 
		 
			Lanturn (FR)
Lanturn (EN)
Rantern (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| Numéro National Numéro Johto Numéro Hoenn Numéro Kalos côte | #171 #177 #182 #148 | Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri | M : 4/8 75 70 1250000 
 | 
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Lanturn aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| 
									Niveau 27
								 | - | |
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image |  | 
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 1.2 m | 
| Poids | 22.5 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 | MIN IV=31 | MAX IV=31 | MAX+ IV=31 | EV donnés | 
| Points de Vie | - | 125 | - | 391 | 454 | - | 2 | 
| Attaque | - | 58 | 136 | 152 | 215 | 236 | 0 | 
| Défense | - | 58 | 136 | 152 | 215 | 236 | 0 | 
| Attaque spé | - | 76 | 169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
| Défense spé | - | 76 | 169 | 188 | 251 | 276 | 0 | 
| Vitesse | - | 67 | 153 | 170 | 233 | 256 | 0 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
						-
					 | ||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Absorb Volt Volt Absorb (EN) | Les attaques électriques reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. | 
| Lumiattirance Illuminate (EN) | Plus de chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 
| Absorb Eau Water Absorb (EN) (Dream World) | Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | La lumière produite par Lanturn est le résultat d'une complexe réaction chimique. Il s'en sert non seulement pour s'éclairer au fond de l'océan, mais aussi pour attirer ses proies, et quand celles-ci réalisent le danger, il est déjà trop tard : une violente décharge électrique les tuent sur le coup. | 
| Version Or | Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5000 mètres de profondeur. | 
| Version Argent | Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l'avale d'un seul trait une fois immobilisée. | 
| Version Cristal | Il utilise la partie lumineuse de son corps, provenant d'une nageoire dorsale, pour attirer sa proie. | 
| Version Rubis | On surnomme LANTURN "l'étoile des profondeurs" à cause de son antenne lumineuse. Ce POKéMON produit de la lumière en provoquant une réaction chimique entre des bactéries et les fluides corporels de son antenne. | 
| Version Saphir | On sait que LANTURN émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d'un bateau, on peut voir la lumière générée par ce POKéMON éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l'apparence d'un ciel étoilé. | 
| Version Emeraude | Les globes de son dos sont très lumineux. Ils sont composés d'une partie de sa nageoire dorsale et éclairent la pénombre des fonds marins. | 
| Version Diamant | La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs". | 
| Version Perle | La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs". | 
| Version Platine | La lumière de LANTURN surgit des profondeurs. On le surnomme “étoile des profondeurs”. | 
| Version Heart Gold | Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur. | 
| Version Soul Silver | Sa brillance est si forte qu'il peut illuminer les fonds marins à 5 000 mètres de profondeur. | 
| Version Noire | La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs". | 
| Version Blanche | La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme "étoile des profondeurs". | 
| Version X | La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme «étoile des profondeurs». | 
| Version Y | Il aveugle sa proie avec une lumière intense, puis l’avale d’un seul trait une fois immobilisée. | 
| Version Rubis Oméga | On surnomme Lanturn «?l’étoile des profondeurs?» à cause de son antenne lumineuse. Ce Pokémon produit de la lumière en provoquant une réaction chimique entre des bactéries et les fluides corporels de son antenne. | 
| Version Saphir Alpha | On sait que Lanturn émet de la lumière. Si on regarde attentivement la mer de nuit à partir d’un bateau, on peut voir la lumière générée par ce Pokémon éclairer les profondeurs. Cela donne à la mer l’apparence d’un ciel étoilé. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Baie Azur, Yantreizh | 
| Version Y | Baie Azur, Yantreizh | 
| Version Rubis Oméga | Chenal 107, Chenal 124, Chenal 126, Chenal 128, Chenal 129, Chenal 130 | 
| Version Saphir Alpha | Chenal 107, Chenal 124, Chenal 126, Chenal 128, Chenal 129, Chenal 130 | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Ondes Étranges Ondes Étranges (EN : Eerie Impulse) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 
| Ultrason Ultrason (EN : Supersonic) Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 55 » Classe : Autre » PP : 20 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| Ecume Ecume (EN : Bubble) Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 | 1 | 
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | 1 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 
| Boule Elek Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 9 | 
| Pistolet A O Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 | 17 | 17 | 17 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1 | 12 | 
| Onde Folie Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 | 32 | 32 | 32 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 
| Bulles D'O Bulles D'O (EN : Bubblebeam) Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | - | - | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 | 20 | 
| Etincelle Etincelle (EN : Spark) Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | 25 | 25 | 25 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 23 | 
| Stockage Stockage (EN : Stockpile) Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 
| Relache Relache (EN : Spit Up) Libère la puissance précédemment accumulée. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 
| Avale Avale (EN : Swallow) Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | - | - | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 
| Rayon Signal Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | 35 | 35 | 35 | 40 | 40 | 40 | 29 | 
| Fleau Fleau (EN : Flail) Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | 13 | 13 | 13 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 33 | 
| Coup d'jus Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | 40 | 40 | 40 | 47 | 47 | 47 | 37 | 
| Belier Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 | 43 | 43 | 43 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 43 | 
| Anneau Hydro Anneau Hydro (EN : Aqua Ring) Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | 47 | 47 | 47 | 52 | 52 | 52 | 47 | 
| Hydrocanon Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 | 50 | 50 | 50 | 52 | 52 | 52 | 57 | 57 | 57 | 51 | 
| DélugePlasmique DélugePlasmique (EN : Ion Deluge) Change les attaques de type Normal en type Electrik. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 | - | - | - | - | - | - | - | - | 60 | 54 | 
| Chargeur Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | 61 | 61 | 61 | 57 | 57 | 57 | 64 | 64 | 64 | 58 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Surf Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | 
| Cascade Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CS 07 | CS 07 | CS 07 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | 
| Flash Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| Siphon Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type :  » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | CS 05 | - | - | - | - | 
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 | 
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - | 
| Toxik Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| Grele Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | 
| Puis. Cachee Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| Laser Glace Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | 
| Blizzard Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | 
| Ultralaser Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 | 
| Abri Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| Danse Pluie Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| Frustration Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| Tonnerre Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | 
| Fatal-Foudre Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | 
| Retour Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| Reflet Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| Facade Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| Force Cachee Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| Repos Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| Attraction Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| Chant Canon Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| Saumure Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | CT 55 | CT 55 | - | - | - | - | 
| Ebullition Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 | 
| Rayon Charge Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| Giga Impact Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type :  » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 | 
| ChangeEclair ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 | 
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| Seduction Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| Don naturel Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| Eclair Fou Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 | CT 93 | 
| Éclat Magique Éclat Magique (EN : Dazzling Gleam) Inflige des dégâts sans effet particulier. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | CT 99 | CT 99 | 
| Confidence Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Copie Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Coup Bas Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Damocles Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Glas De Soin Glas De Soin (EN : Heal Bell) Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Hydroqueue Hydroqueue (EN : Aqua Tail) Attaque normale » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 | ||||||||||
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | ||||||||||
| Rayon Signal Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Rebond Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Ronflement Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Vent Glace Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||