 
		 
			Loupio (FR)
Chinchou (EN)
Chonchii (JP)
| Informations générales | |||
|---|---|---|---|
| Numéro National Numéro Johto Numéro Hoenn Numéro Kalos côte | #170 #176 #181 #147 | Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri | M : 4/8 190 70 1250000 
 | 
| Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Types | Faiblesse de Loupio aux attaques de type... | |||||||||||||||||
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
| Généalogie | ||
|---|---|---|
| Pré-évolution | Évolution | |
| - | 
									Niveau 27
								 | |
| Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
| 5120 | ||
| Formes | |
|---|---|
| Image |  | 
| Nom | Forme normale | 
| Taille | 0.5 m | 
| Poids | 12.0 kg | 
| Comment l'avoir ? | - | 
| Statistiques et EV donnés | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 | MIN IV=31 | MAX IV=31 | MAX+ IV=31 | EV donnés | 
| Points de Vie | - | 75 | - | 291 | 354 | - | 1 | 
| Attaque | - | 38 | 100 | 112 | 175 | 192 | 0 | 
| Défense | - | 38 | 100 | 112 | 175 | 192 | 0 | 
| Attaque spé | - | 56 | 133 | 148 | 211 | 232 | 0 | 
| Défense spé | - | 56 | 133 | 148 | 211 | 232 | 0 | 
| Vitesse | - | 67 | 153 | 170 | 233 | 256 | 0 | 
| Outils pour la stratégie | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Calculateur de statistiques | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Effort Values (EV) | 
						-
					 | ||||||
| Calculateur d'Individual Values (IV) | 
						-
					 | ||||||
| Talents (capacités spéciales) | |
|---|---|
| Absorb Volt Volt Absorb (EN) | Les attaques électriques reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. | 
| Lumiattirance Illuminate (EN) | Plus de chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 
| Absorb Eau Water Absorb (EN) (Dream World) | Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. | 
| Descriptions du pokédex | |
|---|---|
| Description générale | Les scientifiques pensent que les deux antennes de Loupio viennent de deux nageoires chargées positivement et négativement. Ce courant électrique permet d'illuminer ses «ampoules» et donc, de se repérer ou de communiquer au plus profond des abysses. Elles libèrent aussi de formidables Etincelles. | 
| Version Or | Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis. | 
| Version Argent | Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière qui clignote constamment. | 
| Version Cristal | Ses antennes proviennent d'anciennes nageoires et sont chargées d'énergie positive et négative. | 
| Version Rubis | LOUPIO relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce POKéMON illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères. | 
| Version Saphir | Les deux antennes de LOUPIO sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d'électricité qu'elles vibrent légèrement. | 
| Version Emeraude | S'il pressent un danger, il décharge de l'électricité à partir de ses deux antennes. Il vit dans les profondeurs, là où la lumière ne parvient jamais. | 
| Version Diamant | Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. | 
| Version Perle | Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. | 
| Version Platine | Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. | 
| Version Heart Gold | Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis. | 
| Version Soul Silver | Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis. | 
| Version Noire | Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. | 
| Version Blanche | Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie. | 
| Version X | Au plus profond de l’océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment. | 
| Version Y | Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis. | 
| Version Rubis Oméga | Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères. | 
| Version Saphir Alpha | Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d’électricité qu’elles vibrent légèrement. | 
| Localisations | |
|---|---|
| Version X | Baie Azur, Yantreizh | 
| Version Y | Baie Azur, Yantreizh | 
| Version Rubis Oméga | Chenal 107, Chenal 124, Chenal 126, Chenal 128, Chenal 129, Chenal 130 | 
| Version Saphir Alpha | Chenal 107, Chenal 124, Chenal 126, Chenal 128, Chenal 129, Chenal 130 | 
| Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Ultrason Ultrason (EN : Supersonic) Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 55 » Classe : Autre » PP : 20 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
| Ecume Ecume (EN : Bubble) Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 | 1 | 
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | 1 | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 
| Boule Elek Boule Elek (EN : Electro Ball) Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | - | 28 | 28 | 28 | 9 | 
| Pistolet A O Pistolet A O (EN : Water Gun) Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. » Type :  » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 | 17 | 17 | 17 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 1 | 12 | 
| Onde Folie Onde Folie (EN : Confuse Ray) Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 | 29 | 29 | 29 | 17 | 17 | 17 | 12 | 12 | 17 | 17 | 
| Bulles D'O Bulles D'O (EN : Bubblebeam) Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | - | - | 28 | 28 | 28 | 31 | 31 | 31 | 20 | 
| Etincelle Etincelle (EN : Spark) Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | 25 | 25 | 25 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 23 | 
| Rayon Signal Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | 31 | 31 | 31 | 34 | 34 | 34 | 28 | 
| Fleau Fleau (EN : Flail) Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | 13 | 13 | 13 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 31 | 
| Coup d'jus Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 39 | 39 | 39 | 34 | 
| Belier Belier (EN : Take Down) Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 | 37 | 37 | 37 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 39 | 
| Anneau Hydro Anneau Hydro (EN : Aqua Ring) Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | 39 | 39 | 39 | 42 | 42 | 42 | 42 | 
| Hydrocanon Hydrocanon (EN : Hydro Pump) Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 80 » Classe : Spéciale » PP : 5 | 41 | 41 | 41 | 42 | 42 | 42 | 45 | 45 | 45 | 45 | 
| DélugePlasmique DélugePlasmique (EN : Ion Deluge) Change les attaques de type Normal en type Electrik. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 | - | - | - | - | - | - | - | - | 47 | 47 | 
| Chargeur Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | 49 | 49 | 49 | 45 | 45 | 45 | 50 | 50 | 50 | 50 | 
