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Aperçu stratégique
PV
57
Attaque
80
Défense
91
Attaque spé
80
Défense spé
87
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Trousselin aux attaques de type...

Acier

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 0 1 1 ½ 2 ½ ¼ ½ ½ 0 ½ ½ 2 1 ½ ½
Informations générales
Espèce Trousseau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #707
Kalos mont. #050
Alola #241
Alola (USUL) #314
Isolarmure #028
Paldea #240
Illumis #188

Formes

 
Acier Fée
 
Trousselin
Klefki EN

Taille : 0.2 m
Poids : 3.0 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
57
- 255 318 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
91
196 218 281 309 1
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
87
189 210 273 300 0
Vitesse
75
167 186 249 273 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Anti-Soin 52 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Câlinerie 40 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Éclat Magique 44 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Griffe Acier 13 50 6 Acier Physique Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Luminocanon 36 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Strido-Son 20 - 10 Acier Statut Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Vampibaiser 24 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vent Féérique 8 40 6 Fée Spéciale Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Luminocanon CT084 80 8 Acier Spéciale Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Picots CT088 - 7 Sol Statut Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Prescience CT060 120 10 Psy Spéciale Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Comme il ne se sépare jamais d’une clé qu’il trouve à son goût, les gens lui confient celle de leur coffre, afin d’éviter de se faire voler.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (73.19% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Magnépiège
Fleurs jaunes
Route 1655%
Pokémon #707Pokémon #7010%Pokémon #41910%Pokémon #45110%Pokémon #59010%Pokémon #7085%
Y Rencontre
Magnépiège
Fleurs jaunes
Route 1655%
Pokémon #707Pokémon #7010%Pokémon #41910%Pokémon #45110%Pokémon #59010%Pokémon #7085%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
Bradley Prix
Site désaffecté
57.5%
Pokémon #707Pokémon #4220%Pokémon #9320%Pokémon #7782.5%
Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
Bradley Prix
Site désaffecté
57.5%
Pokémon #707Pokémon #4220%Pokémon #9320%Pokémon #7782.5%
Ultra-Soleil Rencontre
Magnépiège
Bradley Prix
Site désaffecté
57.5%
Pokémon #707Pokémon #9315%Pokémon #35315%Pokémon #4210%Pokémon #7782.5%
Ultra-Lune Rencontre
Magnépiège
Bradley Prix
Site désaffecté
57.5%
Pokémon #707Pokémon #9315%Pokémon #35315%Pokémon #4210%Pokémon #7782.5%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
53.45%
Pokémon #707Pokémon #42727.44%Pokémon #3915.68%Pokémon #632.45%Pokémon #1130.98%
Plaine Salutation (brume)53.45%
Pokémon #707Pokémon #42717.64%Pokémon #3915.68%Pokémon #2809.8%Pokémon #632.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 27.44 à 17.64% et laisse les 9.8% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
53.45%
Pokémon #707Pokémon #42727.44%Pokémon #3915.68%Pokémon #632.45%Pokémon #1130.98%
Plaine Salutation (brume)53.45%
Pokémon #707Pokémon #42717.64%Pokémon #3915.68%Pokémon #2809.8%Pokémon #632.45%Pokémon #2420.98%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Mont Nappé
Zone Sud n°6
Près de Frigao
Près d'Alforneira
100%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Mont Nappé
Zone Sud n°6
Près de Frigao
Près d'Alforneira
100%