Hippopotas - Hippopotas EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hippopotas aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Hippo |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 7680 |
| Taux de capture | 140 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #449 |
| Sinnoh | #122 |
| Sinnoh (Pt) | #122 |
| Kalos côte | #048 |
| Galar | #314 |
| Hisui | #107 |
| Paldea | #265 |
| Illumis | #118 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Hippodocus
Niveau 34
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
| Attaque |
|
162 | 180 | 243 | 267 | 0 |
| Défense |
|
172 | 192 | 255 | 280 | 1 |
| Attaque spé |
|
100 | 112 | 175 | 192 | 0 |
| Défense spé |
|
108 | 120 | 183 | 201 | 0 |
| Vitesse |
|
90 | 100 | 163 | 179 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 24 | 27 | - | 9 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis, ce qui augmente sa Défense Spéciale pendant un certain temps. |
| Bélier | 28 | 31 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Damoclès | 44 | 47 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Hurlement | 32 | 35 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
| Mâchouille | 20 | 23 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | 8 | 11 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Morsure | 4 | 7 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Séisme | 40 | 43 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Tourbi-Sable | 12 | 15 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une tempête de sable terrifiante qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Tunnel | 16 | 19 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. |
| Crocs Feu | CT014 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer. |
| Crocs Givre | CT015 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer. |
| Cyclone | CT094 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Telluriforce | CT052 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Ce Pokémon se recouvre de sable pour se protéger des microbes. Il n’aime pas être mouillé.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Épée, Bouclier et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (87.96% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre Repousse niv. 25 - APEV | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% |
| Perle | Rencontre Repousse niv. 25 - APEV | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% |
| Platine | Rencontre Repousse niv. 26 - APEV | Tunnel RuinemaniacLa Grotte Ruinemaniac se transformera en Tunnel Ruinemaniac qu'une fois les 26 lettres Zarbi capturées. | 100%TC = 10.5% |
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 43 28 blocs rocher | Parc Safari Zone Désert | 100%TC = 10% Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 43 28 blocs rocher | Parc Safari Zone Désert | 100%TC = 10% Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Repousse niv. 19 - Troupeau | Route 4 | 100%TC = 36.04% |
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 19 - Troupeau | Route 4 | 100%TC = 36.04% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : au Plateau Tourbeux, des Hippopotas réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset 2 par 2 | Désert RôtissableLes 2 Hippopotas fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. les Hippopotas pour le 100%, sans l'Hippodocus qui les accompagne | 100% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Désert RôtissablePrès des 2 colonnes en pierre au centre du désert | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Donphan, augmentant ainsi le % d'Hippopotas ! | |
| Violet | Reset 2 par 2 | Désert RôtissableLes 2 Hippopotas fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)Vous devrez seulement mettre K.O. les Hippopotas pour le 100%, sans l'Hippodocus qui les accompagne | 100% |
| Rencontre Sandwich Sol N.3 | Désert RôtissablePrès des 2 colonnes en pierre au centre du désert | 33.33%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Donphan, augmentant ainsi le % d'Hippopotas ! | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°7 (1) | 90% |












