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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
76
Défense
84
Attaque spé
54
Défense spé
96
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Lockpin aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Lapin
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 135
Bonheur de base 140
Cri
Numéros régionaux
National #428
Sinnoh #068
Sinnoh (Pt) #068
Unys (NB2) #081
Alola (USUL) #025
Isolarmure #005
Hisui #065

Formes

 
Normal
 
Lockpin
Lopunny EN

Taille : 1.2 m
Poids : 33.3 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Lockpin
    Monter un niveau avec bonheur élevé

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
76
169 188 251 276 0
Défense
84
183 204 267 293 0
Attaque spé
54
129 144 207 227 0
Défense spé
96
205 228 291 320 0
Vitesse
105
221 246 309 339 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Maît. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Câlinerie 31 42 85 90 10 Fée Physique 20% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions.
Close Combat 40 52 100 100 5 Combat Physique 100% de chance de diminuer la puissance défensive du lanceur pendant 3 actions.
Coup Double 23 33 - 101 10 Normal Statut Multiplie par 1.5 les dégâts infligés par le lanceur pendant 5 actions.
Damoclès 40 52 100 100 5 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Mach Punch 1 9 40 100 20 Combat Physique Sans effet supplémentaire.
Météores 10 19 60 101 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Regard Touchant 5 14 - 100 20 Fée Statut Baisse la puissance offensive de la cible pendant 5 actions.
Vampibaiser 16 26 50 100 15 Fée Spéciale Convertit 75% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur.
Vive-Attaque 1 9 40 100 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ball'Ombre 80 100 10 Spectre Spéciale 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Câlinerie 85 90 10 Fée Physique 20% de chance de baisser la puissance offensive de la cible pendant 3 actions.
Éclate-Roc 40 100 20 Combat Physique 50% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Giga Impact 120 90 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Laser Glace 80 100 10 Glace Spéciale 20% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions.
Météores 60 101 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Poing Éclair 75 100 10 Électrik Physique 30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Poing Feu 75 100 10 Feu Physique 30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions.
Poing Glace 75 100 10 Glace Physique 30% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions.
Queue de Fer 100 75 5 Acier Physique 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Rayon Chargé 50 90 15 Électrik Spéciale 50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions.
Regard Touchant - 100 20 Fée Statut Baisse la puissance offensive de la cible pendant 5 actions.
Repos - 101 10 Psy Statut Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions.
Tonnerre 80 100 10 Électrik Spéciale 20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions.
Ultralaser 120 90 5 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Physique Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur.
Vibraqua 60 101 20 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.

Descriptions des pokédex

Légendes Arceus
Bien que très chaude, sa fourrure est des plus légères. Ses coups de pied dignes d’un champion de karaté lui permettent de repousser ses ennemis sans difficulté.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Volucité 20%
Pokémon #53160%Pokémon #428Pokémon #54720%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Volucité 30%
Pokémon #53140%Pokémon #428Pokémon #54730%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles
Lande BoldairPar temps Clair et par Tempête de Sable seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Clair, Brumeux et par Tempête de Sable
Plaine SalutationPar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles
Lande BoldairPar temps Clair et par Tempête de Sable seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Clair, Brumeux et par Tempête de Sable
Plaine SalutationPar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
LP: Arceus Aller-retour Rusti-CitéForêt LointainePlaines Obsidiennes100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Lockpin
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Étendue PolaireTerres Immaculées5.56%
Pokémon #42794.44% Pokémon #428