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Pokémon Soleil et Lune
L'élevage stratégique

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Les bases de la reproduction - Élevage stratégique - Répartition des EV - EV des Pokémon Sauvages

Sommaire

Connaître les IV
Capturer des Pokémon avec de bons IV
Influence des natures
Les objets utiles
Mécanismes de la reproduction
Débuter l'élevage


Connaître les IV's


Les IV ou Individual value(s) sont des valeurs propres à chaque Pokémon qui détermineront la valeur de chaque statistique de ce dernier. Plus un IV a une grande valeur, plus la statistique associée sera haute. Les IV ont des valeurs comprises entre 0 et 31. Si dans les générations précédentes ces valeurs étaient immuables, elles sont désormais "modifiables" par le biais de l'Entrainement ultime dont l'utilisation ne sera pas abordée dans ce guide.

Le problème est que connaître les IV de son Pokémon n'est pas une option disponible dès le départ, on doit en général recourir à un personnage important du jeu. Cependant Pokémon Soleil et Pokémon Lune proposent une petite révolution dans le domaine de l'élevage puisque vous pourrez vérifier les IV de vos Pokémon à tout moment depuis votre PC ! Un gain de temps considérable.



Pour déverrouiller l'option "Juge" du PC, vous devez avant tout vous rendre à la garderie Pokémon située au Ranch Ohana non loin de la ville d'Ohana à Akala et accessible via Air Dracaufeu. Vous devrez y déposer deux Pokémon compatibles et attendre qu'ils produisent un œuf. Lorsque vous aurez obtenu et fait éclore 20 œufs, envolez vous pour l'Arbre de Combat au Nord de Poni. Là vous trouverez le juge qui améliora votre PC avec la fonction Juge. Cette fonction affiche donc un graphique montrant la valeur de chaque stat pour votre Pokémon. La remarque à coté de chaque Statistique indique la valeur de l'IV.


Remarque Valeur
Pas top 0
Passable 1 à 15
Bon 16 à 25
Très bon 26 à 29
Fantastique 30
Exceptionnel 31

En plus des infos individuelles, une seconde remarque située en bas du tableau indique le potentiel général du Pokémon concerné, en fonction du total de ses IV.

Remarque Valeur
Potentiel correct 0 à 90
Potentiel supérieur à la moyenne 91 à 120
Potentiel bien supérieur à la moyenne 121 à 150
Potentiel exceptionnel 151 à 186

Il vous faudra donc trouver des Pokémon avec un haut potentiel pour bien débuter votre élevage. C'est l'étape suivante de ce guide.

Capturer des Pokémon avec de bons IV


Si la sixième génération nous avait gâté avec un Parc des Amis ou le Navi-Dex facilitant grandement la recherche de Pokémon à haut potentiel, cette génération propose un système un peu plus rudimentaire, les batailles SOS. Le principe est simple, une majorité de Pokémon sauvages peuvent appeler à l'aide un Pokémon de la même espèce (généralement) même si des exceptions existent. Pour qu'un Pokémon ait plus de chances d'appeler à l'aide, il vous faudra baisser ses points de vie le plus possible (à l'aide de Faux-chage par exemple) et de combiner cela avec l'utilisation d'une Orbe Frousse ayant pour effet de rendre les Pokémon sauvages nerveux. Nous utiliserons cette fonctionnalité plus tard lors de la répartition des EV, pour l'instant, nous nous concentrons sur l'acquisition de Pokémon à haut potentiel. En effet, un effet de chaîne se produit à chaque appel, les chances que le nouvel arrivant ait un haut potentiel, un talent caché, ou soit l'un des très rares Pokémon chromatiques augmentent à mesure que cela se produit.

Pokémon battus Nombre d'IV à 31 garantis Chance d'obtenir le talent caché
0 à 4 0 0%
5 à 9 1 0%
10 à 19 2 5%
20 à 29 3 10%
30 à 255 4 15%

La chaîne repart de 0 à partir du 256e Pokémon.



Un Pokémon sauvage dont le taux d'appel est de 0 n'appellera jamais à l'aide, faites donc attention à ne pas laisser ces Pokémon seuls sur le terrain si vous voulez continuer votre chaîne.
N'oubliez pas que si le Pokémon sauvage se retrouve à court de PP, il utilisera Lutte, et se blessera énormément, entraînant parfois son K.O et ainsi la fin de la chaîne.

