsecteInsecte Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur. 10 - - Autre - - - - - -
Appel Soins Heal Order InsecteInsecte Restaure la moitié des PV Max. 10 - - Autre - - - - - -
Fracass'Tete Head Smash RocheRoche Le lanceur subit des dégâts 5 150 80 Phys. - - - - - -
Coup Double Double Hit NormalNormal Attaque deux fois en un seul tour. 10 35 90 Phys. - - - - - -
Hurle-Temps Roar Of Time DragonDragon Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Spéc. - - - - - -
Spatio-Rift Spacial Rend DragonDragon Haut taux de coups critiques 5 100 95 Spéc. - - - - - -
Danse-Lune Lunar Dance PsyPsy Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP) 10 - - Autre - - - - - -
Presse Crush Grip NormalNormal La puissance dépend des PV restants de l'adversaire 5 - 100 Phys. - - - - - -
Vortex Magma Magma Storm FeuFeu Piège l'adversaire 5 100 75 Spéc. - - - - - -
Trou Noir Dark Void TénèbresTénèbres Endort tous les pokémon du terrain 10 - 80 Autre - - - - - -
Fulmigraine Seed Flare PlantePlante Diminue la défense spéciale de l'adversaire 5 120 85 Spéc. - - - - - -
Vent Mauvais Ominous Wind SpectreSpectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur 5 60 100 Spéc. - - - - - -
Revenant Shadow Force SpectreSpectre Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger 5 120 100 Phys. - - - - - -
Aiguisage Hone Claws TénèbresTénèbres Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 15 - - Autre - - - CT01 CT01 CT01
Garde Large Wide Guard RocheRoche Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 10 - - Autre - - - - - -
PartageGarde Guard Split PsyPsy Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. 10 - - Autre - - - - - -
PartageForce Power Split PsyPsy Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. 10 - - Autre - - - - - -
Zone Etrange Wonder Room PsyPsy Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la défense spéciale de tous les Pokémon sont inversées. 10 - - Autre - - - - - -
Choc Psy Psyshock PsyPsy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 10 80 100 Spéc. - - - CT03 CT03 CT03
Choc Venin Venoshock PoisonPoison Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 10 65 100 Spéc. - - - CT09 CT09 CT09
Allegement Autotomize AcierAcier Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement. 15 - - Autre - - - - - -
PoudreFureur Rage Powder InsecteInsecte Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. 20 - - Autre - - - - - -
Levikinesie Telekinesis PsyPsy Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. 15 - - Autre - - - CT19 CT19 -
Zone Magique Magic Room PsyPsy Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet. 10 - - Autre - - - - - -
Anti-Air Smack Down RocheRoche Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 15 50 100 Phys. - - - CT23 CT23 CT23
Yama Arashi Storm Throw CombatCombat Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. 10 60 100 Phys. - - - - - -
Rebondifeu Flame Burst FeuFeu Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. 15 70 100 Spéc. - - - - - -
Cradovague Sludge Wave PoisonPoison Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. 10 95 100 Spéc. - - - CT34 CT34 CT34
Papillodanse Quiver Dance InsecteInsecte Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse. 20 - - Autre - - - - - -
Tacle lourd Heavy Slam AcierAcier Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 10 - 100 Phys. - - - - - -
Synchropeine Synchronoise PsyPsy Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. 10 120 100 Spéc. - - - - - -
Boule Elek Electro Ball ElectrikElectrik Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. 10 - 100 Spéc. - - - - - -
Detrempage Soak EauEau Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. 20 - 100 Autre - - - - - -
Nitrocharge Flame Charge FeuFeu Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 20 50 100 Phys. - - - CT43 CT43 CT43
Enroulement Coil PoisonPoison Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. 20 - - Autre - - - - - -