| Attaques apprises par CT et CS | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | 
| Surf Surf (EN : Surf) Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | CS 03 | 
| Cascade Cascade (EN : Waterfall) Charge rapide permettant de franchir des cascades. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | CS 07 | CS 07 | CS 07 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | CS 05 | 
| Flash Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | 
| Siphon Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type :  » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | CS 05 | - | - | - | - | 
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | CS 08 | - | - | CS 06 | CS 06 | - | CS 07 | 
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 03 | CT 03 | CT 03 | - | - | - | - | 
| Toxik Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | 
| Grele Grele (EN : Hail) Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | CT 07 | 
| Puis. Cachee Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | 
| Laser Glace Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 | 
| Blizzard Blizzard (EN : Blizzard) Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | CT 14 | 
| Abri Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | 
| Danse Pluie Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 | 
| Frustration Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | 
| Tonnerre Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 | 
| Fatal-Foudre Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type :  » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 | 
| Retour Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | 
| Reflet Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | 
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | CT 34 | CT 34 | CT 34 | - | - | - | - | 
| Facade Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | 
| Force Cachee Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 | CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 | 
| Repos Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | 
| Attraction Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | 
| Chant Canon Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 | 
| Saumure Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | CT 55 | CT 55 | - | - | - | - | 
| Ebullition Ebullition (EN : Scald) Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | - | - | - | CT 55 | CT 55 | CT 55 | CT 55 | 
| Rayon Charge Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 | 
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - | 
| ChangeEclair ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type :  » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | - | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 | 
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 | 
| Seduction Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | - | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - | 
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 | 
| Don naturel Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - | 
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | 
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | 
| Eclair Fou Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type :  » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | - | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 | CT 93 | 
| Éclat Magique Éclat Magique (EN : Dazzling Gleam) Inflige des dégâts sans effet particulier. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | - | - | - | - | - | CT 99 | CT 99 | 
| Confidence Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | - | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 | 
| Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. | 
| Amnesie Amnesie (EN : Amnesia) Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Blabla Dodo Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Brume Brume (EN : Mist) Crée une brume stoppant la réduction des capacités. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | ||||||||||
| Cage-Eclair Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Clonage Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Copie Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Coup Bas Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Damocles Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type :  » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Detrempage Detrempage (EN : Soak) Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 | ||||||||||
| Fleau Fleau (EN : Flail) Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 | ||||||||||
| Glas De Soin Glas De Soin (EN : Heal Bell) Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 | ||||||||||
| Grincement Grincement (EN : Screech) Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 85 » Classe : Autre » PP : 40 | ||||||||||
| Hâte Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 | ||||||||||
| Onde De Choc Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Plongee Plongee (EN : Dive) Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. » Type :  » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 | ||||||||||
| Rafale Psy Rafale Psy (EN : Psybeam) Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||
| Rayon Signal Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type :  » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Rebond Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type :  » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 | ||||||||||
| Ronflement Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type :  » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Saumure Saumure (EN : Brine) La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié » Type :  » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 | ||||||||||
| Siphon Siphon (EN : Whirlpool) Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. » Type :  » Puissance : 35 » Précision : 85 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Tenacite Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 | ||||||||||
| Vantardise Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type :  » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 | ||||||||||
| Vent Glace Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type :  » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 | ||||||||||
| Vibraqua Vibraqua (EN : Water Pulse) Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. » Type :  » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 | ||||||||||