Cette page approfondit certains points et précise d'autres dangers potentiels d'une chaîne SOS.

L'influence des natures


Chaque Pokémon, en plus de posséder des IV particuliers, possède une Nature. Cette nature est également immuable et est affichée dans le résumé du Pokémon. Il en existe 25 différentes.
Les natures jouent un rôle important sur l'évolution des statistiques de votre protégé. En effet, 20 des 25 natures existantes augmentent une statistique de 10% (x1.1) et en diminuent une autre de 10% (x0.9). Les 5 dernières sont neutres.



Dans le résumé du Pokémon, la statistique majorée par la nature est teintée de rose tandis que celle minorée est teintée de bleue.
Le tableau ci-dessous reprend la liste des natures disponibles et la statistique qu'elles augmentent suivie de celle qu'elles diminuent.

Nature Nature (EN) Bonus Malus   Nature Nature (EN) Bonus Malus
Bonus d'attaque Bonus d'Attaque Spé
Solo Lonely ↑ Attaque ↓ Défense Modeste Modest ↑ Att Spé ↓ Attaque
Rigide Adamant ↑ Attaque ↓ Att spé Doux Mild ↑ Att Spé ↓ Défense
Mauvais Naughty ↑ Attaque ↓ Def spé Foufou Rash ↑ Att Spé ↓ Def spé
Brave Brave ↑ Attaque ↓ Vitesse Discret Quiet ↑ Att Spé ↓ Vitesse
Bonus de Défense Bonus de Défense Spé
Assuré Bold ↑ Défense ↓ Attaque Calme Calm ↑ Def Spé ↓ Attaque
Malin Impish ↑ Défense ↓ Att spé Gentil Gentle ↑ Def Spé ↓ Défense
Lâche Lax ↑ Défense ↓ Def spé Prudent Careful ↑ Def Spé ↓ Att spé
Relax Relaxed ↑ Défense ↓ Vitesse Malpoli Sassy ↑ Def Spé ↓ Vitesse
Bonus de Vitesse Sans Effet
Timide Timid ↑ Vitesse ↓ Attaque Bizarre Quirky - -
Pressé Hasty ↑ Vitesse ↓ Défense Docile Docile - -
Jovial Jolly ↑ Vitesse ↓ Att spé Hardi hardy - -
Naïf Naïve ↑ Vitesse ↓ Def Spé Sérieux Serious - -
Pudique Bashful - -

Il est important de sélectionner la nature que l'on désire pour son Pokémon Stratégique, pour cela, on va employer un petit objet bien utile.

Les objets utiles

Cette section est le pilier de ce guide. Ces objets sont pour la plupart NÉCESSAIRES pour créer un Pokémon parfait efficacement.

Objet noeud_destin Le Noeud Destin


Le Nœud Destin est un objet des plus utiles quand on parle de reproduction. En effet en plus de son effet en combat, s'il est placé sur un des parents lors de la reproduction, il garantit de passer 5 IV des parents à l'enfant.

Il n'est cependant distribué par aucun PNJ ou trouvable lors de votre voyage, pour l'obtenir il vous reste alors deux solutions, l'acheter au Dôme de Combat pour 48 PCo ou le trouver via le talent Ramassage.

Ramassage
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés.
Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats.
Pokémon #052Pokémon #052alPokémon #190Pokémon #216Pokémon #231Pokémon #263Pokémon #264Pokémon #417Pokémon #424Pokémon #446Pokémon #506Pokémon #659Pokémon #660Pokémon #702Pokémon #710Pokémon #711Pokémon #731Pokémon #732
Objets pouvant être trouvés
Objet antidoteObjet total_soinObjet potionObjet super_potionObjet hyper_potionObjet huileObjet elixirObjet max_elixirObjet guerisonObjet repousseObjet corde_sortiesuper Ballhyper BallObjet pepiteObjet maxi_pepiteObjet perle_tripleObjet champi_suaveObjet rappelObjet rappel_maxObjet super_bonbonObjet pp_plusObjet pierre_luneObjet pierre_soleilObjet bel_ecailleObjet restesObjet noeud_destin

La méthode du ramassage n'est en soi pas très compliquée. Un Pokémon avec Ramassage a 10% de chance de trouver un objet à la fin d'un combat. Le Nœud Destin fait cependant partie des objets les plus rares et il vous faudra redoubler de patience afin de l'obtenir.