Balayette Low Sweep CombatCombat Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 20 65 100 Phys. - - - CT47 CT47 CT47
Bombe Acide Acid Spray PoisonPoison Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa défense spéciale diminue beaucoup. 20 40 100 Spéc. - - - - - -
Tricherie Foul Play TénèbresTénèbres Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 15 95 100 Phys. - - - - - -
Rayon Simple Simple Beam NormalNormal Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. 15 - 100 Autre - - - - - -
Ten-danse Entrainment NormalNormal Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. 15 - 100 Autre - - - - - -
Apres Vous After You NormalNormal S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. 15 - - Autre - - - - - -
Chant Canon Round NormalNormal Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 15 60 100 Spéc. - - - CT48 CT48 CT48
Echo Echoed Voice NormalNormal Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. 15 40 100 Spéc. - - - CT49 CT49 CT49
Attrition Chip Away NormalNormal Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. 20 70 100 Phys. - - - - - -
Bain de Smog Clear Smog PoisonPoison Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. 15 50 - Spéc. - - - - - -
ForceAjoutee Stored Power PsyPsy Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. 10 20 100 Spéc. - - - - - -
Prevention Quick Guard CombatCombat Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 15 - - Autre - - - - - -
Interversion Ally Switch PsyPsy Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. 15 - - Autre - - - CT51 CT51 -
Ebullition Scald EauEau Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. 15 80 100 Spéc. - - - CT55 CT55 CT55
Exuviation Shell Smash NormalNormal Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Att. Spé. et Vitesse. 15 - - Autre - - - - - -
Vibra Soin Heal Pulse PsyPsy Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. 10 - - Autre - - - - - -
Chatiment Hex SpectreSpectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 10 65 100 Spéc. - - - - - -
Chute Libre Sky Drop VolVol Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 10 60 100 Phys. - - - CT58 CT58 CT58
Chgt Vitesse Shift Gear AcierAcier Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. 10 - - Autre - - - - - -
Projection Circle Throw CombatCombat Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 10 60 90 Phys. - - - - - -
Calcination Incinerate FeuFeu Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. 15 60 100 Spéc. - - - CT59 CT59 CT59
A la Queue Quash TénèbresTénèbres Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 15 - 100 Autre - - - CT60 CT60 CT60
Acrobatie Acrobatics VolVol Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 15 55 100 Phys. - - - CT62 CT62 CT62
Copie Type Reflect Type NormalNormal Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. 15 - - Autre - - - - - -
Vengeance Retaliate NormalNormal Venge un pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. 5 70 100 Phys. - - - CT67 CT67 CT67
Tout ou Rien Final Gambit CombatCombat Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. 5 - 100 Spéc. - - - - - -
Passe-Cadeau Bestow NormalNormal Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. 15 - - Autre - - - - - -
Feu d'Enfer Inferno FeuFeu Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les pokémons autour du lanceur. 5 100 50 Spéc. - - - - - -
Aire d'Eau Water Pledge EauEau Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Aire de Feu Fire Pledge FeuFeu Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Aire d'Herbe Grass Pledge PlantePlante Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
ChangeEclair Volt Switch ElectrikElectrik Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 20 70 100 Spéc. - - - CT72 CT72 CT72
Survinsecte Struggle Bug InsecteInsecte Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 20 50 100 Spéc. - - - CT76 CT76 CT76
Pietisol Bulldoze SolSol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. 20 60 100 Phys. - - - CT78 CT78 CT78
