 
		 
			Marill (FR)
Marill (EN)
Mariru (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| Numéro National Numéro Johto Numéro Hoenn Numéro Sinnoh Numéro Unys NB2 Numéro Kalos centre | #183 #132 #055 #125 #031 #042 | Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri | M : 4/8 190 70 800000 
 | 
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Marill aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 0 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
									Bonheur
								 | 
									Niveau 18
								 | |
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 2560 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image |  | 
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.4 m | 
| Poids | 8.5 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 | MIN IV=31 | MAX IV=31 | MAX+ IV=31 | EV donnés | 
| Points de Vie | - | 70 | - | 281 | 344 | - | 2 | 
| Attaque | - | 20 | 68 | 76 | 139 | 152 | 0 | 
| Défense | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Attaque spé | - | 20 | 68 | 76 | 139 | 152 | 0 | 
| Défense spé | - | 50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Vitesse | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
						-
					 | ||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Isograisse Thick Fat (EN) | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2. | 
| Coloforce Huge Power (EN) | Double l'attaque du Pokémon. | 
| Herbivore Sap Sipper (EN) (Dream World) | Augmente l'Attaque d'un cran si touché par une attaque Plante. Le Pokémon ne reçoit aucun dommage. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | La queue de Marill est très flexible, et elle résiste à l'étirement. Pour pêcher dans les fleuves à courant rapide, il l'enroule autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. Quand ce Pokémon nage, sa queue remplie d'huile le fait flotter, si bien qu'il lui est impossible de se noyer, même dans de forts courants. | 
| Version Or | Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler. | 
| Version Argent | Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant. | 
| Version Cristal | Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouant dans l'eau. | 
| Version Rubis | La queue remplie d'huile de MARILL lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce POKéMON a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques. | 
| Version Saphir | Lorsqu'il pêche pour se nourrir sur les rives d'un fleuve rapide, MARILL accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce POKéMON est flexible et résiste à l'étirement. | 
| Version Emeraude | Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, il peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau. | 
| Version Diamant | Il plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme un flotteur. Il aime les plantes du fond des rivières. | 
| Version Perle | Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur. | 
| Version Platine | Sa queue à l’extrémité remplie d’huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. | 
| Version Heart Gold | Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler. | 
| Version Soul Silver | Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler. | 
| Version Noire | Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. | 
| Version Blanche | Sa queue à l'extrémité remplie d'huile fait office de flotteur et lui permet de ne pas couler. | 
| Version X | Sa fourrure est imperméable, si bien qu’il reste sec même en jouant dans l’eau. | 
| Version Y | Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l’eau qui fait office de flotteur. | 
| Version Rubis Oméga | La queue remplie d’huile de Marill lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l’eau pour se nourrir de plantes aquatiques. | 
| Version Saphir Alpha | Lorsqu’il pêche pour se nourrir sur les rives d’un fleuve rapide, Marill accroche sa queue autour d’un tronc d’arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce Pokémon est flexible et résiste à l’étirement. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Route 3 (Chemin Ouvert) | 
| Version Y | Route 3 (Chemin Ouvert) | 
| Version Rubis Oméga | Clémenti-Ville, Route 102, Route 114, Route 117, Route 120, Route 123 | 
| Version Saphir Alpha | Clémenti-Ville, Route 102, Route 114, Route 117, Route 120, Route 123 | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Charge Charge (EN : Tackle) Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| Pistolet A O Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 | 1 | 1 | 
| Mimi-Queue Mimi-Queue (EN : Tail Whip) Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 30 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 2 | 
| Tourniquet Tourniquet (EN : Water Sport) Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | - | - | - | - | - | - | - | 5 | 5 | 5 | 
| Ecume Ecume (EN : Bubble) Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 7 | 7 | 
| Boul'Armure Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 | 10 | 10 | 
| Roulade Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 10 | 
| Bulles D'O Bulles D'O (EN : Bubblebeam) Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | 21 | 21 | 21 | 18 | 18 | 18 | 18 | 13 | 13 | 13 | 
| Coup D'Main Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | - | - | - | - | 16 | 16 | 16 | 
| Hydroqueue Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 | - | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 | 20 | 20 | 20 | 
| Câlinerie Câlinerie (EN : Play Rough) Peut diminuer l'Attaque de la cible. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 23 | 
| Anneau Hydro Anneau Hydro (EN : Aqua Ring) Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | 23 | 23 | 23 | 23 | 28 | 28 | 28 | 
| Danse Pluie Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | 36 | 36 | 36 | 32 | 32 | 32 | 32 | 31 | 31 | 31 | 
| Damocles Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | 28 | 28 | 28 | 27 | 27 | 27 | 27 | 23 | 23 | 37 | 
| Surpuissance Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 | - | - | - | - | - | - | - | 37 | 37 | 40 | 
| Hydrocanon Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 | 45 | 45 | 45 | 42 | 42 | 42 | 42 | 40 | 40 | 47 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Surf Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | 
| Force Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 | 