En principe le niveau du Pokémon influence le type d'objet trouvé mais dans Pokémon Soleil et Lune, il semble que des Pokémon de bas niveau comme Ponchiot (Niveau 12-14 sur la Route 4) puissent trouver des objets rares tels que les Restes. Dans notre cas, cette technique a été testée avec des Miaouss provenants du Parc de Malié (Niveau 24-27) et le Nœud Destin a été ramassé par un Pokémon de niveau 25. N'hésitez donc pas à assembler une équipe entière de Pokémon avec Ramassage et vérifiez à la fin de chaque combat s'ils tiennent un objet. Attention cependant, ne laissez pas votre Ponchiot, Miaouss ou Goinfrex évoluer durant votre recherche, car ils perdront ce talent !

Objet pierre_stase La Pierre Stase


La Pierre Stase est l'objet évoqué plus haut qui va nous permettre de sélectionner la nature de notre Pokémon. En effet si la Pierre Stase est tenue par l'un des parents, elle transmet à coup sûr la nature du parent qui la tient à l'enfant.

La Pierre Stase est donnée par le Capitaine Althéo dans sa maison à Ekaeka. Il est également possible de la trouver sur des Nodulithe sauvages, dans les expéditions de la Poké loisir ou de l'acheter au Dôme de Combat pour le prix de 16 Pco.

Objet bandeau_pouvoir Les objets pouvoir


Les objets pouvoir sont mentionnés ici car bien que moins intéressants que le Nœud Destin, ils restent utilisables dans des cas particuliers. En effet, ils ont pour propriété de transmettre de façon certaine les IV du Pokémon tenant l'objet dans la caractéristique associée lorsqu'un œuf est produit. L'on peut s'en servir si on a absolument besoin d'un IV précis (0 IV en vitesse par exemple) mais la véritable utilité des objets pouvoir sera exploitée dans la répartition des EV qui sera abordée plus tard.

Vous pouvez acheter les six objets Pouvoir au Dôme de Combat pour la somme de 16 Pco chacun.

Objet Prix en PCo
Objet poignee_pouvoir Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque du Pokémon le portant à l'enfant.
16
Objet ceinture_pouvoir Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense du Pokémon le portant à l'enfant.
16
Objet lentille_pouvoir Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque Spéciale du Pokémon le portant à l'enfant.
16
Objet bandeau_pouvoir Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense spéciale du Pokémon le portant à l'enfant.
16
Objet chaine_pouvoir Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Vitesse du Pokémon le portant à l'enfant.
16
Objet poids_pouvoir Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de PV du Pokémon le portant à l'enfant.
16

Objet charme_ovale Le Charme Ovale


Pour obtenir le Charme Ovale, vous aurez besoin de vous rendre à Ho'Ohale et vous rendre dans les bureaux de GAME FREAK situés à l'Est du centre Pokémon. Là vous rencontrerez Morimoto qui vous proposera un combat, soyez bien prêt, ses Pokémon sont tous au niveau 62. Battez le pour obtenir le charme.

Morimoto Pokémon #115Pokémon #149Pokémon #068Pokémon #134Pokémon #135Pokémon #136

Le Charme Ovale augmente de façon permanente les chances que les Pokémon à la pension produisent un œuf.

Mécanismes de la reproduction


La nature

Comme énoncé plus haut, pour garder la nature d'un parent à coup sûr lors de la reproduction, il suffit de lui attacher une Pierre Stase.

Le talent

Il existe plusieurs cas de figure. Si le talent désiré est un talent naturel ou s'il s'agit d'un talent caché. S'il s'agit d'un talent naturel et que l'espèce n'en possède qu'un, le talent sera évidement passé quoiqu'il arrive. ça se complique dans le cas de talents multiples.

Obalie par exemple est un Pokémon possédant trois talents, Isograisse et Corps Gel en talents "naturels" et Benêt en talent caché. Nous nous concentrons ici sur les talents naturels.