SouffleGlace Frost Breath GlaceGlace Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 10 60 90 Spéc. - - - CT79 CT79 CT79
Draco-Queue Dragon Tail DragonDragon Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. 10 60 90 Phys. - - - CT82 CT82 CT82
Rengorgement Work Up NormalNormal Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. 30 - - Autre - - - CT83 CT83 -
Toile Elek Electroweb ElectrikElectrik Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. 15 55 95 Spéc. - - - - - -
Eclair Fou Wild Charge ElectrikElectrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 15 90 100 Phys. - - - CT93 CT93 CT93
Tunnelier Drill Run SolSol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. 10 80 95 Phys. - - - - - -
Double Baffe Dual Chop DragonDragon Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 15 40 90 Phys. - - - - - -
Crevecoeur Heart Stamp PsyPsy Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. 25 60 100 Phys. - - - - - -
Encornebois Horn Leech PlantePlante Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 10 75 100 Phys. - - - - - -
Lame Sainte Sacred Sword CombatCombat Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. 15 90 100 Phys. - - - - - -
Coquilame Razor Shell EauEau Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. 10 75 95 Phys. - - - - - -
Tacle Feu Heat Crash FeuFeu Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 10 - 100 Phys. - - - - - -
Phytomixeur Leaf Tornado PlantePlante L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 10 65 90 Spéc. - - - - - -
Bulldoboule Steamroller InsecteInsecte Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - - - - -
Cotogarde Cotton Guard PlantePlante Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. 10 - - Autre - - - - - -
Explonuit Night Daze TénèbresTénèbres Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 10 85 95 Spéc. - - - - - -
Frappe Psy Psystrike PsyPsy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 10 100 100 Spéc. - - - - - -
Plumo-Queue Tail Slap NormalNormal Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. 10 25 85 Phys. - - - - - -
Vent Violent Hurricane VolVol Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. 10 110 70 Spéc. - - - - - -
Peignee Head Charge NormalNormal Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. 15 120 100 Phys. - - - - - -
Lancecrou Gear Grind AcierAcier Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 15 50 85 Phys. - - - - - -
Incendie Searing Shot FeuFeu 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 5 100 100 Spéc. - - - - - -
TechnoBuster Techno Blast NormalNormal Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. 5 120 100 Spéc. - - - - - -
ChantAntique Relic Song NormalNormal Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. 10 75 100 Spéc. - - - - - -
Lame Ointe Secret Sword CombatCombat L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. 10 85 100 Spéc. - - - - - -
EreGlaciaire Glaciate GlaceGlace Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 10 65 95 Spéc. - - - - - -
ChargeFoudre Bolt Strike ElectrikElectrik S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 5 130 85 Phys. - - - - - -
Flamme Bleue Blue Flare FeuFeu De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 5 130 85 Spéc. - - - - - -
Danse du Feu Fiery Dance FeuFeu Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Feu Glace Ice Burn GlaceGlace Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. 5 140 90 Spéc. - - - - - -
Eclair Gele Freeze Shock GlaceGlace Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 5 140 90 Phys. - - - - - -
Aboiement Snarl TénèbresTénèbres Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 15 55 95 Spéc. - - - CT95 CT95 CT95
Chute Glace Icicle Crash GlaceGlace Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 10 85 90 Phys. - - - - - -
CoupVictoire V-create FeuFeu Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. 5 180 95 Phys. - - - - - -
Flamme Croix Fusion Flare FeuFeu Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Eclair Croix. 5 100 100 Spéc. - - - - - -
