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Aperçu stratégique
PV
69
Attaque
55
Défense
45
Attaque spé
55
Défense spé
55
Vitesse
15

Type

Faiblesse de Trompignon aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Champignon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #590
Unys #096
Unys (NB2) #161
Kalos mont. #053
Isolarmure #077
Paldea #205
Extra Illumis #111

Formes

 
Plante Poison
 
Trompignon
Foongus EN

Taille : 0.2 m
Poids : 1.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
69
- 279 342 - 1
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
15
59 66 129 141 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Croissance 1 10 - 15 Plante Statut Le corps du lanceur se développe d’un seul coup, ce qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Feuille Magik 14 17 60 6 Plante Spéciale Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible.
Giga-Sangsue 28 31 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil 48 51 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Para-Spore 1 10 - 10 Plante Statut Le lanceur répand une poudre qui paralyse la cible.
Pics Toxik 22 25 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Roulade 10 13 60 6 Roche Physique Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher.
Spore 54 57 - 10 Plante Statut Le lanceur répand tout autour de lui un nuage de spores qui plonge la cible dans un état de somnolence.
Synthèse 16 19 - 15 Plante Statut Le lanceur récupère des PV en produisant des nutriments par photosynthèse.
Tempête Verte 62 65 130 10 Plante Spéciale Le lanceur invoque une tempête de feuilles acérées sur la cible. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Toxik 36 39 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.
Vole-Vie 1 10 20 7 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Anti-Soin CT097 - 12 Psy Statut Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps.
Balle Graine CT040 15 6 Plante Physique Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée.
Bombe Beurk CT053 90 7 Poison Spéciale Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner.
Canon Graine CT128 35 7 Plante Physique Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Copie CT125 - 6 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer.
Coud’Krâne CT146 150 12 Normal Physique Le lanceur baisse la tête pendant un court instant pour augmenter sa Défense, puis percute sa cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Escarmouche CT142 90 6 Insecte Physique Une capacité très puissante qui ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga-Sangsue CT042 75 9 Plante Spéciale Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Pics Toxik CT089 - 7 Poison Statut Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Toxik CT007 - 10 Poison Statut Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il attire ses ennemis grâce à sa ressemblance avec une Poké Ball et les empoisonne avec ses spores. Personne ne connaît la raison de cette similitude.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Noir, Blanc, Noir 2 et Blanc 2)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir ResetRoutes 6 et 10100%
Blanc ResetRoutes 6 et 10100%
Noir 2 ResetRoutes 6 et 7100%
Blanc 2 ResetRoutes 6 et 7100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 2060%
Pokémon #590Pokémon #70939%Pokémon #1851%
Village Pokémon60%
Pokémon #590Pokémon #6035%Pokémon #2715%
Y HordeRoute 2060%
Pokémon #590Pokémon #70939%Pokémon #1851%
Village Pokémon60%
Pokémon #590Pokémon #6035%Pokémon #2715%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Forêt Flexion (clair)65.7%
Pokémon #590Pokémon #54314.7%Pokémon #58814.7%Pokémon #4404.9%
Bouclier Rencontre
Récolte
(Pokémon cachés)
Forêt Flexion (clair)65.7%
Pokémon #590Pokémon #54314.7%Pokémon #58814.7%Pokémon #4404.9%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambou90%
Pokémon #590Pokémon #59110%
Violet Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambou90%
Pokémon #590Pokémon #59110%