Parents Résultat
Pokémon #365
Kaimorse ♂
Pokémon #365
Kaimorse ♀
La femelle a 80% de chance de transmettre son Talent
Pokémon #132
Métamorph
Pokémon #365
Kaimorse ♂/♀
Le parent a 80% de chance de transmettre son Talent

Dans le cas d'un talent caché nous avons de nouveau deux cas de figure, en effet nous avons dit plus haut que le talent est passé par la mère. Mais le père est capable de passer son talent dans un cas précis, s'il est mis à la reproduction avec un Métamorph.

Parents Résultat
Pokémon #365
Kaimorse ♂
Pokémon #365
Kaimorse ♀
La femelle a 60% de chance de transmettre son Talent caché
Pokémon #132
Métamorph
Pokémon #365
Kaimorse ♀
Pokémon #365
Kaimorse ♂
Pokémon #132
Métamorph
Le mâle a 60% de chance de transmettre son Talent caché

Les capacités oeufs ou "egg moves"

Les egg moves sont des attaques que les enfants Pokémon peuvent apprendre en naissant de certains parents.
Chaque Pokémon possède une liste définie (qui lui est propre) d'egg moves. Si un enfant naît d'un parent qui connait une capacité de cette liste, il connaîtra l'attaque à sa naissance.
Pour connaître les egg moves relatives à chaque Pokémon, référez-vous au Pokédex.

Prenons encore l'exemple d'Obalie, avec l'attaque Abîme. Cette attaque n'est ni une attaque qu'Obalie et ses évolutions apprennent par niveau (ou par Maître de capacités), ni une CT. C'est là que l'utilisation d'un Obalie femelle et d'un mâle compatible s'avère important : Si Obalie ne peut pas apprendre naturellement Abîme, un Pokémon venant d'un même groupe d'oeuf en revanche peut, au hasard, Triopikeur au niveau 53.

Parents Enfants
Pokémon #363
Obalie ♀
Pokémon #051al
Triopikeur ♂ avec Abîme
Pokémon #363
Obalie avec Abîme
Pokémon #132
Métamorph
Pokémon #363
Obalie ♂ ou ♀ avec Abîme

Débuter l'élevage


Conseil : Si vous vous lancez dans l'élevage de nombreux Pokémon, il est fortement recommandé de capturer des Métamorph de toutes les natures au Mont Hokulani et de se munir d'un ou plusieurs Métamorph ayant plusieurs IV à 31 en faisant des chaînes SOS ou en transférant des Métamorph de la console virtuelle. (ces derniers seront obligatoires si vous comptez élever un Pokémon asexué ou qui est toujours mâle comme Tauros)

Avant de commencer l'élevage, il faut récupérer les objets Pierre Stase et Noeud Destin, de plus, il faut se renseigner sur le Pokémon stratégique qu'on veut se faire : quelles attaques vous voulez lui apprendre et comment votre Pokémon les apprend-il ? quel talent/nature vous voulez lui donner ?
Il est vivement conseillé de suivre l'ordre présenté ci-dessous. Vous pourrez vous permettre un autre ordre quand vous serez à l'aise avec l'élevage.

Nous allons prendre l'exemple de Simiabraz Jovial @Poing de Fer (talent caché) avec Boutefeu, Poing Eclair, Mach Punch et Demi-Tour, il devra avoir 5 IV à 31 sauf l'attaque spé dont on se sert pas.

Etape 1 : Le talent

Si vous voulez un talent caché, il est impératif de commencer par obtenir un Pokémon avec son talent caché. Pour savoir comment obtenir le talent caché d'un Pokémon, référez-vous à cette page .
Sinon, faites des oeufs jusqu'à obtenir le talent souhaité.

A partir de maintenant, il faudra TOUJOURS que les enfants qu'on conserve possède le talent désiré.

Le talent caché d'Ouisticram s'obtenait par événement qui n'est plus disponible, il faudra donc échanger avec un joueur qui l'avait obtenu, ou qui l'a obtenu d'un autre joueur.

Etape 2 : Les attaques

Si une attaque souhaitée est un egg move, cherchez un Pokémon mâle compatible (dans le même groupe d'oeuf que votre Pokémon)
Faites des oeufs avec votre Pokémon femelle @bon talent, et le mâle compatible avec la bonne attaque.


Poing Eclair est un egg move pour Ouisticram.