Eclair Croix Fusion Bolt ElectrikElectrik Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. 5 100 100 Phys. - - - - - -
Brume Capiteuse Aromatic Mist FéeFée Augmente la Défense Spéciale du lanceur et de ses alliés d'un niveau 20 - - Autre - - - - - -
Regard Touchant Baby-Doll Eyes FéeFée Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Cette attaque est lancée en premier. 30 - 100 Autre - - - - - -
Éructation Belch PoisonPoison Le pokémon éructe violemment sur la cible. Il doit manger une baie pour lancer cette attaque. 10 120 90 Spéc. - - - - - -
Bang Sonique Boomburst NormalNormal Inflige des dégâts sans effet particulier. 10 140 100 Spéc. - - - - - -
Confidence Confide NormalNormal Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. 20 - - Autre - - - - - CT100
Vigilance Crafty Shield FéeFée Protège le pokémon et ses alliés des attaques affectant le statut. Elle n'empêche pas les dégâts 10 - - Autre - - - - - -
Éclat Magique Dazzling Gleam FéeFée Inflige des dégâts sans effet particulier. 10 80 100 Spéc. - - - - - CT99
Voix Enjôleuse Disarming Voice FéeFée N'échoue jamais. 15 40 - Spéc. - - - - - -
Vampibaiser Draining Kiss FéeFée Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 10 50 100 Spéc. - - - - - -
Ondes Étranges Eerie Impulse ElectrikElectrik Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. 15 - 100 Autre - - - - - -
Champ Électrifié Electric Terrain ElectrikElectrik Électrifie le terrain entier pendant 5 tours. Les pokémon au contact du sol ne peuvent plus s'endormir. 10 - - Autre - - - - - -
Électrisation Electrify ElectrikElectrik Si la cible est touchée avant d'avoir lancé son attaque, cette attaque sera de type Electrik. 20 - - Autre - - - - - -
Verrou Enchanté Fairy Lock FéeFée Empêche tous les pokémon de quitter le combat au prochain tour. 10 - - Autre - - - - - -
Vent Féérique Fairy Wind FéeFée Inflige des dégâts sans effet particulier. 30 40 100 Spéc. - - - - - -
Dard Mortel Fell Stinger InsecteInsecte Si le pokémon met K.O. sa cible avec cette attaque, son Attaque augmente de deux niveaux. 25 30 100 Phys. - - - - - -
Garde Florale Flower Shield FéeFée Augmente la Défense de tous les pokémon de type Plante sur le terrain. 10 - - Autre - - - - - -
Flying Press Flying Press CombatCombat Cette attaque est de type Vol et Combat en même temps. 10 80 95 Phys. - - - - - -
Maléfice Sylvain Forest's Curse PlantePlante La cible devient de type Plante. 20 - 100 Autre - - - - - -
Lyophilisation Freeze-Dry GlaceGlace Cette attaque est super efficace contre les pokémon de type Eau. Peut geler la cible. 20 70 100 Spéc. - - - - - -
Géo-Contrôle Geomancy FéeFée Charge lors du premier tour. Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse de deux niveaux au second tour. 10 - - Autre - - - - - -
Champ Herbu Grassy Terrain PlantePlante Change la nature du terrain en herbe pendant 5 tours. Restaure un peu les PV de tous les pokémon en contact avec le sol. 10 - - Autre - - - - - -
Harcèlement Infestation InsecteInsecte Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. 20 20 100 Spéc. - - - - - CT83
DélugePlasmique Ion Deluge ElectrikElectrik Change les attaques de type Normal en type Electrik. 25 - - Autre - - - - - -
Bouclier Royal King's Shield AcierAcier Protège le pokémon des dégâts reçus et diminue l'Attaque de tout autre pokémon touchant le lanceur de deux niveaux. 10 - - Autre - - - - - -
Force Chtonienne Land's Wrath SolSol Inflige des dégâts sans effet particulier. 10 90 100 Phys. - - - - - -
Magné-Contrôle Magnetic Flux ElectrikElectrik Augmente la Défense et la Défense spéciale d'un pokémon allié avec le talent Plus ou Minus. 20 - - Autre - - - - - -
Tatamigaeshi Mat Block CombatCombat Protège le pokémon et ses alliés des dégâts des attaques pendant le tour. Cela n'empêche pas les changements de statut et l'attaque risque d'échouer si elle est utilisée à plusieurs reprises. 10 - - Autre - - - - - -
Champ Brumeux Misty Terrain FéeFée Empêche les changements de statut des pokémon en contact avec le sol pendant 5 tours. 10 - - Autre - - - - - -