| Cascade Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CS 07 | CS 07 | CS 07 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | 
| Siphon Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type :  » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | CS 05 | - | - | - | - | 
| Eclate-Roc Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CS 06 | CS 06 | CS 06 | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 | 
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 | 
| Mitra-Poing Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 01 | CT 01 | CT 01 | - | - | - | - | 
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - | 
| Toxik Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| Grele Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | 
| Puis. Cachee Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| Laser Glace Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | 
| Blizzard Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | 
| Mur Lumiere Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | - | - | - | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 | 
| Abri Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| Danse Pluie Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| Frustration Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| Queue De Fer Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 | CT 23 | CT 23 | CT 23 | - | - | - | - | 
| Retour Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| Tunnel Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | 
| Casse-Brique Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 | 
| Reflet Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| Facade Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| Force Cachee Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| Repos Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| Attraction Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| Chant Canon Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| Ebullition Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 | 
| Degommage Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 | 
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| Seduction Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| Don naturel Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| Rengorgement Rengorgement (EN : Work Up) Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | - | - | - | CT 83 | CT 83 | - | - | 
| Noeud'Herbe Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 | 
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| Poing Boost Poing Boost (EN : Power-Up Punch) Augmente l'Attaque du lanceur lorsqu'il touche la cible. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | - | - | - | - | - | CT 98 | CT 98 | 
| Confidence Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Amnesie Amnesie (EN : Amnesia) Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Aqua-Jet Aqua-Jet (EN : Aqua Jet) Attaque toujours en premier (prioritré +1) » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Boul'Armure Boul'Armure (EN : Defense Curl) S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 | ||||||||||
| Cadeau Cadeau (EN : Present) Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Camouflage Camouflage (EN : Camouflage) Change le type du POKéMON selon le lieu. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Cognobidon Cognobidon (EN : Belly Drum) Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Copie Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Coud'Boue Coud'Boue (EN : Mud-Slap) Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type :  » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Coup D'Boule Coup D'Boule (EN : Headbutt) Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Coup D'Main Coup D'Main (EN : Helping Hand) Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Damocles Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Dynamopoing Dynamopoing (EN : Dynamicpunch) Puissant et rend confus, mais pas très précis. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 50 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Frappe Atlas Frappe Atlas (EN : Seismic Toss) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Hydroqueue Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 | ||||||||||
| Implore Implore (EN : Covet) Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 | ||||||||||
| Megaphone Megaphone (EN : Hyper Voice) Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Meteores Meteores (EN : Swift) Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Mitra-Poing Mitra-Poing (EN : Focus Punch) Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Mur Lumiere Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | ||||||||||
| Ocroupi Ocroupi (EN : Muddy Water) Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Plaquage Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | ||||||||||
| Poinglace Poinglace (EN : Ice Punch) Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Prescience Prescience (EN : Future Sight) Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Queue De Fer Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type :  » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Rebond Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Regeneration Regeneration (EN : Refresh) Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Requiem Requiem (EN : Perish Song) Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Ronflement Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Roulade Roulade (EN : Rollout) Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. » Type :  » Puissance : 30 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Sabotage Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Surpuissance Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Tourniquet Tourniquet (EN : Water Sport) Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Ultimapoing Ultimapoing (EN : Mega Punch) Un coup de poing d'une puissance incroyable. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 | ||||||||||
| Ultimawashi Ultimawashi (EN : Mega Kick) Un coup de pied super puissant et intense. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Ultrason Ultrason (EN : Supersonic) Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 55 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Vent Glace Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||