Attaque Obtention
Poing Eclair Parents Enfants
Pokémon #390
Ouisticram ♀
@Poing de Fer
Pokémon #125
Queulorior ♂
avec Poing Eclair
Pokémon #390
Ouisticram
@Poing de Fer avec Poing Eclair
Demi-Tour Simiabraz l'apprend par CT
Mach Punch Simiabraz l'apprend par niveau
Boutefeu Simiabraz l'apprend par niveau

Etape 3 : La nature

- Si, l'enfant obtenu précédemment est femelle, vous pouvez chercher un mâle compatible dans votre PC avec la nature souhaitée qui tiendra la Pierre Stase. Vous faites reproduire les 2 Pokémon.

- Vous pouvez aussi utiliser Métamorph avec la nature souhaitée tenant la Pierre Stase et le faire reproduire avec le précédent bébé.

- Sinon, il suffit de reproduire votre Pokémon (avec un Métamorph quelconque par exemple) jusqu'à que la chance soit de votre côté et qu'il ait la nature souhaitée.

Parents Enfants
Pokémon #390
Ouisticram ♀
@Poing de Fer avec Poing Eclair
Pokémon #448
Lucario ♂ tenant Pierre Stase
Jovial
Pokémon #390
Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
Pokémon #132
Métamorph tenant Pierre Stase
Jovial
Pokémon #390
Ouisticram ♂ ou ♀
@Poing de Fer avec Poing Eclair

Etape 4 : Les IV

C'est la partie qui peut être très longue. Le principe, c'est le même qu'en agriculture, vous faites reproduire 2 parents qui ont des qualités différentes, vous tentez d'obtenir un enfant qui aura les qualités des 2 parents et ce même enfant va alors se reproduire avec un autre Pokémon qui aura des qualités différentes de lui. Vous continuez ce processus sur plusieurs générations pour obtenir l'enfant parfait !
Ces qualités, c'est en l'occurrence, les valeurs des IV. (31 en général)

Vous mettez la Pierre Stase sur votre Pokémon précédemment obtenu et le Noeud Destin sur le Pokémon compatible avec beaucoup d'IV à 31 et faites des oeufs. Vous pouvez vérifier les IV des nouveaux-nés avec la fonction Juge. Si ces derniers ont des IV meilleurs qu'un des 2 parents, vous remplacez ce parent à la Garderie par l'enfant, meilleur.

Attention, si vous voulez avoir un enfant avec l'IV PV à 31 par exemple, assurez-vous qu'au moins un parent possède l'IV PV à 31. (Sinon, les chances seront EXTRÊMEMENT faibles)

Continuer jusqu'à obtenir un Pokémon dit "parfait", en général, c'est une répartition d'IV qui aura 5 IV à 31, la 6e stat manquante est celle qu'on n'utilise pas (l'attaque ou l'attaque spé selon votre Pokémon).
(On notera les IVs comme suit : PV/Attaque/Défense/Attaque Spé/Défense Spé/Vitesse ; exemple : 4/2/31/0/7/18 veut dire IV PV à 4, IV Attaque à 2, 31 IV Défense, 0 IV Attaque Spé, IV Défense Spé à 7, 18 IV Vitesse)

Parents génération 1 Enfants génération 2
Pokémon #390
Ouisticram tenant la Pierre Stase
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
x/x/x/x/x/x
Pokémon #132
Métamorph 1 tenant le Noeud Destin

31/x/31/x/31/x
Pokémon #390
Ouisticram
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/x/31/x/x/x

Parents génération 2 Enfants génération 3
Pokémon #390
Ouisticram tenant la Pierre Stase
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/x/31/x/x/x
Pokémon #132
Métamorph 2 tenant le Noeud Destin

x/31/x/x/31/31
Pokémon #390
Ouisticram
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/x/31/x/x/31

Parents génération 3 Enfants génération 4
Pokémon #390
Ouisticram tenant la Pierre Stase
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/x/31/x/x/31
Pokémon #132
Métamorph 2 tenant le Noeud Destin

x/31/x/x/31/31
Pokémon #390
Ouisticram
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/31/31/x/x/31

Parents génération 4 Enfants génération 5
Pokémon #390
Ouisticram tenant la Pierre Stase
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/31/31/x/x/31
Pokémon #132
Métamorph 2 tenant le Noeud Destin

x/31/x/x/31/31
Pokémon #390
Ouisticram
Jovial @Poing de Fer avec Poing Eclair
31/31/31/x/31/31


Et après ?