Pouvoir Lunaire Moonblast FéeFée Inflige des dégâts et diminue l'Attaque Spéciale de la cible. 15 95 100 Spéc. - - - - - -
Feu Ensorcelé Mystical Fire FeuFeu Inflige des dégâts et diminue l'Attaque Spéciale de la cible. 10 65 100 Spéc. - - - - - -
Râle Mâle Noble Roar NormalNormal Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. 30 - 100 Autre - - - - - -
Frotte-Frimousse Nuzzle ElectrikElectrik Inflige des dégâts et paralyse la cible. 20 20 100 Phys. - - - - - -
Mort-Ailes Oblivion Wing VolVol Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 10 80 100 Spéc. - - - - - -
Parabocharge Parabolic Charge ElectrikElectrik Soigne le pokémon de la moitié des dégâts infligés à la cible. 20 50 100 Spéc. - - - - - -
Dernier Mot Parting Shot TénèbresTénèbres Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible puis le lanceur cède sa place à un autre pokémon. 20 - 100 Autre - - - - - -
Tempête Florale Petal Blizzard PlantePlante Inflige des dégâts sans effet particulier. 15 90 100 Phys. - - - - - -
Hantise Phantom Force SpectreSpectre Le pokémon disparaît lors du premier tour et attaque au second. Cette attaque touche la cible même si elle s'est protégée. 10 90 100 Phys. - - - - - -
Camaraderie Play Nice NormalNormal 20 - - Autre - - - - - -
Câlinerie Play Rough FéeFée Peut diminuer l'Attaque de la cible. 10 90 90 Phys. - - - - - -
Nuée de Poudre Powder InsecteInsecte Inflige des dégâts à la cible si elle lance une attaque de type Feu pendant le tour. 20 - 100 Autre - - - - - -
Poing Boost Power-Up Punch CombatCombat Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. 20 40 100 Phys. - - - - - CT98
Fertilisation Rototiller SolSol Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. 10 - - Autre - - - - - -
Pico-Défense Spiky Shield PlantePlante Protège le pokémon des attaques de l'adversaire et lui inflige des dégâts. 10 - - Autre - - - - - -
Toile Gluante Sticky Web InsecteInsecte Baisse la Vitesse des pokémon de l'équipe adverse lors de leur entrée sur le terrain. L'effet ne s'accumule pas. 20 - - Autre - - - - - -
Renversement Topsy-Turvy TénèbresTénèbres Inverse les changements de statistiques de la cible. 20 - - Autre - - - - - -
Halloween Trick-or-Treat SpectreSpectre Change le type de la cible en Spectre. 20 - 100 Autre - - - - - -
Piège Venin Venom Drench PoisonPoison Baisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d'un niveau si elle est empoisonnée. 20 - 100 Autre - - - - - -
Sheauriken Water Shuriken EauEau Touche la cible entre 2 et 5 fois. Cette attaque est lancée en premier. 20 15 100 Phys. - - - - - -
Lumière du Néant Light of Ruin FéeFée Le lanceur reçoit la moitié des dégâts infligés 5 140 90 Spéc. - - - - - -
Orage Adamantin Diamond Storm RocheRoche A 50% de chance de baisser la défense du lanceur 5 100 95 Phys. - - - - - -
Jet de Vapeur Steam Eruption EauEau A 30% de chances de brûler la cible. 5 110 95 Spéc. - - - - - -
TrouDimensionnel Hyperspace Hole PsyPsy ? 5 80 - Spéc. - - - - - -
Etrennes Happy Hour NormalNormal Double l'argent gagné à la fin du combat. 30 - - Autre - - - - - -
Celebration Celebrate NormalNormal ? 40 - - Autre - - - - - -
Mains Jointes Hold Hands NormalNormal ? 40 - - Autre - - - - - -
Retenue Hold Back NormalNormal Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 40 100 Phys. - - - - - -
Myria-Fleches Thousand Arrows SolSol ? 10 90 100 Phys. - - - - - -
Myria-Vagues Thousand Waves SolSol ? 10 90 100 Phys. - - - - - -
Onde Originelle Origin Pulse EauEau Attaque normale 10 110 85 Spéc. - - - - - -
Lame Pangéenne Precipice Blades SolSol Attaque normale 10 120 85 Phys. - - - - - -
Draco Ascension Dragon Ascent VolVol Réduit la Défense et la Défense spéciale du lanceur 5 120 100 Phys. - - - - - -
Furie Dimension Hyperspace Fury TénèbresTénèbres Bloque les attaques causant des dégâts et réduit l'Attaque du lanceur de deux niveaux au contact. Transforme Exagide en Forme Bouclier. 5 100 - Phys. - - - - - -