Une fois votre Pokémon parfait en poche, il vous faudra répartir ses EVs et l’entraîner.


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Soluces et astuces

Solution complète

Soluce Vidéo
Les différentes parties de la soluce vidéo
Épisode 1 : Sauvetage in extremis !
Épisode 2 : Le choix du Pokémon de départ
Épisode 3 : Le festival
Épisode 4 : L'École de Dresseurs
Épisode 5 : Visite d'Ekaeka
Épisode 6 : Combat contre le capitaine !
Épisode 7 : La Route 2
Épisode 8 : Première Épreuve !
Épisode 9 : La Force Z !
Épisode 10 : La Grande Épreuve de Pectorius !
Épisode 11 : Débarquement à Akala
Épisode 12 : Direction Ohana
Épisode 13 : Gladio de la Team Skull (?)
Épisode 14 : La Colline Clapotis
Épisode 15 : L'Épreuve de Néphie
Épisode 16 : La Bataille Royale
Épisode 17 : L'Épreuve de Kiawe
Épisode 18 : Le Laboratoire d'Étude de Fossiles
Épisode 19 : L'Épreuve de Barbara
Épisode 20 : Le Centre de Recherche Interdimensionnelle
Épisode 21 : Le Tunnel Taupiqueur
Épisode 22 : Premier Coeur de Zygarde !
Épisode 23 : Apocyne, la sista de la Team Skull
Épisode 24 : Combat préparé contre Alyxia, la doyenne d'Akala
Épisode 25 : Le Paradis Æther et les Ultra-Chimères !
Épisode 26 : Raphaël Chen entre en scène
Épisode 27 : Le Noadkobus
Épisode 28 : L'Épreuve de Chrys
Épisode 29 : Guzma, le boss de la Team Skull
Épisode 30 : Arrivée au Village Toko
Épisode 31 : L'Épreuve de Margie
Épisode 32 : Le mystère de Zygarde élucidé
Épisode 33 : En route vers Kokohio !
Épisode 34 : Kokohio, le repaire de la Team Skull !
Épisode 35 : Combat surprise contre le doyen d'Ula-Ula
Épisode 36 : Entrée par effraction au Paradis Æther
Épisode 37 : Les laboratoires secrets du Paradis Æther
Épisode 38 : Les Ultra-Chimères se déchaînent sur Alola !
Épisode 39 : Débarquement sur l'île de Poni
Épisode 40 : Les Ruines de l'Au-Delà
Épisode 41 : La Grande Épreuve de l'île de Poni !
Épisode 42 : Le Grand Canyon de Poni
Épisode 43 : Rencontre avec le Capitaine spécialiste en type Fée
Épisode 44 : Dernière Épreuve et voyage dans l'Ultra-Dimension
Épisode 45 : Le combat contre Lunala !
Épisode 46 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 1)
Épisode 47 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 2)
Épisode 48 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 3) et FIN
Épisode 49 : Post Game - Capture des Tokos
Épisode 50 : Post Game - Le P.L.O.U.C.
Épisode 51 : Post Game - Captures de Zéroïd et Cancrelove
Épisode 52 : Post Game - Captures de Cablifère et Bamboiselle
Épisode 53 : Post Game - La Méga-Évolution
Épisode 54 : Post Game - Caverne Coda et capture d'Engloutyran
Épisode 55 : Post Game - 1 Million de Pokédollars et Type:0
Épisode 56 : Post Game - Combat contre "Guzmamour" à Mele-Mele
Épisode 57 : Post Game - Combat contre Morimoto de GAME FREAK
Épisode 58 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (1/2)
Épisode 59 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (2/2)
Épisode 60 : Post Game - Combats contre les Capitaines
Épisode 61 : Post Game - Obtenir Porygon et changer de dimension
Épisode 62 : Post Game - Cosmog et départ pour l'Arbre de Combat
Épisode 63 : Post Game - Combat contre RED et BLUE
Épisode 64 : Post Game - Capture de Necrozma et rendez-vous galant

Guide des Lieux
Quête des Coeurs et Cellules Zygarde


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Les bases de la reproduction
Les groupes d'œufs
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Guide de répartition des EVs
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Étymologie des noms des Pokémon 7G
Les différences entre les versions
Le Passe Dresseur

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